رطم ميكي تريدويل، مهندس برمجيات في Atawhai Interactive - سلسلة المقابلات - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

مقابلات

ميكي تريدويل، مهندس برمجيات في Atawhai Interactive - سلسلة المقابلات

تم النشر

 on

التقينا مع الأشخاص في Atawhai Interactive، وهو استوديو مستقل "صغير" مقره في أوتيبوتي، تي وايبونامو، لمناقشة لعبة الطيران القادمة في الغلاف الجوي، توروا: سكاي كول. ويكفي أن أقول ذلك، إذا كنت إذا كنت من عشاق الطيران، ولست متأكدًا تمامًا من الآفاق التي ستضعها نصب أعينك بعد ذلك، فيجب عليك البقاء لفترة من الوقت. دعونا نتحدث تركيا - آسف، طيور القطرس.

أخبرنا قليلاً عن Atawhai Interactive. كيف بدأ كل ذلك، وما الذي ألهمك لمتابعة حصة في صناعة الألعاب؟

سخرية: بدأت Atawhai Interactive كمجموعة مكونة من أربعة أصدقاء: نفسي(البرمجة)، ليزا بلاكي (قائدة السرد)، كونور بريدسون (اختصاصي فني)، وماكس هوارد مارتنز (التكنولوجيا والفن المفاهيمي). كان ليزا وكونور من المحاربين القدامى بالفعل في الوقت الذي كنا نعرف فيه بعضنا البعض، وقد عملنا أنا وماكس معًا في العديد من المشاريع الفنية والتقنية على مر السنين. لقد تحدثنا جميعًا عن رغبتنا في العمل في مشروع معًا — مثل مشروع تجاري حقيقي للكبار — ولكننا كنا نعلم حجم العمل المطلوب، وأننا سنحتاج إلى بعض الدعم المالي لبدء المشروع. أدخل CODE ("المركز النيوزيلندي للتميز الرقمي").

في الوقت الذي كنا نلعب فيه ذات نطاق مناسبلتصميمات الألعاب، بدأت مؤسسة تمويل مدعومة من الحكومة تسمى "CODE" العمل في مدينتنا الأصلية أوتيبوتي (دنيدن، نيوزيلندا). لقد عرضنا لعبتنا على CODE (مع بعض الوثائق المدروسة للغاية)، ووافقوا على تمويل تطوير النموذج الأولي الخاص بنا.

مسلحين بميزانية محدودة وجهاز كمبيوتر محمول، التقينا في حانة جميلة تسمى لحمة وأدرجت الشركة عبر الإنترنت. لقد كنا نعمل على توروا: سكاي كول منذ ذلك الحين.

ما هي بعض الصعوبات التي تواجهها كمطور مستقل؟ هل لديك أي نصائح لأولئك الذين يتطلعون إلى اتباع نفس الخطوات؟

سخرية: في فريق صغير، الجميع لابد ان يرتدون العديد من القبعات، ويجب عليهم حتماً القيام بأدوار لم يتوقعوها. بينما أنا اسميًا المبرمج الرئيسي في توروا: سكاي كول أقوم أيضًا بالكثير من أعمال الإنتاج، وأي عدد من الوظائف الصغيرة العشوائية التي تظهر في عملية تشغيل شركة صغيرة. يمكن أن يصبح التخطيط السريع معقدًا عندما يتعين عليك إخراج نصف الفريق من الإنتاج لتجميع الأثاث المكتبي الجديد.

هناك أيضًا الجانب المالي للأشياء؛ "إيندي" عمومًا لا تعني "مليئة برأس المال". بالإضافة إلى صنع لعبة فيديو، نقضي قدرًا كبيرًا من وقتنا في التأكد من قدرتنا على دفع فواتيرنا. يجب أن تكونوا مستعدين لبعض المحادثات الصريحة حول المبلغ الذي يمكنكم دفعه لأنفسكم، وهذا يستلزم مستوى عالٍ من الثقة والمساءلة داخل فريقكم.

لنتحدث عن لعبتك القادمة، توروا: سكاي كول. ما هو، وما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون المحتملون؟

سخرية: توروا: سكاي كول هي لعبة مغامرات ذات أجواء سردية يطير فيها اللاعب عبر المحيط الهادئ باعتباره طائر القطرس. كلمة "Toroa" تعني "طائر القطرس". te ريو الماوري (اللغة الماورية)، وتدور أحداث اللعبة في te ao الماوري (وهو يعكس وجهة نظر الماوري للعالم).

فيما يتعلق بما يمكن أن تتوقع العثور عليه: أنت، اللاعب، سوف تجدف على سطح المحيط، وتقلع (برشاقة) في السماء وترتفع فوق رياح العالم. تاويرماتيايا إله الرياح والطقس. العالم من حولك مأهول بشخصيات أخرى من المحيط الهادئ (الدلافين، وطيور النورس، وثعابين البحر، وطيور البطريق، والحيتان، والحبار، وسرطان البحر، سالب...) وقدم مع أنت تصميمات ماوري (فن ماوري تقليدي) رائعة هيراماهيناايكيتون.

أصفها أحيانًا بأنها لعبة محاكاة للمشي للاعبين الذين يفضلون الطيران - على الرغم من أن هذا اختزال بعض الشيء. على الرغم من أنها تعتمد على السرد، فقد بذلنا الكثير من الجهد في صنع طريقة لعب الطيران لحظة بلحظة زوومي وجذابة، وهناك مجموعة متنوعة من الآليات حول تفاعل الشخصية، وجمع العناصر، وتعزيزات القوة القائمة على الحبار، والألعاب المصغرة المتاحة.

لذا، هل يمكن لأي شخص القفز واللعب؟ أم أنه شيء أكثر ملاءمة قليلاً لسلالة معينة من اللاعبين؟

سخرية: يجب أن يكون أي شخص قادرًا على لعب اللعبة، وهذا هو هدفنا. نريد أن تكون اللعبة في متناول جمهور واسع جدًا، لذا إذا كان اللعب صعبًا عليك، فهذا أمر سيئ بالنسبة لي.

إذا كان عليك مقارنتها طرق لعبة، ماذا سيكون؟ أو هل تصف توروا: سكاي كول كشيء أكثر إبداعًا ولم يسمع به من قبل؟

سخرية: يشترك في الكثير من الحمض النووي معه رحلة, أبزوو ارتفاع قصير: الألعاب التي تقدر القصة، حركة والبيئة. ربما اندفاعة من ECCO ال دلفين هناك.

توروا: سكاي كول هو بالتأكيد طائر غريب بالرغم من ذلك. إنها تشبه شريحة الطيران، ولكن مع عناصر تحكم مصممة للجمهور العادي. إنها لعبة سردية هادئة، ولكن مع حلقات معززة مثل القنفذ سونيك.

Toroa: Skycall - العرض الترويجي لأسلوب اللعب

وهو توروا: سكاي كول الشيء الوحيد الذي لديك في طور الإعداد لهذا العام؟ هل هناك أي أفكار غير مكتوبة تقوم بتجربتها حاليًا؟

سخرية: توروا: سكاي كول هي بالتأكيد أولويتنا الأولى لمعظم هذا العام، ولكننا نعمل أيضًا على قائمة الإمكانات لدينا لعبة 2 تصميمات. لا شيء يمكنني مناقشته بعد آسف، ولكن انظر لهذه المساحة.

لأولئك الذين يريدون دعمك في رحلتك، أين هو أفضل مكان للبدء؟ بغض النظر عن Kickstarter، هل لديك أي حسابات اجتماعية أو رسائل إخبارية يمكن للمتابعين الاشتراك فيها؟

سخرية: قطعاً! يمكنكم متابعتنا على TikTok @atawhaigames، وTwitter @AtawhaiNZ، ويمكنك الاشتراك في خدمة البريد الخاصة بنا للحصول على التحديثات على atawhaiinteractive.com. نحتفظ أيضًا بمجتمع Discord الذي يمكنك الوصول إليه عبر الموقع الإلكتروني. رمي أ قائمة امنيات إن طريقتنا على Steam هي أيضًا طريقة رائعة يمكنك من خلالها مساعدتنا في طريقنا للإصدار.

هل هناك كلمة أخيرة لقرائنا؟

سخرية: شكرا مايش للقراءة! تحقق من Discord الخاص بنا إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عنه توروا: سكاي كول وترقبوا ذلك في وقت لاحق من هذا العام. أود أن أغتنم هذه الفرصة لأصرخ بكاميرا Live Royal Albatross Cam يوتيوب: إنه بث مباشر على مدار 24 ساعة لطيور القطرس التي تعشش بالقرب من مدينتنا، وهو مصدر دائم للإلهام في مكتبنا. لن تصدق كم هو رقيق طائر القطرس الصغير.

شكرا لك على وقتك. نحن نتطلع لرؤية المزيد من توروا: سكاي كول خلال الأشهر المقبلة!

للبقاء على اطلاع دائم بآخر أخبار Atawhai Interactive، تأكد من تسجيل الوصول مع الفريق عبر حسابهم الرسمي على مواقع التواصل الاجتماعي هنا. بدلا من ذلك، يمكنك زيارة موقعهم على الانترنت للحصول على معلومات إضافية هنا.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.