Connect with us

مقابلات

فرانك تشينج، الرئيس التنفيذي لشركة Foonie Magus — سلسلة المقابلات

Frank Cheng, CEO of Foonie Magus

بهدف الاحتفال bằng انتقالات Foonie Magus الأخيرة من Polygon إلى Ronin، فكرنا في لقاء الرئيس التنفيذي فرانك تشينج، إذا كان ذلك فقط لمسا الحالة على لعبة الكترونية القائمة على الكتلة، Apeiron، ومستقبلها في عالم الويب 3.

قبل أن نغوص في عالم الويب 3 وحضور Apeiron في نظام الكتلة،告诉نا بعض الشيء عن Foonie Magus. متى تم تأسيس الاستوديو، وما الذي دفعك للاستثمار في البنية التحتية للكتلة؟

فرانك: تم تأسيس Foonie Magus في عام 2021، مما يتوافق مع بداية مرحلة ما قبل الإنتاج لـ Apeiron. بعد خمس سنوات من概念 ونمذجة، جمعنا فريقًا أساسيًا من المطورين المحترفين الذين نشروا بشكل جماعي أكثر من 140 عنوانًا عبر منصات الألعاب، والويب، والأجهزة المحمولة. خبرتهم لا تقدر بثمن، ولكن ما يوحدهم حقًا هو رؤيتنا المشتركة لخلق شيء جديد.

أنا، من ناحية أخرى، الأشبه فيما يتعلق بتجربة تطوير الألعاب. كلاعب مخلص بدون خلفية سابقة في الصناعة، بدأت رحلتي في تطوير الألعاب من مكان الرغبة في خلق اللعبة المثالية التي لن أجد بها عيبًا كلاعب مخلص. استغرق مني ذلك ثماني سنوات لتقييم تمامًا التحديات والالتزام الذي ي đi vào تطوير الألعاب.

فيما يتعلق بالسعي إلى الكتلة، كان التوقيت مثاليًا، لأننا عندما دخلنا مرحلة ما قبل الإنتاج لـ Apeiron، واجهنا Axie Infinity وشهادة ميلاد ألعاب الكتلة. كنا مستعدين لصعودها، وحافزاتها الممثلة، ومفهوم الملكية الرقمية للمشاريع. تعرفنا على ألعاب الكتلة كطريق لمواجهة مستوى اللعب للمطورين المستقلين ضد الكبار. قمنا بدراسة Axie لمدة نصف سنة، وخرجنا بنية أكثر طموحًا لـ Apeiron!

وعن Apeiron — كيف جاءت إلى الوجود؟告诉نا بعض الشيء عنها. ما نوع اللعبة، وما هي بعض المكافآت التي يمكن أن يتوقعها الوافدون الجدد؟

فرانك: Apeiron هي مزيج من لعبة الإله، وroguelite، وcasual competitive MOBA، وتربية—كل ذلك على الكتلة. بينما قد يبدو هذا معقدًا، إنه في الواقع قابل للوصول للاعبين الجدد، ونشجع الجميع على تجربة اللعبة بشكل مباشر. Apeiron متاحة مجانًا على متجر Epic Games، مع إصدار محمول على Android (بإنتظار الموافقة على iOS). لعب اللعبة لا يسمح فقط بفهم تعقيداتها، بل يوفر أيضًا مكافآت. لدينا إطلاقان لرموز قريبان، ولعب اللعبة هو أفضل طريقة للمشاركة.

对于 أولئك الذين يفضلون تجربة أقل تنافسية، سيكون هناك غارقة PvE متاحة قريبًا. المسار الذي تختاره لاتباعه في رحلتك في Apeiron ي thuộc tamamen لك.

هناك بالطبع العديد من عناصر اللعب المدمجة في اللعبة مع Apeiron. 告诉نا، لماذا آلهة؟ هل هذه اللعبة التي كنت ترغب في创تها لبعض الوقت؟

فرانك: صناعة الألعاب تنافسية للغاية، مع حوالي 5,000 لعبة حاليًا في مجال الويب 3. كل شهر يرى إصدار 5,000 لعبة أخرى، مما يجعل التفريق ضروريًا لنا. تعرفنا على أن المنافسة في الأنواع التقليدية التي تهيمن عليها ألعاب AAA لم تكن ممكنة.

بدأت رحلتي لاستعادة جوهر أيام لعبي المبكرة. كان أحد الأنواع الذي صدمني深ًا هو نوع لعبة الإله، الذي تجسده ألعاب مثل Black and White, Populous, and Spore، التي قمت ب passing ساعات لا حصر لها فيها. هذا الحنين أثار الفكرة الأولية للعبة لدينا.

من أجلنا، سهولة الوصول وتنظيم الأمور هما أمران حاسمان. لذلك، اخترنا تطوير منصات الأجهزة المحمولة وتضمين أنظمة اللعبة التي تعزز الإثارة والتفاعل الاجتماعي. هكذا ولد نظام معركة RTS القائم على البطاقات في Apeiron. 为了 ضمان الاستمرارية والاستدامة، علمنا أن Apeiron يحتاج إلى أن يتجاوز من كونه لعبة إلى كونها علامة تجارية. ومع ذلك، كان نموذج اللعبة المجانية التقليدية على منصات المحمولة غير كافٍ لرؤيتنا الكبيرة. سيكون نموذج التطوير-الناشر أيضًا قصيرًا عن تمويل مشروع如此 طموح. كنا نفتقد قطعة مهمة من اللغز حتى اكتشفنا Axie.

Apeiron لديها بالفعل مجموعة من النFT في محفظتها — الكواكب، والنجوم، والآثار، على سبيل المثال لا الحصر.对于 أولئك الذين هم جدد نسبيًا على تقنية الكتلة، كيف ستوصف هذه الأصول؟ هل يمكن لأي شخص القفز والبدء في بناء مكتبته الخاصة بدون أي خبرة سابقة في المجال؟

فرانك: Apeiron مجانية اللعب، مما يسمح لأي شخص بالغوص في اللعبة بدون أي خبرة سابقة. حاليًا، يمكن لجميع اللاعبين كسب العملة داخل اللعبة. ومع ذلك، في المستقبل، سيتمكن فقط حاملي أصول NFT من كسب $APRS و $ANIMA أثناء اللعب.

اللاعبون عادة ما يبدأون باكتساب NFTs Apostle (المعروفة أيضًا باسم الآثار)، والتي هي أصدقاء يمكنهم مرافقة اللاعبين في المعركة. هذه الآثار أكثر سهولة فيما يتعلق بالسعر ويمكن صياغتها من اللعبة نفسها. من خلال امتلاك NFTs Apostle، يمكن للاعبين بالفعل开始 كسب $ANIMA أثناء اللعب.

随着 استثمار اللاعبين أكثر، يمكنهم شراء أو استئجار الكواكب لتعزيز تجربتهم وتنافسيتهم. امتلاك المزيد من الكواكب يسمح للاعبين بالمشاركة في التربية، وهو أحد أدوات اللعبة الأساسية ومفتاح نجاحها الذي استوحنه من Axie Infinity. من خلال فهم ميكانيكا التربية و الاستثمار بالرموز والوقت، يمكن للاعبين إنشاء مشاريعهم الخاصة في Apeiron.

لديك نظرة إلى تحويل Apeiron إلى علامة تجارية رئيسية.告诉نا، كيف تخطط لجعل هذه الرؤية حقيقة؟ هل يمكننا期待 رؤية بعض التغييرات الكبيرة خلال الأشهر القليلة القادمة؟

فرانك: استراتيجيتنا لتحويل Apeiron إلى علامة تجارية رئيسية تركز على تطوير سرد قوي وفريد مع جاذبية جماهيرية. نعتقد أن سردًا جذابًا هو أمر بالغ الأهمية لأي علامة تجارية ناجحة، لذلك نحن نركز على تقديم قصصنا بشكل فريد ومثير.

في حين أن العديد من الألعاب تستكشف الأساطير مثل الرومانية والنوردية، نحن نتبع نهجًا مختلفًا من خلال الغوص في الحكايات الشعبية من كوريا، ودول السلافيين، وجنوب شرق آسيا، والتي لم يتم استكشافها بشكل كافٍ في صناعة الألعاب.

سيتم إطلاق سلسلتنا القادمة، التي تم تطويرها بالتعاون مع شريك رائد في الترفيه في تايوان، في العام المقبل، وستكون خطوة كبيرة في هذا الاتجاه. ستعمل هذه السلسلة كمنصة لتقديم Apeiron إلى جمهور أوسع وفتح الطريق لتحويلها إلى علامة تجارية رئيسية.

كما قمت بقرار النقل من Polygon إلى Ronin قبل بضعة أشهر. ما الذي دفع هذا القرار؟ هل لاحظت أي تغييرات كبيرة منذ إجراء الانتقال؟

فرانك: في بحثنا عن كتلة تركز على الألعاب ودعم مخصص لمشاريع محددة، تصدر Ronin إلى أعلى قائمة. أظهر Sky Mavis فهمًا عميقًا لمتطلبات مطوري الألعاب على الكتلة، ووضعنا هذا التركيز المشترك على التطوير كفريق قوي ومتعاون منذ البداية.

منذ الهجرة، أظهرت قاعدة مستخدمي Apeiron نموًا قويًا، من 8k DAU إلى 28.22k، نمو بنسبة أكثر من 250٪. ونحن ننظر إلى مستقبل سلسلة Ronin، نعتقد بثقة أن Apeiron هي الشيء التالي الكبير. تقدم لعبنا تجربة تحدي، حتى对于 اللاعبين المخضرمين. هذا التحدي هو دليل على عمق اللعب الذي نقدمه، كما هو واضح في غارقتنا، وPvP، وإصدار القصة القادم. ولا ننسى أن نظام التربية لدينا كان شائعًا جدًا ويتسم بالفخر.

ماذا بعد لشركة Foonie Magus، إذا كنت لا تمانع في السؤال؟ هل هناك أي تواريخ هامة يجب أن نحددها للعام القادم؟

فرانك: التكاملات الكبيرة القادمة لنا تشمل إطلاق رمزنا وبيتا الهاتف المحمول للموسم 3. نحن حاليًا نهيئ جولتنا المجتمعية لصاحبي الأصول الأصلية ومتعهدو Ronin، مع العديد من فرص التوزيع المجانية المتاحة للمشاركين في نظامنا. باعت جولتنا المجتمعية الأولى في 20 ثانية. في الجولة المجتمعية الثانية، بيعت الرموز المخصصة في أقل من 4 دقائق، مما رفع إجمالي 18 مليون APRS، بقيمة 1.98 مليون دولار. نحن نتطلع بفارغ الصبر إلى استلام反馈 من اللاعبين لمساعدتنا على تحسين Apeiron أيضًا.

في العام القادم، لدينا العديد من البطولات، وجهود التوازن، ومراحل الاختبار المخطط لها للاعبينا ونظامنا. تهدف هذه المبادرات إلى تعديل Apeiron حتى إطلاقها الرسمي الكامل في النصف الثاني من 2024. بالإضافة إلى ذلك، نحن متحمسون لاستكشاف الرسوم المتحركة والبضائع لتأسيس Apeiron كعلامة تجارية حقيقية.

إنه طريق طويل أمامنا، ولكن سوف يبدأ هنا، مع إطلاق رمزنا وS3!

أي كلمات أخيرة لقراءنا؟

فرانك: من المهم أن نلاحظ أن Apeiron ليست واحدة من المشاريع التي تعهد بتحقيق عوائد سريعة 20x أو 30x. تركيزنا على خلق لعبة ممتعة وفريدة من نوعها تظل مخلصة لمبادئنا كلاعبين تحولوا إلى مطورين. على الرغم من التحول إلى الويب 3 قبل ثلاث سنوات فقط، نحن نعتقد بصدق في إمكانات ألعاب الكتلة وراء مجرد التكهنات.

بالإضافة إلى ذلك، هناك مبادرة أخرى كبيرة تعمل عليها Apeiron، وهي بناء نظام رياضي إلكتروني. لدينا بطولة في أبريل ستجلب رياضيات الويب 3 إلى الأسواق الغربية والشرقية مع العديد من الشخصيات الشهيرة في الويب 2 و الويب 3 الذين سوف يتنافسون. تابعونا على X لمشاهدة أحدث التحديثات.

شكرًا لGaming.net وJord على وقتك.

شكرًا لاستغراقك الوقت للحديث معنا!

لجميع التحديثات الأخيرة حول Apeiron، يمكنك زيارة حسابهم الرسمي على هنا. أو يمكنك زيارة حساب Foonie Magus للحصول على مزيد من التفاصيل هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.