مقابلات

جيراد فينك، مؤسس Cosmic Wire – سلسلة مقابلات

Cosmic Wire

مع استمرار تطور عالم الويب 3 وتكامل تقنيات وأدوات جديدة في نظامها البيئي، فكرنا في التواصل مع شركة معينة تعمل على تعزيز وجودها وتصميم طرق جديدة لتحويل البيانات. لمساعدتنا في فهم هذا بشكل أفضل، بالإضافة إلى القيم الأساسية التي يهدف فريقها إلى تحقيقها، اتصلنا بجيراد فينك، الرئيس التنفيذي لشركة Cosmic Wire.

告诉نا قليلا عن تجربتك في صناعة الألعاب. قبل Cosmic Wire، ما هي المناصب التي شغلتها في هذا القطاع، وما الذي أتى بك إلى هذا المجال على وجه الخصوص؟

جيراد: لقد كنت من هواة الألعاب منذ جلبت منزلي جهاز NES في عام 1986 وفي النهاية دخلت عالم الألعاب التنافسية في أوائل عام 2000. الألعاب هي سمة أساسية من شخصيتي. بدأت خلفيتي التكنولوجية في وادي السيليكون، حيث عملت في الإدارة الداخلية، وإدارة النظام، وأمن النظام، وهندسة النظام لشركات بدءية وشركات كبيرة مثل نوكيا. من هناك، اتبعت مسيرة μου في الموسيقى، مما أدى إلى العديد من الأغاني الناجحة في المراكز العشرة الأولى والشراكات مع شركات موسيقية بارزة ومواهب وناشرين منذ عام 2008. كانت تجربتي المباشرة في مجال الموسيقى هي المحفز لإنشاء Cosmic Wire.

فيما يتعلق بـ Cosmic Wire – لا告诉نا عنها. ما الذي تحاولون تحقيقه كشركة، وما هي الخدمات التي تقدمونها؟

جيراد: لقد اتخذنا نهج البنية التحتية، حيث بنينا ما نعتقد أنه الحجارة الأساسية للحوسبة المكانية والويب المكاني. نستخدم الويب 3 كنظام محاسب لتحويل البيانات، مما يخلق أصلًا وسلسلة من الأمان حول الإجراءات القائمة على السلوك والإعلان. لقد بنينا ما نسميه نظام التشغيل، أو البنية التحتية الأساسية، لتمكين جميع الشركات من الدخول إلى هذا الفضاء وتوسيع تطبيقاتها في الويب 3.

نسمع كلمة “إنترنت الجيل التالي” كثيرًا عندما يتحدث Cosmic Wire.告诉نا، كيف تعملون على تعزيز نظام الويب 3 البيئي؟

جيراد: كشركة، نعتقد أن الويب المكاني والحوسبة المكانية هي مستقبل كيفية استهلاك الإنترنت. من خلال مزيج من التكنولوجيا الشبكية المبتكرة والبراءات المعلقة في تنسيق الملفات والضغط وتطوير ترميز الفيديو، قمنا بتأسيس حل كامل مملوك لتمكين بث المحتوى الملتقط ثلاثي الأبعاد بثقة عالية الجودة على أي جهاز متصل بالإنترنت.

هل نحن على صواب في التفكير بأن Cosmic Wire قادرة أيضًا على تقليل المخاطر ومنع الأنشطة الاحتيالية في جلسات الألعاب الخاصة؟ يمكنك أن告诉نا قليلا عن ذلك؟

جيراد: من خلال تبني هيكل الويب 3 اللامركزي، نهدف إلى تمكين المستخدمين من التحكم الأكبر في بياناتهم وتفاعلاتهم، مما يقلل من نقاط الضعف المرتبطة بالسلطات المركزية ويعزز الخصوصية والأمان. مهمتنا هي جعل بيئة الإنترنت أكثر شفافية وأمانًا وشمولية. تكنولوجيا البلوك تشين تسمح لنا بإزالة المراكز والمراكز التخزينية المركزية التي تكون عرضة للهجمات الإلكترونية، مما يضمن ملكية أكبر وسيطرة أكبر على البيانات الشخصية. يستمتع المستخدمون بخصوصية أعلى في بيئة الويب 3 الحقيقية، حيث إن أفعالهم لا ترتبط بأفراد يمكن التعرف عليهم. هذا النهج الوقائي يعزز بيانات المستخدمين ضد الانتهاكات، ويتوافق مع التزام Cosmic Wire بحماية خصوصية المستخدم عبر الإنترنت وتنمية الثقة في جلسات الألعاب الخاصة.

هناك أيضًا حالة دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب والترقيات. كيف تستخدمون الذكاء الاصطناعي لتطوير منصاتكم؟

جيراد: من خلال خوارزميات متقدمة، يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل بيانات المستخدمين لتحديد تجارب الألعاب والحوافز والترقيات التي تتماشى مع تفضيلاتهم وسلوكياتهم. دمج الذكاء الاصطناعي في المنصات التي نبنيها للعملاء يساعد على تحويل تجارب المستخدمين من خلال استراتيجيات الألعاب والترقيات المخصصة.

ماذا يأتي بعد ذلك لشركة Cosmic Wire؟ هل لديك مخططات أو مشاريع محتملة في الأعمال لعام 2024؟ إذا كان الأمر كذلك، هل هناك تواريخ يجب أن نضعها في مذكراتنا؟

جيراد: أنا متحمس لبيان قادم ستصدره Cosmic Wire حول شركة ألعاب ورياضات إلكترونية تركز على تحسين أداء الكمبيوتر وتقليل تكاليف ملكية الألعاب. لقد أبدعوا عملية مثيرة للاهتمام تضمن زيادة بنسبة 35٪ في معدل الإطارات في الثانية وخفض زمن التأخير من النهاية إلى النهاية بمقدار 2 مللي ثانية، مما ي cải thiện أداء نظام الكمبيوتر وتمديد عمره.

هل هناك كلمات أخيرة لمستخدمينا؟

جيراد: للاطلاع على كل ما يتعلق بـ Cosmic Wire، يمكنك الانضمام إلى قائمة بريدنا على www.cosmicwire.com أو متابعتنا على وسائل التواصل الاجتماعي.

شكرا جزيلا، جيراد. أتمنى لك وفريق Cosmic Wire كل التوفيق في مشاريعك المستقبلية.

لمزيد من المعلومات حول جهود Cosmic Wire المستمرة لتعزيز نطاق تكنولوجيا الويب 3، تأكد من زيارة الفريق على حسابهم الرسمي على هنا. يمكنك أيضًا زيارة موقعهم لمزيد من التفاصيل هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.