مقابلات
بريان هودوس، المستشار الرئيسي في MeloQuest – سلسلة المقابلات
بريان هودوس، هو المستشار الرئيسي في MeloQuest. بريان هو معروف جيدًا لكونه الرئيس السابق للشؤون التجارية في شركة Activision Blizzard Inc ، واحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب، والقوة الدافعة وراء سلسلة ألعاب Guitar Hero الناجحة. أطلقت MeloQuest لعبة مغامرات موبايل تسمى Keys & Kingdoms، وهي أول لعبة تقمص أدوار تعلم الموسيقى والآلات.
ما الذي جذبك في البداية إلى عالم الألعاب؟
بدأت مسيرتي في مجال السلع الاستهلاكية وترقيت إلى أدوار قيادية على الصعيد المحلي والدولي في بعض الشركات الكبيرة جدا، من ضمنها شركات في قائمة فورتشن 50. كان ذلك طريقة رائعة لكي أفهم بشكل كامل بيع السلع، التسويق، العلاقات العامة، والتصنيع. كما كان ذلك طريقة رائعة لاكتساب تقدير للعملاء وأهمية حالات احتياجاتهم، مدعومة بالبيانات والرؤى. في النهاية، أدى ذلك بي إلى الرغبة في المزيد، بيانات غمرة أكثر تماسكا لمواد استهلاك سريعة الحركة تعتمد على “الابتكار الكبير”… الترفيه التفاعلي! هذا القطاع بدا لي مناسبًا بشكل مثالي لاستيعابي للاستمتاع بالحوافز المتسارعة. استخدام التكنولوجيا وتقديم قيمة ملموسة حقيقية بطريقة الترفيه كان جذابًا جدا لي. في ذلك الوقت، قبل 15 عاما، قفزت من مجال السلع الاستهلاكية التقليدية إلى ألعاب الفيديو… ولم أنظر إلى الوراء.
لقد حققت بعض القصص الناجحة في مسيرتك المهنية، بما في ذلك كونك مؤسس سلسلة Guitar Hero، لماذا تعتقد أنك كنت ناجحًا في تحديد مفاهيم الألعاب المبتكرة؟
بالتأكيد لن أتخذ الفضل في كوني مؤسس سلسلة Guitar Hero، لأنني كنت محاطًا بأشخاص رائعين جعلوا هذه العلامة التجارية أيقونة ثقافية، ولكنها كانت علامة تجارية كنت متعمقًا فيها وساعدت في创تها لكتابة التاريخ. فيما يتعلق بتحديد المناهج المبتكرة الرائعة للألعاب، هذا أكثر من كونه فنًا من كونه علمًا. ومع ذلك، تلعب البيانات والرؤى دورًا في عملية الاكتشاف. فهم شريحة DânOGRAPHIC الخاصة بك بشكل كامل وخلق ترفيه يحتوي ليس فقط على قصص رائعة ونمط لعب عبقري وبيئات جميلة، ولكن أيضًا لحظات مفاجأة وسعادة. قاعدة عملائنا هي-tech-savvy جدا، وأكثر وأكثر صعوبة لخلق تلك اللحظات، ولكنها حاسمة لنجاح الامتياز. سيخبرك لاعبو الألعاب بشكل مباشر إذا كان محتواكا جديدًا وكافيا ليكون مستدامًا. هذا هو الشيء العظيم في هذه المجتمع… هم منخرطون جدا ومتحدثون!
ما الذي جعل Guitar Hero如此 نجاحًا؟
ظهرت العلامة التجارية في وقت كان فيه Wii يتصاعد، والملحقات مثل WiiFit تكتسب شعبية. سحب Wii اللاعب من نشاط منعزل إلى نشاط عائلي ومشارك. كان الأصدقاء والعائلات يبحثون عن طرق جديدة لاستخدام منصة Wii وطرق للعب معًا. المشاركة في الموسيقى بطريقة تفاعلية كانت النشاط المثالي للمتعة لمشاركتها مع العائلات والأصدقاء. بدأنا مع الموسيقى الروك والبوب الكلاسيكية واستخدمنا الغطاء، وليس الفنانين الأصليين لأن ذلك كان أرخص من ترخيص الأغنية الأصلية التي أداها الفنان الأصلي. أخبرنا المعجبون أنهم يريدون الأغاني المدرجة في هذه اللعبة لتكون المحتوى الأصلي، لذا قمنا بالتكيف مع ذلك. هذا التحرك حقق انفتاحًا كبيرًا للعلامة التجارية وتم قبولها على نطاق واسع. بدأ ليلة الجمعة في Guitar Hero في الانتشار وكنا نضيف تنوعًا للعبة والمحتوى. دائمًا ما نغير ونقدم لحظات مفاجأة وسعادة! أصبحت اللعبة شائعة جدا وواصلنا تكرار المحتوى، والشخصيات، وحتى أضفنا الطبول والميكروفون لخلق Band Hero. من المهم جدا الحفاظ على الابتكار دون فقدان القصة حول ما هو مهم لللاعب.
كيف تم تقديمك إلى مفهوم MeloQuest Studios في البداية؟
كان لدي غراهام ويندير و صديق مشترك يعرف خلفيتي و شغفي للموسيقى. تم تقديمي إلى غراهام و كان لدي جذب فوري للمفهوم والرسالة و غراهام و الفريق. أعتقد حقًا أن هذا المفهوم له نهج فريد لتعلم الموسيقى و الاستمتاع بتعلمها.
متى أدركت أنك تريد المشاركة في MeloQuest و إطلاق لعبة Keys & Kingdoms الأولى؟
كما ذكرنا، كان الجذب إلى الشركة و العلامة التجارية فوريا. هذا مفهوم يمكن فهمه بسهولة و تنفيذه بسهولة. أجد أن عندما نصف هذا نمط اللعب و ما نعتزم القيام به في هذه اللعبة، يفهم الناس بقليل من الجهد. هذا مهم. إذا كان المفهوم معقدًا و يتطلب الكثير من الشرح، فمن الصعب أن يرنو إلى المستهلك و يحقق مبيعات.
ما هو الشيء الخاص في Keys & Kingdoms الذي يجعله مميزًا و فريدًا؟
التعلم من خلال “الترفيه التفاعلي” هو الطريق الأمام للشباب. فترات الانتباه منخفضة في هذا الديموغرافي و الألعاب تملك انتباها يؤدي إلى امتصاص محتوى التعلم. من خلال وضع هذا المحتوى الترفيهي القائم على القصص، يتم دمج نهج التعلم بالسمع بذكاء. النتيجة حقًا رائعة. الأطفال منجذبون و يتعلمون كيف يلعبون الموسيقى دون حتى أن يعرفوا ذلك. بالإضافة إلى كونه طريقة فعالة جدا لتعلم الموسيقى، Keys & Kingdoms هو قيمة رائعة جدا. يتم إزالة تكاليف و تنسيق المعلمين الخاصين و استبدالها، حتى مع نتائج أفضل، مع Keys & Kingdoms مقابل رسوم tượngية. بالإضافة إلى ذلك، مع COVID، يعتبر الآباء مترددون بشكل صحيح في السماح للضيوف بالدخول إلى منازلهم، مما يجعل نهج Keys & Kingdoms الافتراضي أكثر جاذبية.
لماذا لا تطور استوديوهات الألعاب الأخرى ألعاب موسيقية؟
الألعاب الموسيقية صعبة لأن السيقان الموسيقية، إذا كنت تريد الإصدارات الأصلية، تكون مكلفة. تحتاج إلى حجم حقيقي لجعل الاقتصاد يعمل. بالإضافة إلى ذلك، تغير العالم حقًا في السنوات العشر الماضية منذ ذروة الألعاب الموسيقية في الماضي مثل Guitar Hero و Rock Band. الألعاب العرضية يتم لعبها الآن في الغالب على منصات عابرة مثل الموبايل و الألواح و الحواسيب، وليس على Wii. لم يعد الأطفال يحبون أن يكونوا مربوطين بغرفة واحدة في المنزل. التمویل لدفع ثمن الألعاب الموسيقية الأكثر تكلفة أكثر صعوبة على المنصات العابرة. هذا هو عامل الاقتصاد. ما يجعل Keys & Kingdoms مختلفًا و فريدًا هو أنه يمكن لعبها على جميع المنصات العابرة، وحتى مع لوحة المفاتيح التي يتم بيعها حصريًا في Best Buy (BBY ) ، جميع المعدات مضغوطة ويمكن لعبها بسهولة في أي موقع.
كيف رد السوق على Keys & Kingdoms حتى الآن؟
حسنا، إنها أيام مبكرة جدا، ولكن الاستجابة كانت ممتازة و لم نبدأ بعد في أي تسويق من خلال شريك التجزئة الحصري، Best Buy. لدينا خطة عيد ميلاد قوية مخططة لتعزيز الوعي لدى المستهلكين و التعليم و الهدايا. هناك مجال فريد من الوعي من خلال برامج المدرسة و التبشير. هذه ليست مجرد لعبة فيديو، إنها ألعاب مع غرض و قد لاحظت المدارس حقًا أنها طريقة رائعة و ممتعة لطلابها لتعلم كيفية لعب الموسيقى. Keys & Kingdoms فريد في هذا النهج.
هل هناك شيء آخر تريد مشاركته حول Keys & Kingdoms؟
هذه اللعبة لها نهج نبيل و مبتكر. لأنها لعبة ممتعة و لزجة حقًا، فإن الاحتفاظ باللاعب عالية و الوقت المستهلك في اللعب قوي، وبالتالي يحتفظ اللاعب بالعناصر التعليمية. اللاعب يستمتع حقًا بمتعة كبيرة لدرجة أنهم لا يفكرون حتى في هذه اللعبة كأداة تعلم. أعتقد أن هذا النهج يمكن استخدامه لمواضيع أخرى لمساعدة الأطفال على تعلم المحتوى و الحفاظ عليه. انتظر!!
شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يجب أن يزوروا Keys & Kingdoms.











