الأخبار
الاتحاد الأوروبي لن ي buộc الناشرين على إبقاء الألعاب قابلة للتشغيل
رفضت اللجنة الأوروبية فرض الناشرين على إبقاء ألعاب الفيديو قابلة للتشغيل بعد سحبهم لها من البيع، مما يخلّص الصناعة من التزام يعتبره اتحادها التجاري الأوروبي الرئيسي سيكلف الألعاب عبر الإنترنت أكثر لتطويرها. في رد رسمي في 16 يونيو 2026 على حملة المستهلك المعروفة باسم Stop Killing Games، قالت اللجنة إنها لا يمكن أن تقترح التزامًا قانونيًا لإبقاء الألعاب قيد التشغيل بعد توقف بيعها تجاريًا، وستحاول بدلاً من ذلك التفاوض على قانون سلوك طوعي للصناعة لإدارة “نهاية حياة” اللعبة.
对于 الناشرين الذين يبنون حول الألعاب عبر الإنترنت والخدمات الحية، يزيل القرار النتيجة الأكثر تكلفة من الطاولة. لكان التزام ملزم يتطلب من الاستوديوهات تصميم وضع عدم الاتصال، أو إصدار أدوات خادم خاصة، أو إبقاء الألعاب المنتهية الصلاحية تعمل دون بنية تحتية للشركة – التكاليف التي جادلت الصناعة أنها ستثقل على كل إصدار، وليس فقط تلك التي يتم إيقاف تشغيلها في النهاية.
لماذا تراجعت اللجنة
استندت منطق اللجنة في الغالب إلى حقوق الملكية الفكرية. بموجب قانون حقوق النشر الأوروبي، يحتفظ الناشرون بالحقوق الحصرية للعبة و资产ها حتى بعد انتهاء الدعم، وخلصت اللجنة إلى أنها لا يمكن أن تُلزمهم بإعادة نشر ذلك المواد بالطرق التي لم يختاروها. ووصفت اللجنة التزام الحفاظ الشامل بأنه غير متناسب، مشيرة إلى تكاليف الناشرين، ومعلومات الأعمال السرية، والمخاطر المحتملة لأمان السيبرانية بعد انتهاء صيانة اللعبة.
بدلاً من التشريع، التزمت اللجنة بخطوتين. بحلول نهاية عام 2026، ستفتح محادثات مع الناشرين ومجموعات المستهلكين بهدف صياغة قانون سلوك طوعي بشأن كيفية إنهاء الألعاب، وستعمل مع سلطات المستهلك لحماية الحقوق التي يتمتع بها اللاعبون بالفعل. وقال نائب الرئيس التنفيذي هينا فيركينن إنها تأمل أن توافق الصناعة على معايير أفضل لتقاعد الألعاب بنفسها.
كما اعتمدت اللجنة على قانون المستهلك الحالي. بموجب قواعد المحتوى الرقمي للاتحاد الأوروبي، التي دخلت حيز التنفيذ منذ 1 يناير 2022، يجب على الناشرين إخبار المشترين عن مدة دعم اللعبة، ويمكن أن يكون اللاعبون مخولين لاسترداد جزء من التكلفة إذا تم إغلاق اللعبة في وقت أقرب مما هو مذكور في العقد أو التوقعات المعقولة. وقال مفوض العدل وحماية المستهلك في الاتحاد الأوروبي، مايكل ماكغراث، إن اللاعبين يجب أن يتم تعويضهم عندما يتم إيقاف اللعبة في وقت أقرب مما وعد به.
حجة التكلفة التي فاز بها الناشرون
ينسجم النتيجة بشكل وثيق مع الموقف الذي اتخذه فيديو جيمز أوروبا، وهي مجموعة تجارية يضم أعضاؤها يوبي سوفت، إلكترونيك آرتس، ومايكروسوفت. وادعى المجموعة أن تطلب من الخوادم الخاصة أو وضع اللعب الفردي للألعاب التي تفقد الدعم عبر الإنترنت سيكون باهظًا جدًا وسيغير “من حيث المبدأ كيفية تطوير الألعاب وتوزيعها”.
هذا الإطار مهم لاقتصاديات ألعاب الخدمة الحية، وهو نموذج يعتمد عليه الناشرون للحصول على إيرادات متكررة. يتم بناء الألعاب عبر الإنترنت على خلفيات شبكية، ومحتوى مرخص، وتنظيم مستمر – أنظمة لا يتم تصميمها لتسليمها إلى اللاعبين أو إيقافها بشكل نظيف. لكان التزام قانوني لترك كل لعبة في حالة ذاتية الحفاظ سوف يلزم الناشرين بتخصيص ميزانية للخروج في اليوم الأول، وهو تكلفة هيكلية قاومتها الصناعة وهي تتماسك حول أقل عددًا من علامات تجارية أكبر عبر الإنترنت.
يرفض الناشطون هذه الفرضية التي تقول إن هذا الأمر غير مضمون. روس سكوت، الذي بدأ حملة Stop Killing Games، ادعى أن الحركة لا تطالب بخوادم دائمة أو محتوى جديد – بل أن الناشرين يتركون اللعبة في حالة عمل عند مغادرتهم، وهو ما يقول إنه يزيل الغالبية العظمى من التكلفة الخلفية.
ما زال يتعليق على الصناعة
الرحمة الجزئية. الحملة التي أثارت الاستجابة نمت من إغلاق يوبي سوفت لعبة The Crew في عام 2024، وهي لعبة سباق صدرت في عام 2014 وتتطلب اتصالًا دائمًا بالخادم الخاص بالشركة حتى في وضع اللعب الفردي، وأصبحت غير قابلة للتشغيل بعد أن توقفت الخوادم عن العمل. لا يزال يوبي سوفت يواجه دعوى قضائية من مجموعة المستهلك الفرنسية UFC-Que Choisir بسبب الإغلاق، حيث يجادل الناشر بأن المشترين اشتروا وصولًا محدودًا بدلاً من ملكية كاملة – سؤال لا يُحلّه قرار اللجنة.
تظل تعرضات الاسترداد الحالية سارية. إطلاق اللجنة – الذي يشير إلى أن تنفيذًا أقوى لحقوق المستهلك الحالية قد يدفع الناشرين نحو ألعاب أكثر استمرارًا – يشير إلى أن المنظمين يتوقعون أن تظل ممارسات نهاية الحياة تحت المراقبة حتى بدون تشريعات جديدة.
الحملة لم تنته بعد. Stop Killing Games، التي بدأها روس سكوت في عام 2024، جمعت 1,294,188 توقيعًا مصدقًا لpetition “Stop Destroying Videogames” بعد تقديمها في 26 يناير 2026 – واحدة من 14 مبادرة مواطن أجبرت على استجابة رسمية من اللجنة منذ بدء الآلية في عام 2012. وقالت المنظمات إن الرفض كان متوقعًا وأنها الآن تطلب من أعضاء البرلمان الأوروبي كتابة قواعد الحفاظ على الألعاب في قانون العدالة الرقمية، وهو مقترح حماية المستهلك منفصلة التي من المتوقع أن تقدمه اللجنة في وقت لاحق من عام 2026. بالنسبة للناشرين، سؤال من يتحكم في اللعبة بعد إيقاف الخوادم تم حله للآن – ولكن ليس إغلاقه.