الأفضل
مشروع [C4]: كل ما نعرفه
مشروع C4 – مروّج Disco Elysium قد انتظر لستة سنوات لمتابعة، ولكن يبدو أن الانتظار سوف يستمر. بدلاً من العودة إلى لعبة RPG الحائزة على جوائز، مطور ZA/UM يغير العجلة لإطلاق لعبة جديدة: مشروع [C4]. على الرغم من أن التفاصيل لا تزال نادرة، فإن المفاهيم وراء هذا العنوان الجديد تبدو فريدة، و موضوعه يولد بالفعل حماسا.
على الرغم من أن بعض المعجبين قد يخيبون أملهم بسبب عدم وجود متابعة لـ Disco Elysium ، العديد منهم يرغبون في رؤية ما يأتي به مشروع [C4]. ZA/UM بنى سمعة لصنع تجارب غنية وقصصية، وإذا اتبعت مشروعه الجديد هذا النمط، قد يكون اللاعبون في انتظار شيء خاص حقا. هنا نظرة أقرب إلى كل ما نعرفه حتى الآن عن مشروع [C4] – إعدادته، آليات لعبها المحتملة، وما يعنيه لمستقبل ZA/UM.
ما هو مشروع [C4]؟
![مشروع [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
مشروع [C4] قليل من الصعب تصنيفه، مع الأخذ في الاعتبار المعلومات المحدودة من ZA/UM ومفهومه الفريد وموضوعه. يصفه المطور على أنه لعبة تجسس RPG، ولكن هناك المزيد من ذلك. بينما سوف تشترك اللعبة في بعض جوانب اللعب مع Disco Elysium، تعتزم أن تكون مختلفة. “نريد بناء ما قمنا به من قبل، ولكن ليس ببساطة من خلال تكرار أو إعادة تشكيله. هذا ليس Disco Elysium 2، هذا هو C4،” قال كاتب ZA/UM Siim Sianamae.
تستمد اللعبة الإلهام من أفلام تجسس كلاسيكية وروايات. أكبر إلهام يأتي من ثلاث روايات في ثلاثية Smiley vs. Karla: Smiler’s People، Tinker Tailor Soldier Spy، و The Honourable Schoolboy. كما أنها تأخذ بعض الإلهام من أعمال كتاب آخرين مشهورين، مثل Park Chan-Wook، Philip K. Dick، و Ursula Le Guin.
من المثير للاهتمام، يعتقد العديد من النقاد أن مشروع [C4] هو محاولة يائسة من قبل المطور المتأرجح لاستعادة سمعته. سواء نجحت أم لا، تعتمد على جودة اللعبة و استقبالها في مجتمع الألعاب.
القصة

مشروع [C4] هو لعبة مدفوعة بالسرد، والقصة هي جانب أساسي من جوانب اللعب. تبدو القصة مثيرة وم复عة قليلا.
السلطات الجيوسياسية المنافسة محاصرة في صراع خفي ومخفي. يستخدمون جواسيس يسمون Operants لنقل القطع على اللوحة وتحقيق أهدافهم. ك Operant، يتلقى اللاعب مهمة يائسة يجب أن يكملها. المهمة أكثر خطورة من أي شيء قام به اللاعب من قبل. من المثير للاهتمام، أن الموت ليس الأكبر خطر في هذه المهمة؛ الكشف هو.
كما vậy، يجب على اللاعب أن يجد طرقًا للتنقل في عالم الجاسوسية الخفي والمليء بالوحل دون أن يفقد اللعبة. أكثر من ذلك، يجب عليه أن يكشف عن أسرار حاسمة و يحل لغزات محيرة للحصول على المعلومات التي يحتاجها رؤساؤه القويون.
جوانب اللعب

ZA/UM قد شارك حتى الآن معلومات محدودة عن جوانب اللعب. Jim Ashilevi، كاتب ZA/UM الآخر، ألقى بعض الضوء على جوانب اللعب عندما قال، “هذه لعبة كلها عن أشياء الجاسوسية – ولكنها ليست 007، مع مجمعه النخبة، نساء بوند، أجهزة، إنه أكثر مثل Slow Horses: القيام بالعمل الذي تحبه حتى لو لم يحصل عليك أي شهرة أو ثناء. لا أبطال، فقط رائحة الفشل.”
الرواية سوف تكون بالتأكيد جانبًا أساسيًا من جوانب اللعب. وفقًا لوصف اللعبة من قبل المطور، Operant “محتجز في صراع خفي وشرس من أجل الحقيقة والتأثير”. بالتأكيد، يجب على اللاعبين أن يكونوا مرنانين لجمع المعلومات في عالم C4.
القصة وعدت بالفعل أن تكون معقدة. ومع ذلك، مع الأخذ في الاعتبار موضوع الخيال العلمي وبيان الاستوديو حول العقل، قد تكون أيضًا غريبة. “然而، العقل هو الذي يأخذ مركز الصدارة في C4. أكثر ضعفًا وأكثر قوة من العالم المادي، يمكن أن تمحى، تتغير، تعيد ترتيبها، وتتغير بشكل كبير من خلال استخدام المواد النفسية بانتظام. يجب على اللاعبين أن يمنحوا أنفسهم بأي راحة يمكنهم الحصول عليها للبقاء على قيد الحياة في العالم الحقيقي العنيف.”
اللعبة سوف تضم أيضًا إجراءات. مع الأخذ في الاعتبار موضوع الخيال العلمي، قد تكون المعارك رائعة. بناءً على المشاهد في العرض التوضيحي، يمكن أن يتضمن نظام القتال كلًا من القتال اليدوي و إطلاق النار. من المثير للاهتمام، أن تسلسلات الإجراءات مستوحاة من أعمال كاتب Park Chan-Wook.
من الملاحظ، مشروع [C4] يدمج في فلسفة “الفشل إلى الأمام”، وهو جانب رئيسي من جوانب لعب Disco Elysium. الفشل ليس شيئًا سيئًا في هذه اللعبة، على الرغم من أنه يمكن أن يكلف اللاعبين بشكل كبير. على هذا النحو، الفشل لا يؤدي إلى إعادة تحميل أو إعادة تشغيل. بدلاً من ذلك، يتم دمجه في القصة، ويجب على اللاعبين العيش مع العواقب أثناء محاولة التعافي.
التطوير
![مشروع [C4]: تطوير اللعبة](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
مطور Disco Elysium، ZA/UM، هو الاستوديو وراء مشروع [C4]. كان الاستوديو يعمل على اللعبة لمدة ثلاث سنوات.
然而، من الجدير بالذكر أن هذا ليس نفس الفريق الذي عمل على Disco Elysium. الاستوديو قد أقال بعض أعضاء الفريق الأصلي بعد إطلاق Disco Elysium. بالإضافة إلى ذلك، غادر بعض الأعضاء بسبب ما وصفوه بـ “بيئة عمل صعبة”. بعض الأعضاء السابقين اتهموا الاستوديو بالتشهير والاسماء.
انضم بعض أعضاء الطاقم السابقين إلى استوديوهات أخرى بعد مغادرة ZA/UM، وبدء بعضهم استوديوهات مستقلة. يعمل معظم أعضاء الطاقم الآن في استوديوهات Longdue و Dark Math Games في المملكة المتحدة. بالإضافة إلى ذلك، شكل Disco Elysium مدير الفن Aleksander Rostov و كاتب الرائد Robert Kurvitz استوديوهم الخاص، Red Info. هم أيضًا يعملون على لعبة مع دعم NetEase.
من المثير للاهتمام، أعلنت Longdue و Dark Math Games أنها تعمل على متابعة روحية لـ Disco Elysium. Dark Math Games تقوم بتطوير لعبة RPG تحقيقية تسمى XXX Nightshift، بينما تعمل Longdue على لعبة RPG جغرافية نفسية تسمى Hopetown.
العرض التوضيحي
العرض التوضيحي الرسمي لـ مشروع [C4] قليل من الغامض، كما ينبغي أن يكون عالم الجاسوسية. لا يعرض أي من ميزات اللعب. بدلاً من ذلك، يركز على قصة اللعبة، مع صوت أنثوي يصف عالمه ومهنته. الصور المعروضة في العرض التوضيحي تلمح إلى عقل معرض للانحراف على وشك الجنون. من المثير للاهتمام، أنها ترمز إلى موضوع اللعبة وجوانب اللعب، على الرغم من أنها صعبة الفهم. للأسف، يترك العرض التوضيحي العديد من الأسئلة بدون إجابة.
تاريخ الإصدار، المنصات، و النسخ

ZA/UM لم يقرر بعد تاريخ إصدار لـ مشروع [C4]. بالإضافة إلى ذلك، لم يحدد بعد المنصات التي سوف تدعم اللعبة. كما أنه غير واضح ما إذا كانت اللعبة لها نسخ متعددة وما هي الفروق بينها. سوف يشارك المطور هذه التفاصيل و أخرى في المؤتمر التالي للمطورين.











