مقابلات
أناهيتا دالميا، المؤسس المشارك لشركة Alterea – سلسلة المقابلات
أناهيتا دالميا هي مؤلفة منشورة مرتين ومؤسس مشارك لشركة Alterea، وهي شركة تُنتج تجارب على نطاق كبير في تقاطع المسرح التفاعلي والألعاب التفاعلية التي تسمح للمشاركين بالدخول إلى عالم مختلف يمكنهم فيه تجربة قصة متطورة.
توصف نفسك بأنك مفتون بكيفية إلهام القصص للأشخاص وتشكيل وجهات نظرهم. هل كنت مدمنًا على القراءة والاستمتاع بالكتب والأفلام وأنواع القصص الأخرى منذ صغرك؟
لقد كنت مدمنًا على القصص منذ صغري. كنت أقرأ كتابًا في اليوم، وكنت دائمًا متعلقًا بالتلفزيون أو أجهزة الألعاب، وفي وقت لاحق، درست المسرح لمدة 4 سنوات في المدرسة الثانوية. كانت هوايتي المفضلة تخيل كيف سيتطور الأمور إذا كنت في تلك المواقف الرائعة بنفسي؛ تذكر أنني كنت أجلس وأقضي ساعات في الحافلة في طريق ذهابي وعودتي من المدرسة، وأنظر من النافذة، وأتخيل أول بوكيمون سأختاره وأي أصدقاء سأختارهم في مغامراتي.
بدأت باستخدام الكتابة كوسيلة لاستكشاف عوالم خيالي، ثم انتقلت إلى المسرح، الذي شجّعني على جعل خيالي على قيد الحياة بطريقة ملموسة وحيوية. أصبحت مهتمًا ب “مسرح المظلومين”، وهو أحد الأمثلة الأولى للمسرح التفاعلي الذي يسمح للأشخاص باتخاذ قرارات كأدوار لتعليمهم وتغييرهم.
تذكر عندما كنت في سن 12، سألتني معلمتي ماذا أريد أن أكون عندما أكبر. وقلت لها إنني أريد أن أكون قصة تستحق الرواية. لا يزال ذلك صحيحًا اليوم وقد أصبح أساسًا للنوع من التجارب التي أنشئها.
ما هي القصص التي ألهمتك أو تراءت لك أكثر من غيرها؟
هذا سؤال صعب: أحب العديد من القصص لأسباب مختلفة. هناك قصة حقيقيةshared بها أمي معي عن سائق تاكسي في الهند الذي يريد أن يكون ابنه حياة أفضل مما كان عليه. في أحد الأيام، بينما كان يقود رجلًا إلى المطار، قال: “سيدي، أنا لا أعرفك، لكنني أريد أن يكون ابني مستقبلًا. جميع زملاء ابني لديهم آباء ثريين لتحصل على تدريب، وليس لدي شيء. لا أعرف ماذا – إن كان هناك شيء يمكنك فعله لمساعدتي في الحصول على تدريب لابني، سأكون ممتنًا جدًا.” أعطى الرجل سائق التاكسي بطاقته وقال له اتبعني. ثم، أعطى سائق التاكسي ابن ابنه تدريبًا في المستشفى، واكتشف الشاب موهبة في الطب. كان يتدرب هناك كل عام، وقدم طلبًا وتم قبوله في ستانفورد بمنحة دراسية كاملة. اليوم، ابن سائق التاكسي هو أحد كبار الخبراء الطبيين في الهند. تذكرني هذه القصة بقوة السؤال – إذا لم تسأل، فلن تحصل أبدًا، وربما تحصل على أكثر مما تتوقع بفضل السؤال.
كما أحببت سلسلة شجرة البعيد من إينيد بليتون لأنها أوقظت فيّ رغبة قوية في الاستكشاف والاكتشاف وتخيل كيف يمكن أن تكون العالم.
هل يمكنك أن تخبرنا عن قصة Alterea؟
منذ أول لقائي مع أوغستو بوال ومسرح المظلومين في المدرسة الثانوية، أصبحت مهووسًا بالسؤال عن كيفية إنشاء تجارب يمكن أن يكون فيها كل شخص بطلًا. يمنح المسرح الناس فرصة لرؤية القصص تتحول إلى حقيقة ملموسة؛ ومع ذلك، اكتشفت فيما بعد أن تصميم الألعاب هو الشكل الوحيد من القصص الذي يمكن للمستهلكين فيه اتخاذ قرارات ذات معنى تؤثر على نتيجة التجربة. كان محاولتي الأولى لدمج هذه الوسائط هو متاهة مواضيع هالوين في المدرسة الثانوية – التي تحولت إلى كارنفال في المدينة بأكثر من 200 طالب، و 50 كشكًا، وعروض موسيقية، و مسابقات، و مزادات فنية.
في الكلية، اتبعت متاهتي بمaze مواضيع هاري بوتر، حتى بدون معرفتي بما هو ARG. لذلك أيضًا، قمت بإنشاء أكثر من 17 شراكة عبر جامعاتي، وجمعت 28,000 دولار، ووظفت أكثر من 100 طالب، وترحيب أكثر من 400 مشارك الذين انضموا إلى ثورة أو حماية المدرسة السحرية الأمريكية ضد ذلك. في العام التالي، طبقًا للدرس الذي تعلمته من محاولتي السابقة، قمت بإنشاء تجربة مواضيع الأساطير مع ميزانية أكبر، وفريق أكبر، وقصة أكثر شمولاً. باستخدام هذه التجارب، تمكنت أخيرًا من تأسيس Alterea لإنتاج تجارب احترافية. تعتمد على جميع علاقاتي في USC، وروتاري، ومجتمع فوربس، وجمعية الترفيه التفاعلي، وباقي ممثلي العالم التفاعلي لجعل التجارب التفاعلية أكثر شهرة.
يمكنك أن تخبرنا عن ما يجب على اللاعب توقع تجربته؟
هذا هو Elevator Pitch: تخيل أنك مشارك في Westworld أو لاعب في لعبة حقيقية. أنت في مساحة فيزيائية تتفاعل مع لاعبين حقيقيين و شخصيات غير لاعبين، وتتخذ قرارات وإجراءات ستدفع القصة إلى الأمام.
هنا تجربة اللاعب لاستعراض Ascend، وهي تجربة مواضيع الأساطير التي عملنا عليها من قبل، إذا كنت مهتمًا:
قبل أن أدخل الباب، لدي دور: ابن شبه إله لتشانغ، إلهة القمر الصينية. أدخل جبل أوليمبوس من خلال بوابة، وأستخدم خريطة، أرى مخيمات لأربعة بانثيون من الآلهة: مايا، ومصرية، و صينية، و يونانية. هناك ألعاب الرماية، والمعركة، والسحر، وملاعب الكرة المايا، و العالم السفلي المظلم، و معبد المعرفة.
يبدأ زيوس الحدث bằng تقديم الآلهة، ويشجعنا على اللعب في ألعابهم وكسب النقاط نحو الفوز في منافسة友ية. متحمسًا للقاء أمي الإلهية، ألعب لعبة الرماية معها. بعد التحدث معها، ومع ذلك، تظهر تشانغ متوترة. “أعلن إمبراطور اليشم أن زوجي البشري هويي وأنا لا نستطيع أن نكون معًا أبدًا. هل يمكنك إرسال رسالة حب له؟ يمكنك الوصول إليه باستخدام ثعبان الرؤية المايا.”
أبدأ في رحلة أتحدث فيها وآخذ ألعابًا مع آلهة من كل بانثيون، وأكسب ثقتهم. عندما أعود إلى تشانغ مع رسالة حب زوجها، تدعوني على سر: “على الرغم من أن زيوس جمعنا هنا لمناسبة بريئة، إلا أنه هنا لتوظيف أبناء آلهة.” تفسر أن مورتال، مبتكر الآلهة الأصلي، يريد استعادة قوته. “إذا دعمت نظام الآلهة لمكافحة صعود مورتال، هل تعتقد أنهم سيسمحون لي بزيارة زوجي؟ أو هل تعتقد أن مساعدة حلفاء مورتال لإنشاء ثورة ستسمح لي وهويي أن نكون معًا؟” عندما تفسر خطة مورتال لتحقيق إرادة الإنسان، أتفكر في العواقب. في النهاية، أُقنع بفكرة الثورة التي تقول إن قدرة الإنسان على اتخاذ قرارات سيئة أدت إلى تدمير عالمي.
تأخذني تشانغ إلى أرتميس، التي تنشئني في الثورة مع واحد من五ة تعاويذ رمزية. تشير أربعة رموز أخرى في غرفتها إلى قصص غير مكتشفة. يمضي باقي المساء في غمرة من الأنشطة وأنا أبدأ في رحلات جديدة، وأساعد الرومانسية السرية على التفتح، وأسمم الآلهة.
في نهاية المساء، يبدأ زيوس في الإعلان عن بانثيون الفائز في المنافسة، عندما ينشب قتال رائع بين الآلهة. عندما يبدو أن الآلهة من جانبي سوف تخسر، يقود قائدنا مورتال، مما يضعف الآلهة. الآن علينا أن نقاتل لتحقيق إيقاظ مورتال. بينما يلعب الآخرون لعبة لمحاربة الآلهة المعارضة، أحل لغزًا يظهر اسم زيوس الحقيقي، مما يسمح لي بهزيمته.
بفضل جهودي، تفوز الثورة وتنشئ مورتال بالكامل. بينما يتفرق البانثيون، أتبع تشانغ، التي قاتلت معي لإنشاء هذه الثورة. ترتدي ابتسامة مريرة بينما تأخذ إرادة البانثيون الخاص بها. لا شيء يمكن أن يمنعها الآن من حبها.
عندما تنتهي “ASCEND”، أنظر حول جبل أوليمبوس، وأفكر في تجربتي. أتساءل ما المسارات الأخرى التي يمكن أن آخذها وأين ستأخذني و القصة.
لماذا من المهم أن تكون بطلًا في سردك بدلاً من كونك مراقبًا سلبيًا؟
أعتقد真正ًا أننا正在 الانتقال من وقت سرد القصص إلى وقت العيش بالقصص. عندما يرى الناس وسائل ترفيهية سلبية مثل الكتب أو الأفلام، يكون رد فعلهم الأول “ماذا لو كنت هناك؟ هل سأكون صديقًا لرون أو هرمايوني؟ هل سأهرع نحو التنين أو أهرب منه؟” تعتبر وسائل الإعلام التقليدية أسئلة افتراضية فقط لأنك لا تعيش الفعل بنفسك. على عكس المسرح التفاعلي والأفلام والكتب التي تهدف إلى تمثيل أفضل للواقع، ننتج واقعًا رائعًا. نُنشئ عوالم حيث يمكننا أن نرفع مرآة ونقول للمشاركين “هذا ما فعلته. هذه كانت العواقب. الآن يمكنك التفكير في لماذا”. هذا يسمح للأشخاص بالتفكير في قيمهم و потенциالهم بدلاً من التفكير فقط في “ماذا كنت سأفعل في هذا الوضع”.
في القصص التي تشهدها، هناك دائمًا مغامرة وكل ما يأتي معها: استخدام مهاراتك الشخصية للتغلب على التحديات، والشعور بالرضا الناتج عن ذلك؛ بناء وتعزيز العلاقات؛ الاستكشاف، والاكتشاف، والنمو. على الرغم من أننا نتعلم من خلال تجارب الشخصيات الأخرى، إلا أن هذه الدروس لا تقارن بقدرتنا على التعلم من خلال تجاربنا الخاصة. قال أحد المشاركين السابقين لي إن “لم أصبح شخصية خلال حدث. بدلاً من ذلك، أصبحت نفسي – وما حدث خلال Ascend أصبح الآن مادة خام لكي أرى ما الإمكانيات الكامنة في شخصيتي عندما يُسمح لي بالعمل بدون (أو على الأقل مع أقل) فلتر”. بفضل مهارات حل الألغاز الفريدة لديه، شعر بال IMPORTANCE في هذه التجربة وتمكينًا من أن يكون أكثر اجتماعية – قال إنه “كسر النكات وصنع نكات ساخرة”، وهو ما كان يشعر بالارتياح بسبب طبيعته الخجولة. هذه الأنواع من التغييرات لا يمكن أن تحدث من خلال قراءة شيء ما.
يمكنك أن تخبرنا عن العملية التي تتبعها في Alterea عند التعاون مع الشركات لإنشاء عوالم؟
Alterea هي شركة تعاونية للغاية، وبالتالي من المهم بالنسبة لنا اختيار شركائنا بعناية. نبحث عن شركاء طموحين في رؤيتهم وواقعيين في توقعاتهم. نحب العمل مع أشخاص يعتبرون أنفسهم لاعبي فريق ومدعمين أثناء مرورنا معًا في عملية الإنتاج شديدة الصعوبة. نحن نقدر أيضًا الشركات التي توضح ما تريد وما يمكنها أن تقدمه وما تتوقع منا. نقدر الشركات التي تهتم بالأشياء التي نعتني بها: بناء العالم بعمق، واعطاء اللاعبين وكالة، وإحداث تأثير جماعي.
نبدأ المحادثات مع الشركاء المحتملين بالعمل معًا لتحديد أهداف التجربة والخلاصات التي يمكننا استخدامها كنجومنا الشمسيين طوال عملية الإبداع الصعبة. بعد ذلك، نحدد العوامل الإبداعية والمالية واللوجستية التي نتعامل معها، بما في ذلك الموارد والقيود. ثم ننشئ قواعد الفريق مع جميع شركائنا التي تحدد التوقعات السلوكية، بما في ذلك القيم، وسياسة الاتصالات، وساعات العمل، وأنظمة الملاحظات، وغيرها.
نبدأ عملية الإنشاء من خلال العصف الذهني حيث نحاول أن يكون لدينا فريق متنوع وجميع أصحاب المصلحة المعنيين لبدء رؤية ما هو ممكن. عندما تظهر الأفكار التي نحبها، نقوم بتقليل حجم فريقنا ونبدأ في بناء العالم بعمق.
يمكنك أن تخبرنا عن بعض التجارب التفاعلية السابقة التي عملت عليها Alterea؟
هذه بعض التجارب السابقة التي عملنا عليها:
Alohomora: افتح عالم السحر – حدث مسرحي تفاعلي مع سرد شامل مستند إلى سلسلة هاري بوتر لJK Rowling. كان الحدث في مدرسة السحر الأمريكية Ilvermorny، حيث يتنافس المشاركون في بطولة Triwizard لتحقيق المجد الدائم. ومع ذلك، تهدد سيادة الدماء العالم السحري بعد وفاة فولدمورت – ويستخدم مدير المدرسة البطولة لإنشاء جيش سحري دولي سوف يقاوم تحالف Death Eater السري ولكن القوي. لقد أدرجنا هذا السرد من خلال تمثيل حي، ومسرح تفاعلي، وألعاب مواضيعية، وغرفة هروب.
Ascend: عندما تسقط الأساطير، ينهض الأبطال – حدث تفاعلي مع غرفة هروب، وروايات جانبية فريدة، وروايات شخصية، وألعاب لإنشاء مساحة حيث يمكن للجمهور “اختيار مغامرتهم الخاصة” والمشاركة بنشاط في السرد.
وكلاء النفوذ – تجربة جوية على الإنترنت مواضيع البيتزا تهدف إلى تجهيز اللاعبين بالأدوات اللازمة لتحديد وتحدي المعلومات الخاطئة. كل يوم، يذهب اللاعبون في مهمات جوية حلقية من خلالها يتعرضون لأدوات تشويش المعلومات – بما في ذلك فاحص الحقائق، ورسومات تحيز الإعلام، و كاشف Photoshops. كما علّموهم مهارات لتجنب الإلهاء من خلال التعرف على الانحرافات المنطقية وتنسيق البيانات. لقد جمعنا بيانات اللاعبين لتحديد نمط التعلم وفجوات معرفة المعلومات الخاطئة مع هدف تكييف التجربة لبرامج تعليمية في المستقبل.
هل هناك شيء آخر تريد أن تشاركه حول Alterea؟
ما يظل بارزًا بالنسبة لي حول Alterea هو ثقافتنا الشركة. كشركة، لقد بنينا بنجاح بيئة تعاونية حيث يمكن للجميع حقًا أن يأخذ ملكية المنتج. وبالتالي، لدينا فريق رائع. الناس ينضمون للرؤية، لكنهم يبقون بسبب الفريق؛ لقد صرح العديد من الزملاء أن هذا هو أفضل فريق عملوا معه. بالإضافة إلى ذلك، نحن جميعًا من المبدعين مع عملية قوية وتركيز على إحداث تأثير قابل للقياس. أشياء في صناعة الترفيه تصبح عاجلة وغير متوقعة في بعض الأحيان، لكن الطريقة التي يتعامل بها فريقنا مع كل شيء بطريقة منظمة ومدروسة هي “غير نمطية” لشركة إبداعية – ونحن نفعل ذلك بدون معايير أو تعديل المنتج!
شكرًا على المقابلة الرائعة، استمتعت حقًا بتعلم آرائك حول الحياة والألعاب، ويمكن للقراء الذين يرغبون في معرفة المزيد زيارة Alterea.











