أفضل من
فقدان الذاكرة: ولادة جديدة مقابل فقدان الذاكرة: القبو
منذ الألعاب الاحتكاكية فقدان الذاكرة وجد الاستوديو المهووس بالرعب قدمه في عام 2010 ، وأصبح تدريجياً كواحد من أفضل رواة القصص في هذه الصناعة. نظرًا لموهبته المناسبة المتمثلة في إخافة روادها الحي ، كان من الطبيعي أن يتابع الفريق ذلك مع فقدان الذاكرة: القبو ، بعد إدخال آخر في المختارات الحبيبة. السؤال هو ، هل كان ذلك كافيا للتألق ولادة جديدة أم كانت ضربة في الاتجاه الخاطئ للمسلسل المعتمد؟
لوضعها هناك - نحن حب ما يقرب من كل صخرة وشق افتراضي من فقدان الذاكرة. باستثناء بعض الألغاز المعقدة وماذا لديك ، فإن الملحمة نفسها هي الفضل في حد ذاتها ، وبصراحة تامة ، مثال رئيسي لما يجعل عالم رعب البقاء على قيد الحياة هو القوة التي هو عليه. لكن العودة إلى السؤال الأصلي حول أي من الإدخالين الأخيرين في الجدول الزمني هو الأفضل - إليك ما نعتقد.
ما هو فقدان الذاكرة: الولادة من جديد؟

بدون القليل من الخلفية الدرامية لتجسيد البنية التحتية ، يكاد يكون من المستحيل إقناع أي شخص بالتخلي عن العصي والشراء فقدان الذاكرة: ولادة جديدة (أو أي لعبة من هذا القبيل) دون الكثير من الضرب على الجفن. لذلك ، من أجل رسم الصورة وتوفير السياق ، سنمضي قدمًا ونفصلها. ماذا هو فقدان الذاكرة: ولادة جديدة ، وكيف ترتبط بأي من الفصول الأخرى ، إن وجدت أصلاً؟
لأضعك في الصورة ، فقدان الذاكرة: ولادة جديدة لا يرتبط ب فقدان الذاكرة: وأصل الظلام or آلة للخنازير. على العكس من ذلك ، فهي تستضيف قصتها الأصلية - حكاية تلقي تركيزها على المهندسة الفرنسية تاسي ، وهي فاقد للذاكرة ، وبعد استيقاظها من حطام تحطم طائرة في الصحراء الجزائرية ، تم تكليفها بكشف أسرار ماضيها. . مع ما يزيد قليلاً عن بقايا قديمة تُعرف باسم تميمة المسافر - تعويذة تسمح لها بالتنقل بين العالم الحقيقي والعالم الأجنبي - يجب ألا تجد تاسي ملاذًا من الصحراء فحسب ، بل يجب أيضًا أن تجد جذور الغموض المتزايد باستمرار. على بقايا. الاشياء الثقيلة.
فقدان الذاكرة: ولادة جديدة يدور كل شيء حول الحفاظ على عامل الخوف الدائم - وهي ميزة ، مثل الحلقات السابقة ، تعمل كلما غطت في الظلام وعرضت نفسك لأحداث مؤلمة. إذا كنت تغامر بعمق في السواد وتستنفد جميع خياراتك ، فستنتهي اللعبة بشكل أساسي. لا يوجد قتال ، ولا يوجد أي لقاءات مع الرؤساء - فقط التسلل ، والذي ، ما لم يتم استخدامه بشكل استراتيجي ، سيرسل لك تذكرة ذهاب فقط إلى قبر مبكر. إنه فقدان الذاكرة 101 ، وهو يبني على التكرارات السابقة بشكل جيد بشكل مدهش ، مع مراعاة كل الأشياء.
ما هو فقدان الذاكرة: القبو؟

فقدان الذاكرة: القبو تدور قصة أصلية أخرى ، قصة تنقل لاعبيها إلى عصر ومكان مختلفين تمامًا. عندما تلعب كجندي فرنسي في خضم الحرب العالمية الأولى ، تجد نفسك في ملجأ يبدو أنه مهجور - قلعة تحت الأرض تصادف أنها موطن لمخلوق متجول في طريقه للدماء. مع انهيار المدخل وجميع رفاقك إما ماتوا أو ذهبوا لفترة طويلة ، يجب عليك وضع خطة عمل معًا ، قبل تستسلم المولدات ويظلم القبو.
الهدف الأساسي في فقدان الذاكرة: القبو هو تحديد العنصرين اللازمين لحفر المخرج: الديناميت والمفجر. لكن هناك مشكلة. كما اتضح ، تخفي العديد من الألغاز ومهام الجلب هذه العناصر بالذات ، بينما يتجول الوحش اللزج في القاعات في محاولة لإيقاف تقدمك. انتظار المونتاج التجربة والخطأ!
اللعب

من ناحية اللعب ، كلاهما ولادة جديدة و المخبأ تبني مخططًا مشابهًا ، في حقيقة أن الجزء الأكبر منه موجه نحو التخفي. بمفردك ، تتضمن مهامك في الغالب العثور على مصدر موثوق للضوء ، وتعلم كيفية التنقل بين نقاط الاهتمام مع تجنب التعارض. هذه صيغة تقليدية للألعاب الاحتكاكية ، ومنذ ذلك الحين أصبحت سلسلة ألعاب go-to هبوط الظلام ظهر لأول مرة في عام 2010.
الفرق الحقيقي الذي يحدد ولادة جديدة و المخبأ بصرف النظر عن اختياره للأدوات ؛ الأسلحة وخيار التعامل مع أهدافك متاح فقط في الأخير. مسلح بمسدس ومجموعة قنابل يدوية ، هناك فرصة لتخريب الخصم ، بينما ولادة جديدة يقيد اختياراتك ، وينصحك باستخدام نهج خفي في معظم ، إن لم يكن كل المناسبات.
ومن ثم هناك الخوف ، ميكانيكي قبل إصدار القبو، كانت إحدى الميزات الأساسية للسلسلة. هذه ليست مشكلة يجب مراعاتها في الحلقة الأخيرة ، مما يعني أنه يمكنك المضي قدمًا في المخاطرة بفقدان عقلك على طول الطريق. لا يعني ذلك أنه يجب عليك البحث عن المتاعب ، ضع في اعتبارك.
بقدر ما تذهب أطوال القصة ، المخبأ أقصر بكثير من ولادة جديدة بساعتين أو ثلاث ساعات ، أكثر أو أقل. ومع ذلك ، إذا كنت من جميع النواحي فقدان الذاكرة اعرف كل شيء ، إذًا يجب أن يأخذك المدى المتوسط من ساعتين إلى ثلاث ساعات.
حكم

عندما يتم قول وفعل كل شيء ، يمكننا أن نتفق جميعًا على أنه عندما يتعلق الأمر برعب البقاء على قيد الحياة ، فإن القليل هو الأكثر. أو على الأقل ، يعتبر أقل من عنصر واحد معين ، مثل ألغاز خفقان الجبهة ، أكثر ، إذا كان ذلك فقط للامتناع عن تشتيت انتباه اللاعب عن السرد الفعلي. هذا هو الحال مع المخبأ—يقلل من أجزاء الألغاز المطولة وبدلاً من ذلك يختار رعب البقاء الخام وغير المغشوشة ، ويحقق أفضل ما حصل عليه في الساعات القليلة التي قدمها.
ميكانيكيًا ، كلتا اللعبتين متماثلتان ، أكثر أو أقل. هناك خلسة - والكثير منها. الشيء الوحيد الذي يفصل المخبأ من ولادة جديدة هو نظام صياغتها وقليل من القتال. ومع ذلك ، لا يساهم أي من هذين الأمرين بقدر كبير في طريقة اللعب الإجمالية ، لذا فإن الوهم بأنها أي شيء آخر غير الدخول في فقدان الذاكرة المختارات هي بجانب غير موجودة. وبصراحة تامة ، بفضل إمكانيات أجهزة الجيل التالي ، المخبأ ليس فقط قادرًا على الاستفادة الكاملة من هذه الأصول التمهيدية ، ولكن أيضًا تجديد الأصول القديمة لجعل شيء أكثر تنشيطًا وغامرة.
على أي حال ، ما يتلخص في كل هذا هو ملف رعب- القدرة على إخافتنا بلا معنى. في هذا الصدد ، على حد سواء حزم لكمة ، عشرة أضعاف. ومع ذلك ، نظرًا للكم الهائل من الألغاز والنصوص الطويلة والقصص ، من الصعب التوصية بها ولادة جديدة لشخص عازم على لعب شيء أكثر قليلاً من A إلى B. ومع ذلك ، إذا كنت لا تمانع في تحطيم عقلك على عدد كبير من الألغاز - إذن بالتأكيد ، ولادة جديدة هو اختيار رئيسي. لكل شيء آخر ، ابحث عن العزلة القبو، كل مره.
إذن ، ما هو رأيك؟ هل تفضل المخبأ على مدى ولادة جديدة؟ دعنا نعرف ما تفضله على مواقع التواصل الاجتماعي لدينا اضغط هنا.