رطم بريان حدوس ، كبير المستشارين في MeloQuest - سلسلة مقابلات - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

مقابلات

بريان حدوس ، كبير المستشارين في MeloQuest - سلسلة مقابلات

تحديث on

بريان حدوس ، هو كبير المستشارين في MeloQuest. اشتهر Brian بكونه x-CCO لعملاق الألعاب Activision Blizzard Inc وأحد القوى الدافعة وراء سلسلة ألعاب Guitar Hero الناجحة. أطلقت MeloQuest لعبة مغامرات متنقلة تسمى مفاتيح وممالك، أول لعبة لعب الأدوار تعلم الموسيقى ومهارات الآلات الموسيقية.

ما الذي جذبك في البداية إلى عالم الألعاب؟

حسنًا ، لقد بدأت مسيرتي المهنية في مجال السلع الاستهلاكية وتقدمت إلى مناصب قيادية محليًا ودوليًا في بعض الشركات العالمية الكبيرة جدًا المدرجة في قائمة Fortune 50. لقد كانت طريقة رائعة لفهم البيع والتسويق والعلاقات العامة والتصنيع بشكل كامل. كانت أيضًا طريقة رائعة لاكتساب التقدير للمستهلك وأهمية حالات احتياجات المستهلك ، مدعومة بالبيانات والرؤى. في النهاية ، قادني ذلك إلى الرغبة في تطبيق المزيد من البيانات الأكثر عمقًا على المنتجات الاستهلاكية سريعة الحركة والتي كانت تعتمد على الابتكار "الكبير" ... الترفيه التفاعلي! يبدو أن هذا القطاع مناسب تمامًا لرغبتي التي لا تشبع في أن أكون في المقدمة للمستهلك سريع الحركة للغاية. كان استخدام التكنولوجيا وتقديم قيمة حقيقية ملموسة في طريقة الترفيه أمرًا جذابًا للغاية بالنسبة لي. في ذلك الوقت ، منذ حوالي 15 عامًا ، حققت قفزة من السلع الاستهلاكية الكلاسيكية إلى ألعاب الفيديو ... ولم أنظر إلى الوراء أبدًا.

لقد مررت ببعض قصص النجاح المذهلة في حياتك المهنية ، بما في ذلك كونك مؤسس Guitar Hero ، فلماذا تعتقد أنك كنت ناجحًا جدًا في تحديد مفاهيم الألعاب المبتكرة؟

بالتأكيد لن أنسب الفضل لكوني مؤسس Guitar Hero لأنني كنت محاطًا بأشخاص رائعين جعلوا هذه العلامة التجارية رمزًا ثقافيًا ، لكنها كانت علامة تجارية كنت منخرطة بعمق وساعدت في صنع التاريخ. فيما يتعلق بتحديد الأساليب الرائعة والمبتكرة للألعاب ، فهذا فن أكثر منه علم. ومع ذلك ، تلعب البيانات والرؤى دورًا مطلقًا في عملية الاكتشاف. فهم ديموغرافيك بالكامل وخلق ترفيه لا يحتوي فقط على رواية القصص الرائعة وأنماط اللعب المبتكرة والبيئات الجميلة ، ولكن أيضًا لحظات المفاجأة والبهجة. إن قاعدة عملائنا على دراية كبيرة بالتكنولوجيا ، ومن الصعب أكثر فأكثر خلق تلك اللحظات ، لكنها ضرورية لنجاح الامتياز. سيخبرك اللاعبون فورًا إذا كان المحتوى الخاص بك جديدًا ومختلفًا بما يكفي ليكون مستدامًا. هذا هو الشيء العظيم في هذا المجتمع ... فهم متفاعلون وصريحون للغاية!

ما رأيك في جعل Guitar Hero مثل هذا النجاح؟

ظهرت العلامة التجارية في وقت كانت فيه Wii تتدرج وتكتسب الملحقات ، مثل WiiFit ، شعبية. أخرج Wii اللاعب من نشاط فردي للغاية إلى نشاط عائلي جماعي. كانت العائلات والأصدقاء متحمسين لاكتشاف طرق جديدة لاستخدام منصة Wii وطرق اللعب معًا. كان الانخراط في الموسيقى بطريقة تفاعلية نشاطًا ممتعًا مثاليًا لمشاركته مع العائلات والأصدقاء. بدأنا بموسيقى الروك والبوب ​​الكلاسيكية واستخدمنا الأغلفة ، وليس الفنانين الأصليين لأنها كانت أرخص بكثير من ترخيص الأغنية الأصلية التي يؤديها الفنان الأصلي. أخبرنا المعجبون أنهم أرادوا أن تكون الأغاني المضمنة في هذه اللعبة هي المحتوى الأصلي لذلك استوعبنا ذلك. لقد فتحت هذه الخطوة حقًا العلامة التجارية على مصراعيها وحظينا بقبول واسع جدًا. ليلة الجمعة بدأت GH Night في الظهور وقمنا بإضافة مجموعة متنوعة إلى اللعبة والمحتوى. متغير دائمًا ويقدم دائمًا تلك اللحظات المفاجئة والبهجة! أصبحت اللعبة شائعة بشكل كبير وواصلنا تكرار المحتوى والأفاتار وحتى أضفنا الطبول والميكروفون لإنشاء Band Hero. من المهم جدًا الاستمرار في الابتكار دون فقدان حبكة ما هو مهم للاعب.

كيف تعرفت في البداية على مفهوم استوديوهات MeloQuest؟

كان لدي أنا وغرايم ويندر صديق مشترك يعرف خلفيتي وشغفي بالموسيقى. تعرفت أنا وغرايم ، وكان لدي جاذبية فورية للمفهوم والرسالة وغرايم والفريق. أعتقد حقًا أن هذا المفهوم له نهج فريد لتعلم الموسيقى أثناء الاستمتاع بعملية التعلم.

متى أدركت أنك تريد المشاركة مع MeloQuest وإطلاق لعبتهم الأولية Keys & Kingdoms؟

كما ذكرنا ، كان الانجذاب إلى الشركة والعلامة التجارية فوريًا تقريبًا. هذا مفهوم يسهل فهمه وتنفيذه. أجد أنه عندما نصف نمط اللعب هذا وما نعتزم القيام به بهذه اللعبة ، فإن الناس يفهمون بأقل مجهود. هذا مهم. إذا كان المفهوم معقدًا للغاية ويتطلب الكثير من الشرح ، فمن الصعب أن يكون له صدى لدى المستهلك ويحقق عملية بيع.

ما الذي يجعل Keys & Kingdoms مميزة وفريدة من نوعها؟

التعلم من خلال "التلعيب" هو الطريق إلى الأمام مع الشباب. فترات الاهتمام منخفضة مع هذه التركيبة السكانية والألعاب التي تجذب الانتباه الذي يعزز استيعاب محتوى التعلم. من خلال وضع طبقات في محتوى ألعاب الفيديو الممتع الذي تقوده القصة ، يتم دمج نهج التعلم عن طريق الأذن بذكاء. والنتيجة رائعة حقًا. الأطفال مأسورون ويتعلمون كيفية عزف الموسيقى دون معرفة ذلك. إلى جانب كونها طريقة فعالة للغاية لتعلم الموسيقى ، فإن K&K هي قيمة جيدة بشكل لا يصدق. يتم التخلص من تكلفة وتنسيق معلمي الموسيقى الخاصين واستبدالهم ، مع نتائج أفضل ، بـ K&K مقابل رسوم رمزية. بالإضافة إلى ذلك ، مع COVID ، يتردد الآباء بحق في السماح للضيوف في منازلهم ، مما يجعل نهج K & K الافتراضي أكثر جاذبية.

لماذا عدد قليل جدًا من استوديوهات الألعاب الأخرى تطور ألعابًا تعتمد على الموسيقى؟

الألعاب القائمة على الموسيقى صعبة لأن الموسيقى تنبع ، إذا كنت تريد النسخ الأصلية ، غالية الثمن. أنت بحاجة إلى مقياس حقيقي لجعل الاقتصاد يعمل. بالإضافة إلى ذلك ، فقد تغير العالم حقًا في السنوات العشر الماضية منذ ذروة الألعاب القائمة على الموسيقى في الماضي مثل Guitar Hero و Rock Band. يتم الآن لعب الألعاب غير الرسمية إلى حد كبير على منصات عابرة مثل الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية والكمبيوتر الشخصي ، مقابل Wii. لم يعد الأطفال يحبون أن يكونوا مقيدين بغرفة واحدة في المنزل. يعتبر تسييل الأموال لدفع ثمن الألعاب الموسيقية الأكثر تكلفة أكثر صعوبة على المنصات المؤقتة. إنه عامل من عوامل الاقتصاد. ما يجعل K&K مختلفًا وفريدًا هو أنه يمكن تشغيله على جميع المنصات العابرة ، وحتى مع لوحة المفاتيح المضمنة في الحزمة التي يتم بيعها حصريًا في Best Buy ، فإن جميع المعدات مضغوطة ويمكن تشغيلها بسهولة في أي مكان .

كيف كان رد فعل السوق حتى الآن على Keys & Kingdoms؟

حسنًا ، إنها الأيام الأولى جدًا ، لكن الاستجابة كانت ممتازة ولم نبدأ بعد في أي تسويق حتى الآن عبر شريكنا الحصري للبيع بالتجزئة ، بست باي. لدينا خطة عطلة قوية جدًا تم إعدادها لزيادة وعي المستهلك والتعليم وتقديم الهدايا. أحد المجالات الفريدة للوعي هو من خلال البرمجة المدرسية والكرازة. هذه ليست مجرد لعبة فيديو ، إنها ألعاب ذات غرض ، وقد قامت المدارس بالفعل باختيار هذا كطريقة رائعة وممتعة لطلابهم لتعلم كيفية تشغيل الموسيقى. K&K فريد جدًا في هذا النهج.

هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته حول Keys & Kingdoms؟

هذه اللعبة لديها نهج نبيل ومبتكر للغاية. نظرًا لأنها لعبة ممتعة ولزجة حقًا ، فإن الاحتفاظ باللاعب مرتفع والوقت الذي يقضيه في اللعب قوي ، وبالتالي يحتفظ اللاعب بعناصر التدريس. يستمتع اللاعب كثيرًا لدرجة أنهم لا يفكرون في هذه اللعبة كأداة تعليمية. أعتقد أنه يمكن استخدام هذا النهج في مواضيع أخرى لمساعدة الأطفال على التعلم والاحتفاظ بالمحتوى. ابقوا متابعين!!

شكرا لك على المقابلة الرائعة ، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يجب أن يزوروا مفاتيح وممالك.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة موقع Gaming.net، ولطالما كان لديه علاقة حب للألعاب ، ولديه ولع خاص بأي شيء متعلق بـ Nintendo.