الأفضل
مشروع [C4]: كل ما نعرفه
مشروع-C4 – Disco Elysium مشجعي انتظروا ست سنوات للحصول على تتمة، ولكن يبدو أن الانتظار سيتواصل. بدلاً من العودة إلى لعبة RPG الحائزة على جوائزهم، يتحول المطور ZA/UM إلى إطلاق لعبة جديدة: PROJECT [C4]. على الرغم من ندرة التفاصيل، يبدو مفهوم هذه اللعبة الجديدة فريدًا، وثيمها يولد بالفعل حماسًا.
على الرغم من أن بعض المشجعين قد يخيبون أملهم بسبب عدم وجود تتمة لـ Disco Elysium، إلا أن العديد منهم يترقبون لمعرفة ما يُقدمه PROJECT [C4]. بنى ZA/UM سمعةً في صناعة تجارب غنية وقصصية، وإذا اتبعت مشروعهم الجديد هذا النمط، فقد يكون اللاعبون على وشك شيءٍ خاصٍ حقًا. هنا نظرة أقرب إلى كل ما نعرفه حتى الآن عن PROJECT [C4] – إعدادتها، وآليات لعبها المحتملة، وما يعنيه ذلك لمستقبل ZA/UM.
ما هو PROJECT [C4]؟
![PROJECT [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJECT [C4] يصعب تصنيفه قليلاً، مع الأخذ في الاعتبار المعلومات المحدودة من ZA/UM ومفهومه الفريد وثيمه. يصفه المطور على أنه لعبة تجسس RPG، ولكن هناك المزيد من ذلك. بينما ستمثل اللعبة بعض جوانب لعب Disco Elysium، وتعد مختلفة. “نريد بناء ما قمنا به من قبل، ولكن ليس ببساطة من خلال تكراره أو إعادة صياغته. هذا ليس Disco Elysium 2، هذا هو C4،” قال كاتب ZA/UM Siim Sianamae.
تستمد اللعبة الإلهام من أفلام تجسس كلاسيكية وروايات مختلفة. أكبر إلهام يأتي من ثلاث روايات في سلسلة Smiley vs. Karla Trilogy: Smiler’s People، Tinker Tailor Soldier Spy، و The Honourable Schoolboy. كما يستمد الإلهام من أعمال كتاب مشهورين آخرين، مثل Park Chan-Wook، و Philip K. Dick، و Ursula Le Guin.
من المثير للاهتمام أن العديد من النقاد يعتقدون أن PROJECT [C4] هو محاولة يائسة من قبل المطور المتأرجح لاستعادة سمعته. سواء نجح ذلك أم لا يعتمد على جودة اللعبة واستقبالها في مجتمع الألعاب.
القصة

PROJECT [C4] هي لعبة مدفوعة بالقصة، والقصص هي جانب أساسي من لعبها. تبدو القصة مثيرة ومليئة بالتحديات.
الpowers السياسية المتعارضة مقفلة في صراع خفي ومخفي. إنهم يستخدمون جواسيس يُطلق عليهم Operants لنقل القطع على اللوحة وتحقيق أهدافهم. كعامل، يتلقى اللاعب مهمة يائسة يجب أن يكملها. المهمة أكثر خطورة من أي شيء قام به اللاعب من قبل. من المثير للاهتمام أن الموت ليس أكبر خطر في هذه المهمة؛ الكشف هو الخطر الأكبر.
كما يجب على اللاعب أن يجد طرقًا للتنقل في العالم الخفي والخادع للتجسس دون كشف اللعبة. وأهم من ذلك، يجب أن يكشف عن أسرار حيوية ويفك شفرة لغزات لتحقيق المعلومات التي يحتاجها رؤساؤه القويون.
اللعب

ZA/UM شارك حتى الآن معلومات محدودة حول لعب اللعبة. ألقى Jim Ashilevi، كاتب آخر في ZA/UM، بعض الضوء على اللعب عندما قال، “هذه لعبة كل شيء عن أشياء التجسس – ولكنها ليست 007، مع مجمعة البطولة، وفتيات بون، والأدوات. إنها أكثر مثل Slow Horses: القيام بالعمل الذي تحبه حتى إذا لم يحصل عليك أي شهرة أو تقدير. لا أبطال، فقط رائحة الفشل.”
الرواية ستكون بالتأكيد جانبًا أساسيًا من اللعب. وفقًا لوصف اللعبة من قبل المطور، فإن العامل “مقيد في صراع خفي شرس من أجل الحقيقة والتأثير”. بالتأكيد، يجب على اللاعبين أن يكونوا مرنانين لجمع المعلومات في عالم C4.
القصة وعدت بالفعل أن تكون معقدة. ومع ذلك، مع الأخذ في الاعتبار موضوع الخيال العلمي وبيان الاستوديو حول العقل، قد تكون أيضًا غريبة. “ومع ذلك، فإن العقل هو الذي يأخذ مركز الصدارة في C4. أكثر ضعفًا وأيضًا أكثر قوة من العالم المادي، يمكن محوه، وتغييره، وإعادة ترتيبه، وتغييره بشكل كبير من خلال استخدام المواد النفسية بانتظام. يجب على اللاعبين أن يمنحوا أنفسهم بأي راحة يمكنهم الحصول عليها للبقاء على قيد الحياة في لوحة العنف الحقيقية.”
ستتميز اللعبة أيضًا بالعمل. مع الأخذ في الاعتبار موضوع الخيال العلمي، قد تكون المعارك ملحمية. بناءً على المشاهد في الإعلان، قد يتضمن نظام القتال كلًا من القتال اليدوي ومعارك الأسلحة النارية. من المثير للاهتمام أن تسلسلات العمل مستوحاة من أعمال الكاتب Park Chan-Wook.
من الملاحظ أن PROJECT [C4] يدمج في فلسفة “النجاح في الفشل”، وهو جانب أساسي من لعب Disco Elysium. الفشل ليس شيئًا سيئًا في هذه اللعبة، على الرغم من أنه يمكن أن يكلف اللاعبين غاليًا. كما أن الفشل لا يؤدي إلى إعادة تحميل أو إعادة تشغيل. بدلاً من ذلك، يتم دمجه في القصة، ويجب على اللاعبين العيش مع العواقب أثناء محاولة التعافي.
التطوير
![PROJECT [C4]: Game Development](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium المطور، ZA/UM، هو الاستوديو وراء PROJECT [C4]. يعمل الاستوديو على اللعبة منذ ثلاث سنوات.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أن هذا ليس نفس الفريق الذي عمل على Disco Elysium. الاستوديو قد أقال بعض أعضاء الفريق الأصلي بعد إطلاق Disco Elysium. بالإضافة إلى ذلك، غادر بعض الأعضاء بسبب ما وصفوه بـ “بيئة عمل صعبة”. اتهم بعض أعضاء الفريق السابقين الاستوديو بالتشهير والسباب. بعض الأعضاء حتى قدموا دعاوى قضائية ضد المطور.
انضم بعض أعضاء الطاقم السابقين إلى استوديوهات أخرى بعد مغادرة ZA/UM، وأنشأ بعضهم استوديوهات مستقلة. يعمل معظم أعضاء الطاقم الآن في استوديوهات Longdue و Dark Math Games التابعة للمملكة المتحدة. بالإضافة إلى ذلك، شكل Disco Elysium مدير الفن Aleksander Rostov وكاتب الرائد Robert Kurvitz استوديوهم الخاص، Red Info. هم أيضًا يعملون على لعبة بدعم من NetEase.
من المثير للاهتمام أن Longdue و Dark Math Games أعلنت أنها تعمل على تتمات روحية لـ Disco Elysium. يطور Dark Math Games لعبة RPG تحقيقية تسمى XXX Nightshift، بينما يعمل Longdue على لعبة RPG جغرافية نفسية تسمى Hopetown.
الإعلان
الإعلان الترويجي الرسمي لـ PROJECT [C4] غامض قليلاً، كما ينبغي أن يكون عالم التجسس. لا يعرض أي ميزات لعب. بدلاً من ذلك، يركز على قصة اللعبة، مع مرافقة أنثى تصف عالمها ومهنتها. تظهر الصور المعروضة في الإعلان أنها تلمح إلى عقل معرض للانحراف على وشك الجنون. من المثير للاهتمام أنها ترمز إلى موضوع اللعبة وآليات اللعب، على الرغم من أنها صعبة الفهم. للأسف، يترك الإعلان العديد من الأسئلة بدون إجابة.
تاريخ الإصدار والمنصات والنسخ

ZA/UM لم يقرر بعد تاريخ إصدار لـ PROJECT [C4]. بالإضافة إلى ذلك، لم يحدد المنصات التي سيدعمها اللعبة. كما أنه غير واضح ما إذا كانت اللعبة تحتوي على نسخ متعددة وما هي الفروق بينها. سيتشارك المطور هذه التفاصيل وغيرها في المؤتمر التالي للمطورين.