مراجعات

استعراض العامل غير الحيوى (PS5، Xbox Series X/S، GeForce Now، و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Abiotic Factor

مع اسم مثل العامل غير الحيوى، يجعلك تتساءل ماذا تكون القصة واللعب عنها. بالتأكيد شيء ما يتعلق بالاضطرابات العلمية الخيالية. حسنًا، الفرضية لا تخيب التوقعات. إنه يومك الأول في العمل في منشأة بحث علمي. فجأة، يحدث خرق احتواء يجعلك وأصدقائك الخمسة معزولين تحت الأرض. أنت مجبر على النجاة من الخوارق والفوضى من الشخصيات الأخرىworldly. تظهر البوابات من لا مكان، مما يطلق الرعب والظواهر الغريبة. هل يمكن أن يصبح يومك الأول في العمل أسوأ؟

بعضكم قد استمتع بالفعل بتجربة العامل غير الحيوى. لقد كان في الوصول المبكر لمدة عام الآن. وخلال ذلك، ألعاب الحقل العميق قد أضافت المزيد من المحتوى الممتع. وهذا بالتأكيد كان واحدًا من الألعاب الأكثر نجاحًا في الوصول المبكر. ومن بعد يوم الإطلاق، قد يكون واحدًا من أفضل ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة هناك. لكن ماذا تحمل القصة واللعب بالضبط؟ هل يستحق اللعب من أجلك وأصدقائك؟ حسنًا، دعونا نغوص深ًا في استعراض العامل غير الحيوى لنتعرف.

المكان الصحيح، الوقت الخطأ

العلماء العامل غير الحيوى

العامل غير الحيوى يبدأ مع حارس أمن غبي بشكل خاص يعرض عليك جولة في منشأة بحث GATE. هذه هي المنظمة الأم مع فروع في جميع أنحاء العالم. لذا، أنت متحمس جدًا لمشاركة شيء أكبر من نفسك. قد تُخيفك الرسومات القديمة بعض الشيء. لكنها تمتلك سحرًا غريبًا حولها. أعدك، سوف تعتاد عليها. بالإضافة إلى ذلك، في منشأة البحث، تلاحظ تشابهًا وثيقًا مع مواضيع SCP. معجبي الخوارق والكائنات غير العادية سوف يعجبون بالتأكيد بالغوص في الحنين إلى الماضي.

الأمور تكتسب معنى سريعًا عندما يهرب حارس الأمن. يبدو أن هناك شيء ما خاطئ. تُغلق الأبواب، وتعزل أنت وأصدقائك تحت الأرض. هذا يؤدي إلى هدف العامل غير الحيوى الرئيسي. أنت مطالب باستكشاف المنشأة، البحث عن مخرج إلى السطح. ومع ذلك، هذا يستغرق بعض الوقت، مما يؤدي إلى حاجة شخصيتك إلى الطعام. أنت تعرف، الاحتياجات الغذائية والمائية العادية التي يحتاجها كل إنسان للبقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، العامل غير الحيوى لديه غرائب حول أسلوب اللعب البقاء على قيد الحياة.

أنت لا تغذي و”تسقي” شخصيتك فقط. إنها تتطلب أيضًا النوم واحتياجات المرحاض. والطريقة التي ت满ي هذه الاحتياجات هي من خلال لعبة صغيرة ممتعة. بالنسبة للنوم، أنت تلعب لعبة منصات جانبية ثنائية الأبعاد، لا شيء معقد للغاية. إنه فقط التحدي الصحيح لن يصبح مملًا أبدًا. وعندما تكمل اللعبة، شخصيتك سوف تستيقظ مسترحة جيدًا. أما بالنسبة لإفراغ المرحاض، سوف تحتاج إلى تفريغ الأمعاء والمرحاض في مرافق محددة. خلاف ذلك، شخصيتك سوف تتلوث وتسير حولها كله رائحة كريهة.

مضحك ومخيف

استعراض العامل غير الحيوى

سوف تحصل على حصتك من الضحك عند بعض “الحركات” التي تحدث. في الواقع، العامل غير الحيوى لديه طريقة ذكية لدمج الفكاهة في موقف مخيف نسبيًا. بعض المواجهات مع الأعداء يمكن أن تكون مكثفة، بينما يمكن أن تؤدي البوابات إلى أماكن مخيفة. لكنها خطوة في المرة. سوف تريد أن تستعد جيدًا للخطر. لذا، سوف تذهب غالبًا إلى المجهول، تجمع الموارد المفيدة.

يمكن أن تكون هذه الموارد أي شيء، من لوازم المكتب إلى بقايا طعام. طعامك سوف يأتي من أماكن غير متوقعة، سواء كان ذلك بتحريك آلات البيع أو طهي عليين مسبوقين، تاركًا جانبًا الضرر المحتمل من الإشعاع. بمرور الوقت، سوف تصبح مجموعتك من العناصر أكثر “إبداعًا”. سوف تكون قادرًا على إنشاء أنواع من الأجهزة الخيالية لاستخدامها كأسلحة. يمكنك زيادة قوتك لتحمل الثلاجات إلى المقر، وبالتالي زيادة مدة صلاحية طعامك.

العامل غير الحيوى لديه عمق أكثر مما يبدو على الفور. ومعظمها يأتي من تنوع الشخصيات والأسلحة. في البداية، تختار من بين ستة علماء، كل واحد منهم “موهوب” بطريقة فريدة. بعضهم لديهم مهارة في الطهي، بينما الآخرون في بناء الأشياء. لكن الغرائب تذهب أعمق، مثل الجلد الجاف، وبالتالي “فقدان الماء” بسرعة. أو الربو، وبالتالي التعب بسرعة.对于 السلبيات مثل هذه، تحصل على نقاط يمكنك استخدامها على سمات إيجابية.

على صورتك

عالمي

أفترض أن معظم اللاعبين سوف يخلقون شخصيات تشبههم. بينما يعمل هذا مثل أي استراتيجية أخرى، سوف تدرك بسرعة أن العامل غير الحيوى لديه الكثير من الفرص للتجربة. سوف ترجع غالبًا لتعديل سمات شخصيتك، وبالتالي، تستمتع بلعب أكثر ديناميكية. الاستراتيجية العامة، مع ذلك، سوف تكون توازن بين قوتك وضعفك بين أفراد فريقك. لذا، عندما يتفوق أحدهم في القوة البرية، يدافع عن المهاجمين، يمكن للآخر التركيز على الزراعة أو الطهي.

وهنا تكمن جمال اللعب الجماعي. نعم، يمكنك المغامرة في العامل غير الحيوى وحدك. ومع ذلك، الأكثر متعة يكمن في التجمع مع الآخرين. سوف تجد أن الخرائط واسعة بما يكفي للانقسام والاستكشاف اكتشافات جديدة. الخرائط متنوعة أيضًا، بما يكفي لدعم كل لاعب في أداء دور مميز. وعند مواجهة هordes من الأعداء، يمكنك بعد ذلك التجمع معًا لتدميرهم. في المقر، من الممتع تصميم وتنسيق. يمكنك تصميم محطات الطهي والتصنيع، مناطق النوم، وحتى مساحة ترفيهية. أضف بعض الأرائك، ويمكنك الحفاظ على الطاقة الجلوس، تتحدث عن الإمدادات الحالية وترسم الاستراتيجيات.

ما العامل غير الحيوى يخبرك به基本ًا هو أتيت مع أصدقائك، وسوف نتعامل مع الباقي. وبالفعل، قدموا لك تجربة ممتعة لكل lần تسجيل الدخول. في أي وقت تذهب لاستكشاف الغرف والطوابق العديدة لمنشأة الاحتواء، سوف تتعثر على ظواهر غريبة ومثيرة للاهتمام. سوف يكون لديك دائمًا شيء لتعود به إلى المقر، مهما كان غريبًا، يمكنك صياغته إلى معدات وأجهزة أكثر فائدة. صياغة الأشياء لديها لعبة صغيرة بسيطة أيضًا، مما يجعل العملية أكثر تفاعلًا من المعتاد.

المجهول

عملاق

هناك شيء ما يقع خارجًا، من خلال البوابات التي تظهر من لا مكان. وكما تزداد الأهداف تعقيدًا، سوف تحتاج إلى الخروج والتحقيق. كل بوابة تؤدي إلى مكان غامض، الذي لن أفسره هنا. ببساطة تصميمات مستويات Half-Life التي نادرًا ما تفشل في مفاجأتك. والأعداء والموارد التي سوف تجدهم هي مجموعة جديدة ومجنونة، تتجدد باستمرار وتتجدد. مهما أين تؤدي البوابات، مع ذلك، سوف تحتاج دائمًا إلى العودة إلى المقر في أقرب وقت ممكن. لا تريد أن تُصاب بالخروج هناك بعد انتهاء الطاقة، أو العطش، أو الجوع. أسوأ من ذلك؟ بدون đủ ذخيرة أو أسلحة لمواجهة أسوأ أنواع Aliens.

لذلك، من الرائع أن العودة إلى المقر يتم بسهولة من خلال البوابات المتصلّة. كل عالم جديد تكتشفه يمكن تتبعه إلى المقر عبر مسار أقصر. هذا يساعد في العودة أيضًا، منذ سوف تُجبر على التراجع عندما لم تستكمل استكشاف منطقة. هنا يأتي مفهوم العامل غير الحيوى من Metroidvania. كما تكتشف مناطق جديدة، تفتح أسلحة وقدرات جديدة. وبالتالي، هذه تساعدك على قهر مناطق جديدة. يستحق الذكر أيضًا أن التقدم يأتي بشكل طبيعي. كما长 كما تفعل الأشياء، سوف تتقدم. ومع ذلك، يعتمد أكثر على النشاط المحدد. لذا، إذا حملت أشياء ثقيلة، سوف تصبح أقوى. إذا تسللت، سوف تصبح أفضل في التسلل، وهكذا.

الحكم

استمع، العامل غير الحيوى هو الكثير من المرح، وحدك، ولكن أكثر مع الأصدقاء. سوف تضع الكثير من الساعات وستكون قد حصلت فقط على سطح ما يُقدم. أفضل من ذلك؟ سوف تريد العودة لاستكشاف أي شيء قد فاتتك. إنه ببساطة ممتع، بفضل عمل الحب الذي ألعاب الحقل العميق واضحًا أنه قد وضعه فيها. منذ القصة والإعداد يتم حول مزيج من العالم الحقيقي والظواهر الخارقة الغريبة، فهي تمهد الطريق للاستكشاف والمكافحة لتجاوز العادي.

كما أنك سوف تقفز بين البوابات التي تؤدي إلى عوالم غامضة وغريبة، حيث توجد أعداء وموارد متميزة. لا يمكنك قضاء وقت طويل فيها، مع ذلك، مهما كان ذلك مثيرًا للاهتمام، بسبب الحاجة إلى تجديد الطاقة، الطعام، الماء، والراحة. وأسلوب اللعب البقاء على قيد الحياة هو، أجرؤ على القول، ممتع. الحفاظ على رفاهية عالمك العلمي يتضمن ألعابًا صغيرة ممتعة، وتوصل إلى حلول غير متوقعة مثل لحم عليين، واصطياد ثلاجات لتخزين الطعام لفترات أطول. يبدو وكأنه طريقة مناسبة للعيش التي تأتي بشكل طبيعي وله غرض.

والأسلحة والأجهزة هي أيضًا غريبة، وتختلف على نطاق واسع في الغرض والاستخدام. يمكنك صياغة أنواع من المعدات من لوازم المكتب والبقايا. وبمرور الوقت، سوف يخرج علماؤك من قالبهم من النظر من خلال المجاهر وسيأخذون الأمور في أيديهم. سوف يتعلمون الدفاع عن أنفسهم، سواء كان ذلك يتطلب نمو طعام عليين صالح للأكل أو دفع الكائنات الخارقة. مع الأصدقاء، سوف تحصل على لحظات كثيرة من الضحك عندما يتلوثون أو يتعثرون على منصة. سوف تستمتع برفقة بعضكما البعض عندما تتقرب أكثر وأكثر من الانفجار إلى سطح المنشأة المضطربة التي تعزلون فيها.

مقتطف: SCP يلتقي مع Half-Life

SCP هو المكان المثالي لتصميم عالم Half-Life حوله. المفهوم يعمل بشكل مثالي، ويبدو دائمًا يطرح ظواهر غريبة في طريقك. أنت لا تعرف أبدًا ماذا سوف يحتوي عليه رحلتك التالية بعيدًا عن قاعدتك. ربما تكتشف بوابة تؤدي إلى عالم غامض وعلي. ربما تتعثر على هordes من الكائنات الخارقة. منذ سوف تحتاج إلى تناول الطعام قريبًا، ربما سوف تلقى هذه الكائنات وتطبخها على العشاء، تاركًا جانبًا الضرر المحتمل من الإشعاع. إنه عالم رائع في العامل غير الحيوى.

استعراض العامل غير الحيوى (PS5، Xbox Series X/S، GeForce Now، و PC)

SCP Meets Half-Life

هل يجب أن تشتري؟

إيفانس كارنجا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب، والمقالات المميزة، وأدلة الشراء، والتوصيات، والإصدارات الجديدة عبر الحاسوب الشخصي والمنصات الرئيسية للأجهزة. بدأ شغفه بالألعاب عندما كان لا يزال طفلاً بعد أن فاجأه عمه بجهاز Brick Game محمَّل بعشرات الألعاب. ثم انتقل لاحقًا إلى لعبة Contra وغيرها من كلاسيكيات NES، مما أشعل شغفًا دائمًا بألعاب الفيديو. يتخصص إيفانس في إنشاء محتوى يركز على اللاعبين يساعد القراء على اكتشاف ألعاب جديدة. كما يستمتع بألعاب الطاولة مثل Monopoly، والتنزه، ومشاهدة F1.