مقابلات
برزخ بаран وباتريك بستول من RedDeer.Games — سلسلة مقابلة
إذا كنت فاتتك الإصدار الأولي من لعبة Warhammer 40,000: Dakka Squadron،那么 كنت محظوظًا. حيث قرر كل من Phosphor Game Studios و RedDeer.Games نقل اللعبة إلى Nintendo Switch، مما يسمح للطيارين المبتدئين وخبراء الطيران بالاختراق أخيرًا السماء والاستمتاع بالطبيعة الفريدة من نوعها للعالم المتمركز على أورك من منظور محمول. وبعبارة أخرى، إذا كنت فاتتك الفرصة للنوم مع كلمات “TO WAAAGH!” في الأشهر القليلة الماضية،那么 سوف تلقى ترحيبًا بليالٍ قلقلة.
من أجل إلقاء المزيد من الضوء على Dakka Squadron وإطلاقها الأخير على Switch، التقطنا مع Przemek Baran و Patryk Pustuł من RedDeer.Games لمناقشة مشاركتهم في الامتياز، بالإضافة إلى خططهم للمستقبل.
قبل أن نغوص في Warhammer 40,000،告诉نا قليلاً عن خلفيتك في صناعة الألعاب. ما الذي أتى بكما إلى هذا الموقع؟
برزخ: لمدة عشر سنوات، عملت في اللوجستيات وتفاعلت مع تطوير الألعاب حصريًا من خلال لعب الألعاب. منذ بضع سنوات، عندما كنت أتعلم الماكرو في MS Excel، كنت مسحورًا بالبرمجة. منذ أن بدأت ألعب الألعاب في سن مبكر، انحدرت بشكل طبيعي نحو تعلم Unreal Engine 4. بعد بناء محفظة وبعض المهام – ألعاب اختبار، وجدت نفسي في RedDeer.Games، حيث أقم عناوين وأصنعها من الصفر.
باتريك: لا أملك الكثير لتقوله عن خلفيتي في تطوير الألعاب – هذا هو أول وظيفة لي في الصناعة. بدأت العمل كمتعلم في Unity في عام 2021. في نفس الوقت، كنت أهتم بشكل رئيسي بنقل الألعاب إلى Nintendo Switch و Xbox.
دعونا نتحدث عن Warhammer 40,000: Dakka Squadron. ما هي، وماذا يمكن أن يتوقعها المبتدئون في اللعبة؟
برزخ: أورك! التمثيل الصوتي، لغتهم الخاصة، وتصميم الشخصيات يسمح للاعبين بالشعور بالاتجاه الذي تتبعه هذه الوحوش البسيطة ولكن القاتلة. بالإضافة إلى ذلك، اللعبة ديناميكية جدًا، يحدث الكثير على الشاشة في نفس الوقت، ومن جميع المناورات الجوية يمكن أن يصاب المرء بالدوار. الجرافيكس ليس رائعًا، وهو ما يعتبر عاديًا بالنسبة للنقل إلى الأجهزة المحمولة، ولكن أولويّتنا كانت الإجراءات. قمنا بكل ما في وسعنا لاستخراج كل ما يمكننا استخلاصه من Nintendo Switch واظهار لكم عالم الأورك.
باتريك: إنها لعبة إجراء جيدة في عالم Warhammer 40,000، حيث يمكننا أن نتخذ مقعد طيار متمرس ومساعدة قبيلتنا خلال وقت الحرب. هناك الكثير من خيارات التخصيص في اللعبة، ونحن نأمل أن يجد كل شخص شيئًا لذاته. قمنا بكل ما في وسعنا لجعل رسومات اللعبة جميلة قدر الإمكان، مع العلم التام بأن Nintendo Switch لا يمكن أن تظهر الرسومات الأصلية.
هل تقول إنها لعبة سهلة التعلم؟ يمكن أن يبدأ لاعب غير متمرس بها، أو أنها أفضل للمحترفين في السلسلة؟
برزخ: دعونا نكون واقعيين، 40k Dakka Squadron ليست لعبة مصممة لأولئك الذين يلعبون لأول مرة. علينا أن نوجه طائرة في مناطق ضيقة، ونستهدف، ونتهرب من طائرات العدو في نفس الوقت. هذه لعبة موجهة لأولئك الذين لا يستسلمون بعد السقوط، ولكنهم ينتضون درعهم الأوركي ويركضون نحو طائرة احتياطية.
باتريك: هذه لعبة لأي شخص يريد أن يغوص في هذا العالم، وربما يكون أيضًا من محبي الطائرات والدمار المطلق. عندما يتعلق الأمر بالتحكم وكذلك الكمية التي تظهر على الشاشة، يمكن أن تكون اللعبة قاسية بعض الشيء. يحتاج اللاعب إلى التركيز على هدف واحد، وهو ما قد يكون تحديًا كبيرًا للاعب غير المتمرس.
Warhammer هي سلسلة ضخمة للعمل معها. كيف كان الشعور بالدخول إليها؟ هل كانت مناسبة سهلة، أو كان هناك أي تعقيدات؟
برزخ: العمل مع امتياز كبير يمكن أن يضع علينا ضغطًا لأن هناك الكثير من المعجبين ينتظرون تمثيلًا جيدًا ل世界هم المفضل. يمكنك القول أن “مع امتياز كبير يأتي مسؤولية كبيرة”، ونأمل أن لا تكون القيود الفنية واضحة للغاية وأن ي享ى المعجبون اللعبة.
باتريك: العمل مع امتياز مثل Warhammer كان فرصة كبيرة لنا، وكنا سعداء أن يتفق Phosphor Studios على العمل معنا.
告诉نا عن عملية نقل اللعبة إلى Nintendo Switch. كيف وجدت تجربة محاكاة الميزات الأساسية؟
باتريك: كانت عملية صعبة؛ تحسين كل خريطة، كل قائمة، تأثيرات بصرية وأضواء، ووضع واجهة المستخدم والتحكم على جو كون. على الرغم من أنني كنت حاضرًا خلال المشروع واهتمامًا بنقل اللعبة، أعتقد أن برزخ لديه الكثير لتقوله حول هذا الموضوع، لأنه هو الذي عمل على المشروع كل يوم وتعرف على الكود والآليات.
برزخ: التكنولوجيا تتطور بسرعة حقًا، لذلك نقل مشروع تم إصداره منذ ثلاث سنوات يرتبط ارتباطًا وثيقًا bằng تقليل وتحويل البرامج لتحقيق التوافق. العديد من الجوانب العالمية للعبة، ولا سيما دقة النص، وتأثيرات الجسيمات، والإضاءة، كان لا بد من تعديلها على أساس كل حالة، وأحيانًا حتى لكل مستوى، لتحقيق أفضل جودة دون التضحية بصحة وحدة التحكم. التحكم في 40k Dakka Squadron معقد، وأحيانًا كنا نناضل من أجل ترجمة كل شيء بطريقة مثالية.
هل لديكما أي توقعات لمستقبل Dakka Squadron؟ أكثر من ذلك، هل هناك أي تواريخ مهمة يمكننا كتابتها في التقويم؟
باتريك: نحن حاليًا نعمل على تصحيح يجعله الرسومات أكثر جمالًا ويزيل المؤشر من واجهة المستخدم. نحن نأمل أن يكون متاحًا في الأسبوع المقبل وسيرضي معجبى Warhammer. لا نستطيع مشاركة المزيد من الخطط، ولكننا سنقدم تغييرات على اللعبة بناءً على تعليقات اللاعبين.
برزخ: كما ذكر باتريك، التصحيح الذي سيرفع جودة اللعبة نفسها وينفذ معيار واجهة Switch، سيكون متاحًا قريبًا.
Warhammer 40,000 إلى جانب — هل لديكما مشاريع أخرى في خط الأنابيب؟ إذا كان الأمر كذلك، هل يمكنكما مشاركة بعض التفاصيل؟
برزخ: لأنني أ专 myself في Unreal Engine، وأغلب الألعاب التي يتم إنتاجها به هي ألعاب AA، يمكنني أن أقول إننا سنصدر بعض الألقاب الكبيرة الأخرى على متجر Switch 🙂
باتريك; لا نستطيع مشاركة الكثير، ولكننا نعمل حاليًا على ألعاب مثل DROS و I See Red. في المستقبل القريب سنشارك هذه والمشاريع الأخرى مع اللاعبين، وأوصي بمتابعة وسائل التواصل الاجتماعي لدينا.
أي كلمات نهائية للمقروءين؟
برزخ: لم تكن 40k Dakka Squadron لعبة سهلة النقل إلى Switch، ولكنها كانت مشروعًا مرضيًا ومعلوماتيًا، وأتمنى أن نتمكن من تقديم العديد من المشاريع الطموحة إلى العالم.
باتريك: نأمل أن يستمتع اللاعبون بما قمنا بإنشائه، ونحن سعداء لأننا نعمل على مشروع بهذا القدر من الروعة.
شكرًا على وقتك! نحن متحمسون لمشاهدة المزيد من Warhammer 40,000 في الأشهر القادمة!
Warhammer 40,000: Dakka Squadron متاح حاليًا على Nintendo Switch و PC. هل تريد أن تظل على اطلاع بالتطورات التي يقوم بها المطور؟ إذا كان الأمر كذلك، فيرجى زيارة الفريق عبر حسابهم الرسمي على هنا.











