مقابلات
أناهيتا دالميا، المؤسس المشارك لشركة Alterea – سلسلة المقابلات
أناهيتا دالميا هي مؤلفة منشورة مرتين ومؤسس مشارك لشركة Alterea، وهي شركة تنتج تجارب على نطاق كبير عند تقاطع المسرح التفاعلي وألعاب الفيديو التفاعلية التي تمكن المشاركين من الدخول إلى عالم مختلف يمكنهم فيه تجربة قصة متطورة.
توصف نفسك بأنك مفتون بكيفية إلهام القصص للأشخاص وتشكيل منظورهم. هل كنت ترغب في غمر نفسك في الكتب والأفلام وأنواع القصص الأخرى منذ صغرك؟
لقد كنت منغمرًا في القصص منذ صغري. كنت ذلك الطفل الذي يقرأ كتابًا في اليوم. كنت دائمًا متصلاً بالتلفزيون أو جهاز ألعاب أو جهاز آخر، وفيما بعد، درست المسرح لمدة 4 سنوات في المدرسة الثانوية. كان وقت فراغي المفضل هو تخيل كيف سيتطور الأمور إذا كنت في تلك المواقف الرائعة بنفسي؛ أتذكر الجلوس والاستمتاع بالسفر في الحافلة إلى المدرسة وتنظير النافذة وتخيل البوكيمون الأول الذي سأختاره والأصدقاء الذين سأ сопровبهم في مغامراتي.
بدأت باستخدام الكتابة كوسيلة لاستكشاف عوالم خيالي، ثم انتقلت إلى المسرح، الذي شجّعني على جعل خيالي على قيد الحياة بطريقة حية وواضحة. أصبحت مهتمًا ب “مسرح المضطهدين“، وهو واحد من الأمثلة الأولى للمسرح التفاعلي الذي يسمح للأشخاص باتخاذ قرارات كأدوار لتعليمهم وتغييرهم.
أذكر عندما كنت في الثانية عشرة، سألتني معلمتي ماذا أريد أن أكون عندما أكبر. وقلت لها إنني أريد أن أكون قصة تستحق الرواية. هذا ما زال صحيحًا حتى اليوم وقد أصبح أساسًا للنوع من التجارب التي أنشئها.
ما هي القصص التي ألهمتك أو تذكرتها أكثر؟
هذه هي السؤال الصعب: أحب الكثير من القصص لأسباب مختلفة. هناك قصة حقيقية تشاركتها معي والدتي عن سائق سيارة أجرة في الهند يريد أن يعطي ابنه الحياة التي لم يكن لديه فرصة ليعيشها. في يوم من الأيام، بينما كان يقود رجلًا إلى المطار، قال: “سيدي، أنا أعرف أنني لا أعرفك، لكني أريد أن يعيش ابني الحياة التي لم أكن أملكها. جميع زملاء ابني لديهم آباء أثرياء لتحصل على تدريب، أنا لا أملك شيئًا. لا أعرف ماذا – إن كان هناك شيء يمكنك فعله لمساعدتي – لكن إذا كنت تستطيع مساعدة ابني في الحصول على تدريب، سأكون شاكرًا جدًا”. أعطاه الرجل بطاقته وقال له اتبعني. ثم، أعطى الرجل – الذي كان واحدًا من الأطباء الأكثر احترامًا في البلاد – ابن سائق السيارة تدريبًا في المستشفى، واكتشف الشاب موهبة في الطب. كان يتدرب هناك كل عام، و申请 وتم قبوله في جامعة ستانفورد منحة دراسية كاملة. اليوم، ابن سائق السيارة هو واحد من الخبراء الطبيين الرائدين في الهند. تذكرني هذه القصة بقوة السؤال – إذا لم تسأل، فلن تحصل أبدًا، وربما تحصل على المزيد مما تتوقع بفضل السؤال.
كما أحببت سلسلة شجرة البعيد لإنيد بليتون لأنها أوقظت فيّ رغبة شديدة في الاستكشاف والاكتشاف وتخيل الطرق المختلفة التي يمكن أن تكون عليها العالم. كنت أعتز ب 39 لغز عندما كنت أكبر قليلاً لأسباب مماثلة، خاصة لأنها أبرزت كيفية روعة الواقع من خلال الغوص في قصص شخصيات مثل راسبوتين وأماكن مثل كatacombs في باريس.
تعمل حاليًا على شركة بدء تشغيل تسمى Alterea التي تجمع بين المسرح التفاعلي وألعاب الفيديو التفاعلية لإنشاء تجارب تحويلية يُمكن لكل شخص أن يكون بطلًا فيها. هل يمكنك أن تبدأ برواية قصة بداية Alterea؟
منذ لقائي الأول مع أوغستو بوال ومسرح المضطهدين في المدرسة الثانوية، أصبحت مهووسًا بالسؤال عن كيفية إنشاء تجارب يُمكن لكل شخص أن يكون بطلًا فيها. يمنح المسرح الناس فرصة لرؤية القصص تتحول إلى حقيقة ملموسة؛ ومع ذلك، اكتشفت فيما بعد أن تصميم الألعاب هو الشكل الوحيد من القصص الذي يمكن للمستهلكين فيه اتخاذ قرارات ذات معنى تؤثر على نتيجة التجربة. كان محاولتي الأولى لدمج هذه الوسائط هي متاهة مواضيع الهالوين في المدرسة الثانوية – التي تحولت إلى كارنفال في المدينة بأكثر من 200 طالب، 50 كشكًا، عروض موسيقية، مسابقات ومزادات فنية.
في الكلية، اتبعت متاهتي بموضوع هاري بوتر من لعبة الواقع البديلة (ARG)، حتى بدون معرفتي بما هي لعبة الواقع البديلة. لهذا أيضًا، قمت بتأسيس أكثر من 17 شراكة عبر جامعةي، وجمعت 28000 دولار، ووظفت أكثر من 100 طالب وترحيب أكثر من 400 مشارك الذين انضموا إلى ثورة أو حماية المدرسة السحرية الأمريكية ضد ذلك. في العام التالي، طبقّت دروسي من محاولتي السابقة وإنشأت تجربة مواضيع الأساطير مع ميزانية أكبر وفريق وقصة أكبر. باستخدام هذه التجارب، تمكنت أخيرًا من تأسيس Alterea لإنشاء مثل هذه التجارب بشكل محترف. إنها تستفيد من جميع علاقاتي في USC وروتاري وجماعة فوربس وجمعية الترفيه التفاعلي والممثلين المتبقين من العالم التفاعلي لجعل التجارب التفاعلية أكثر شيوعًا.
هل يمكنك وصف ما يجب على اللاعب أن يتوقع تجربته؟
هنا خطابي القصير: تخيل أنك مشارك في ويست وورلد أو لاعب في لعبة فيديو حقيقية. أنت في مساحة فيزيائية تتفاعل مع لاعبين حقيقيين و人物 غير لاعبين، وتتخذ قرارات وإجراءات ستدفع القصة إلى الأمام.
هنا سير المشارك في Ascend، تجربة مواضيع الأساطير التي عملنا عليها في السابق، إذا كنت مهتمًا:
قبل أن أدخل الباب، لدي دور: ابن شبه إله لشنجي، إلهة القمر الصينية. أدخل جبل أوليمبوس من خلال بوابة، وأستخدم خريطة، أرى مخيمات لأربعة بانثيونات من الآلهة: مايا، مصرية، صينية، يونانية. هناك ألعاب للرماية والمعركة والسحر، وملاعب مايا، وعالم مظلم، ومعبد المعرفة.
يفتتح زيوس الحدث بتقديم الآلهة، وشجّعنا على لعب ألعابهم وكسب النقاط نحو الفوز في منافسة ودية. متحمسًا للقاء إلهتي، ألعب لعبة الرماية معها. بعد التحدث معها، يبدو تشانغي متوترًا. “أعلن الإمبراطور اليشم أن زوجي البشري هوي وآنا لا نستطيع أن نكون معًا أبدًا. هل يمكنك إرسال رسالتي الحب إليه؟ يمكنك الوصول إليه باستخدام ثعبان رؤية مايا”.
أبدأ في مهمة أتحدث وتلعب ألعابًا مع آلهة من كل بانثيون، وكسب ثقتهم. عندما أعود إلى تشانغي برسالة حب زوجها، تدخلني على سر: “على الرغم من أن زيوس جمعنا للاحتفال البريء، إلا أنه هنا لتجنيد أبناء شبه الآلهة”. توضح أن مورتال، المنشئ الأصلي للآلهة، يصعد ويريد استعادة قوته. “إذا دعمت نظام الآلهة لمكافحة صعود مورتال، هل سيتاح لي زيارة زوجي؟ أو هل سوف يساعدني مساعدتي حلفاء مورتال في إنشاء ثورة لكي نستطيع أن نكون معًا؟” عندما توضح مخطط مورتال لإزالة إرادة البشر الحرة، أفكر في العواقب. في النهاية، أُقنَع بفكرة الثورة التي تقول إن قدرة البشر على اتخاذ قرارات سيئة أدت إلى تدمير عالمي. تؤدي تشانغي tôi إلى أرتميس، التي تنشئني في الثورة مع واحد من خمسة تعاويذ رمزية. تشير أربعة رموز أخرى في غرفتها إلى قصص غير مكتشفة. يمر باقي المساء في ضباب من النشاط عندما أبدأ في مهام جديدة، وأساعد على تكوين علاقات سرية، وأسمم الآلهة.
في نهاية المساء، يبدأ زيوس في الإعلان عن البانثيون الفائز في المنافسة، عندما يندلع قتال كبير بين الآلهة. عندما يبدو أن الآلهة من جانبي سوف تخسر، يدعو قائدنا مورتال، مما يضعف الآلهة. الآن علينا أن نقاتل ل保护 آلهتنا واكمال استيقاظ مورتال. بينما يلعب البعض لعبة لمحاربة الآلهة المعارضة، أحل لغزًا يكشف عن اسم زيوس الحقيقي، مما يسمح لي بالفوز عليه.
بسبب جهودي، تفوز الثورة وتنشئ مورتال بالكامل. عندما تنفصل البانثيونات، أتبع تشانغي، التي قاتلت معي لإنشاء هذه الثورة. ترتدي ابتسامة مريرة بينما تأخذ إرادة حرة زعيم بانثيونها. الآن لا شيء يمكن أن يمنعها من أن تكون مع حبها.
عندما تنتهي “ASCEND”، أنظر حولي في جبل أوليمبوس، وأفكر في تجربتي. أتساءل ما هي المسارات الأخرى التي يمكنني أن آخذها وأين ستأخذني أنا والقصة. لم أكن أبدًا أشعر بحرية في اختيار مساري في حدث،所以 استفسرت عن القصص الأخرى التي تتشكل حولي و启متني بالتأثير الملموس الذي خلقته.
لماذا من المهم أن تكون بطلًا في قصتك بدلاً من كونك مراقبًا سلبيًا؟
أنا أعتقد حقًا أننا ننتقل من وقت سرد القصص إلى وقت العيش بالقصص. عندما يرى الناس الترفيه السلبي مثل الكتب أو الأفلام، يكون رد فعل них هو “ماذا لو كنت هناك؟ هل سأكون صديقًا لرون أو هرمايوني؟ هل سأركض نحو أو بعيدًا عن التنين؟” يطرح الترفيه التقليدية أسئلة فقط كأفتراضات لأنك لا تعيش التجربة بنفسك. على عكس المسرح التقليدية والأفلام والكتب التي تهدف إلى تمثيل أفضل للواقع، ننتج واقعًا رائعًا. ننشئ عوالم حيث نستطيع أن نرفع مرآة ونقول للمشاركين “هذا ما فعلته. هذه كانت العواقب. الآن يمكنك التفكير في لماذا”. هذا يسمح للأشخاص بالتفكير في قيمهم و потенциالهم بدلاً من التفكير فقط في “ماذا كنت سأفعل في这种 Situation”.
في القصص التي تشاهد، هناك دائمًا مغامرة وكل ما يأتي معها: استخدام المهارات الشخصية للتغلب على التحديات والشعور بالرضا الناتج عن ذلك؛ بناء وتعزيز العلاقات؛ الاستكشاف والاكتشاف والنمو. على الرغم من أننا نتعلم من خلال تجارب الشخصيات الأخرى والأشخاص، إلا أن هذه الدروس لا تقارن ب khảنا لتعلم من خلال تجاربنا الخاصة. قال أحد المشاركين السابقين لي إن “لم أصبح شخصية خلال الحدث. بل أصبحت نفسي – وما حدث خلال Ascend أصبح مادة خام لرؤية الإمكانيات الكامنة في شخصيتي عندما يسمح لي بالعمل بدون (أو على الأقل مع أقل من، أو نوع مختلف من) فلتر”. بسبب مهاراته الفريدة في حل الألغاز، شعر بالأهمية في هذه التجربة واطمئنان ليكون أكثر اجتماعية – قال إنه “كسر النكات الساخرة وجعل النكات الساخرة”، وهو ما كان يشعر بالانزعاج من فعله بسبب طبيعته الخجولة. هذه الأنواع من التغييرات لا يمكن أن تحدث من خلال قراءة شيء ما.
هل يمكنك وصف ما هو العملية وماذا تبحث عنه في الشركات التي تتقدم إلى Alterea للبناء العالمي التعاوني؟
Alterea هي شركة تعاونية للغاية، وبالتالي من المهم لنا اختيار شركائنا بعناية. نبحث عن شركاء يمتلكون رؤية طموحة ومتوقعة واقعية. نحب العمل مع أشخاص يلعبون دور الفريق ويدعموننا أثناء عملية الإنتاج الشديدة. نحن نقدر أيضًا الشركات التي تتمتع بالوضوح في ما يريدون، ما يمكنهم تقديمه، وما يتوقعونه منا. نقاط إضافية إذا كانوا يهتمون بالأشياء التي نهتم بها: بناء العالم العميق، واعطاء اللاعبين وكالة، وإحداث تأثير جماعي.
نبدأ المحادثات مع الشركاء المحتملين بالعمل معًا لتحديد أهداف التجربة ونتائجها التي يمكننا استخدامها كنجومنا الشمسي طوال العملية الإبداعية. بعد ذلك، نحدد العوامل الإبداعية والمالية واللوجستية التي نتعامل معها، بما في ذلك الموارد والقيود. ثم ننشئ قواعد الفريق مع جميع شركائنا التي تحدد التوقعات السلوكية، بما في ذلك القيم وسياسة الاتصالات وساعات العمل وأنظمة الملاحظات والمزيد.
نبدأ عملية الإنشاء من خلال العصف الذهني حيث نحاول أن يكون لدينا فريق متنوع وجميع الأصحاب المعنيين لبدء رؤية ما هو ممكن. عندما تظهر الأفكار التي نحبها، نقوم بتقليل حجم فريقنا ونبدأ في بناء العالم العميق، الذي يتحول إلى العديد من الإدارات، بما في ذلك تصميم الألعاب والانتاج، لجعل العالم على قيد الحياة.
هل يمكنك أن تخبرنا عن بعض التجارب التفاعلية السابقة التي عملت عليها Alterea؟
هنا بعض التجارب السابقة التي عملنا عليها:
Alohomora: افتح عالم السحر – حدث مسرحي تعاوني مع قصة شاملة dựa على سلسلة هاري بوتر لJK رولينج. كان الحدث في مدرسة إلفرموني الأمريكية للسحر، حيث يتنافس المشاركون في بطولة تريويزارد العالمية لضمان المجد الدائم. ومع ذلك، تهدد سيادة الدماء العالم السحري بعد فولدمورت – ويستخدم المدير البطولة لإنشاء جيش سحري دولي سوف يقاوم التحالف السري ولكن القوي للdeath eaters. لقد أدرجنا هذه القصة من خلال تمثيل حياة، مسرح تفاعلي، ألعاب مواضيعية، وغرفة هروب.
Ascend: عندما تسقط الأساطير، يصعد الأبطال – حدث تفاعلي مع غرفة هروب، قصص جانبية فريدة، مسارات الشخصيات، وألعاب لإنشاء مساحة حيث يمكن للجمهور “اختيار مغامرته الخاصة” والمشاركة بنشاط في قصة.
وكلاء النفوذ – تجربة جوية على الإنترنت مواضيع الجاسوسية تهدف إلى تجهيز اللاعبين بالأدوات اللازمة لتحديد ومكافحة المعلومات الخاطئة. كل يوم، يذهب اللاعبون في مهام جوية حيث يتعرضون لأدوات تشويش المعلومات – بما في ذلك حافزات، ورسومات تحيز الإعلام، ومكشفات فوتوشوب. كما علّموهم مهارات لتفادي التضليل من خلال التعرف على الانحرافات المنطقية ومانيبالشن البيانات. لقد جمعنا بيانات اللاعبين لتحديد أنماط التعلم وفجوات معرفة المعلومات الخاطئة بهدف تعديل التجربة لبرامج التعليم في المستقبل.
هل هناك أي شيء آخر تريد أن تشاركه حول Alterea؟
ما يظل بارزًا بالنسبة لي حول Alterea هو ثقافة الشركة. لقد بنينا بنجاح بيئة تعاونية حيث يمكن الجميع حقًا أن يأخذ ملكية المنتج. ونتيجة لذلك، لدينا فريق رائع. الناس ينضمون للرؤية ولكنهم يبقون بسبب الفريق؛ لقد صرح العديد من الزملاء أن هذا هو أفضل فريق عملوا معه. بالإضافة إلى ذلك، نحن جميعًا من المبدعين مع عملية قوية وتركيز قوي على إحداث تأثير قابل للقياس. أشياء في صناعة الترفيه تصبح عاجلة وغامضة في بعض الأحيان، ولكن الطريقة التي يتعامل بها فريقنا مع كل شيء بطريقة منضبطة ومدروسة هي “غير نمطية” لشركة إبداعية – ونفعل ذلك بدون معايير أو تنازلات في المنتج.
شكرًا على المقابلة الرائعة، استمتعت حقًا بتعلم وجهات نظرك حول الحياة والألعاب، القراء الذين يرغبون في التعلم أكثر يجب أن يزوروا Alterea.