الأخبار

مايكروسوفت تُواجه دعوى جماعية بشأن الأجور في استوديو أوبسيديان

ظهرت دعوى جماعية ضد استوديو أوبسيديان للترفيه، متهمة إياه بـ “نمط منهجي من انتهاكات الأجور وساعات العمل”، مما يضع مطالبة عمل وثائقية على واحدة من استوديوهات مايكروسوفت التابعة لها في لحظة حساسة لأعمالها الترفيهية. وقد كانت القضية تجري في محاكم كاليفورنيا منذ عام 2025، ولكنها لفتت الانتباه الواسع فقط بعد أن بدأت الملفات في التداول عبر الإنترنت في منتصف يونيو 2026.

الplaintiff، فيكتوريا تيرنر — سابقة قيادية جودة غير متفرغة ومتفرغة من عالم أوتير 2 — قامت بالدعوى في محكمة كاليفورنيا العليا، مقاطعة أورانج ووسعت ادعاءاتها في شكوى معدلة في 12 يناير 2026. وتزعم الملفات أن الاستوديو زاد أرباحه من خلال عدم دفع رواتب الموظفين، وتصور السلوك على أنه ممارسة متعمدة وليس خطأ معزولا.

ما تدعيه الشكوى

في جوهره، هذه هي دعوى أجور وساعات عمل كاليفورنيا التقليدية تستهدف القوى العاملة الأكثر تعرضًا لها: الموظفين الساعيين غير المعفيين مثل فاحصي الجودة. وتزعم تيرنر أن أوبسيديان فشلت في دفع جميع الأجور الدنيا وأجور الأوقات الإضافية، وامتنعت عن دفع الرواتب المستحقة عندما غادر الموظفون الشركة، ولم تدفع الرواتب في الوقت المناسب خلال التوظيف.

كما تستهدف الشكوى قواعد الاستراحة في كاليفورنيا. يجب على أصحاب العمل في الولاية تقديم فترات راحة مدفوعة ومغادرة غير مدفوعة الأجر لمدة 30 دقيقة للموظفين غير المعفيين في الواجبات الأطول، وهم مدينون بساعة جزاءية من الأجر لكل يوم يفشلون في القيام بذلك. وتقول تيرنر إن الاستوديو فشل في توفير تلك الاستراحات، ولم يُسترد المصروفات الضرورية للعمل، وصدرت بيانات دفع मदية غير دقيقة — كل ذلك مقاسًا بموجب قانون العمل في الولاية وأوامر الأجور التي وضعتها لجنة الرفاهية الصناعية في كاليفورنيا.

الكلمة التي تعتمد عليها الشكوى هي “منهجية” — لغة، إذا ما تم الحفاظ عليها، تشير إلى ممارسات دفع الشركة على نطاق واسع وليس مجموعة من جداول الدفع التي تم التعامل معها بشكل سيئ. والفئة المقترحة هي على نطاق واسع tương ứng. تغطي أي شخص يعمل في أوبسيديان كموظف غير معفى في كاليفورنيا من 9 أكتوبر 2021 حتى تاريخ شهادة الفئة، مع مجموعة منفصلة لأولئك الذين غادروا الشركة من 9 أكتوبر 2022 فصاعدًا. وتسعى تيرنر للحصول على أجور غير مدفوعة، ومصروفات غير مستردة، وفوائد، ورسوم المحاماة، وغرامات مدنية.

لماذا يقع على مايكروسوفت

أوبسيديان ليس استوديو مستقل يتحمل ذلك في جدوله الخاص. اشترت مايكروسوفت مطور فلاوت: نيو فيغاس في عام 2018 ودمجته في استوديوهات إكس بوكس، إلى جانب فرق 第一方 التي تثبت خدمة باس. هذا يجعل الدعوى سؤالاً عن المسؤولية العمالية لمايكروسوفت، حتى لو كانت المبالغ الموجودة في المخاطر غير مادية لشركة بحجمها.

التوقيت هو ما يجعله غير مريح. آخر لوحة أوبسيديان — ألعاب الأدوار في عام 2025 أفوود وtheworlds 2 — وصلت بدون الكسر التجاري الذي احتاجته الاستوديو، وقالت أوبسيديان في فبراير 2026 أنها لا تعتزم إصدار لعبة ثالثة من سلسلة أوتير بعد أن فاتت اللعبة التالية أهداف مبيعاتها. كما يأتي ذلك بعد عام من عمليات مايكروسوفت لتقليص الوظائف وإغلاق الاستوديوهات عبر قسم ألعابها. وصول مطالبة وثائقية حول الأجور في أعقاب إصدارات رئيسية مخيبة للآمال هو نوع من الإحباط الذي تفضل الناشر تجنبه أثناء فحص تكلفة الحفاظ على الاستوديوهات المجهزة.

الوظيفة في مركز القضية هي واضحة. جودة التحقق هي جزء من قوة العمل في ألعاب الفيديو حيث كان الضغط العمالي أكثر حدة، بالضبط لأن المحققين عادة ما يكونون ساعين وغير معفيين (الفئة التي بنيت عليها قواعد الأجور في كاليفورنيا لحمايتها)، وهذه المجموعة نفسها دفع الكثير من تنظيم الصناعة الأخير.

ماذا يحدث بعد ذلك

أوبسيديان تقاتل القضية بدلاً من التسوية بهدوء. في رد تم تقديمه في مارس 2026، نفى الاستوديو الاتهامات بشكل مباشر وطلب من المحكمة إسقاط القضية بشكل جيد، وحدد 38 دفاعًا منفصلًا. من بينها حجة أن الموظفين “وافقوا على و/أو قبلوا” السلوك المتنازع عليه الآن — بمعنى أن العمال قبلوا كيفية التعامل مع فترات الراحة وساعاتهم.

هذا الدفاع يحدد القتال المركزي. قانون كاليفورنيا يسمح بموافقة محدودة على فترات الراحة بالتراضي، ولكن المحاكم كانت متشككة في أصحاب العمل الذين يجادلون بأن الموظفين وافقوا ببساطة على فترات الراحة المحمية قانونًا — لذلك سوف يتم اختبار دفاع الموافقة إذاadvanced القضية. السؤال الملموس هو إجرائي: هل شكوى تيرنر تنجو من حركة أوبسيديان لرفضها، أو هل تفتح في فحص مفصل لجدول أوبسيديان الزمني، وجدول، وسجلات الدفع — نوع الاكتشاف الذي يجعل قضايا الأجور وساعات العمل مكلفة للدفاع عنها وشائعة التسوية.

لمايكروسوفت، التعرض المالي صغير. المادة أقل راحة: تقرير محكمة، وليس شائعة، يزعم أن استوديو يملكه قصّر الموظفين في أكثر الالتزامات الأساسية التي يتحملها صاحب العمل.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح وحركات التنفيذيين واستراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المميزة - النتائج الربع سنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني للتطورات في صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار المثبتة.