الأفضل
كل الأنظمة ترقص: كل ما نعرفه
الرقص هو لغة عالمية يفهمها الجميع في العالم. لديه القدرة على التغلب على الحواجز الاجتماعية لتوحيد الناس لأي سبب، من مجرد القضاء على وقت ممتع إلى تسهيل ثورة. هذا هو المفهوم وراء كل الأنظمة ترقص، لعبة قادمة من Mighty Yell Studios Inc. و Strange Scaffold.
كل الأنظمة ترقص يعد وعدًا بلعبة فريدة ومثيرة للاهتمام تتعلق بمشاكل المجتمع الحقيقي. هنا هو نظرة شاملة على كل ما نعرفه عن اللعبة.
ما هي كل الأنظمة ترقص؟

كل الأنظمة ترقص هي لعبة جديدة من نوع الإثارة والمغامرة من Mighty Yell Studios Inc.، المطور وراء اللعبة الناقدة الخدعة الكبيرة. على عكس تاريخها، تأخذ هذه اللعبة طابعًا غير عنيف. إجراؤها محدود بالرقص، وهو الموضوع الرئيسي وراء概念 اللعبة.
تستند إلى سرد تفاعلي وتأمل في إضاءة جمهورها على بعض أكبر القضايا التي تؤثر على المجتمع الحديث. أعلن المطور المستقل عن اللعبة في مهرجان ألعاب الصيف 2024 خلال عرض مستقبل اللعب المباشر.
اللعبة استثنائية الإبداع وتعتمد بوضوح على النهج غير التقليدية التي طبقها Mighty Yell Studios في الخدعة الكبيرة. الخدعة الكبيرة تستند إلى فنان محتال مراهق يخدع ويسرق ويهرب من الناس في جميع أنحاء أمريكا لجمع المال الكافي لدفع قروض والدته وبالتالي إنقاذ متجره. ومع ذلك، بينما كل الأنظمة ترقص ليست مثيرة للجدل، إلا أنها لا تزال متميزة.
القصة

بور تومورو هي مدينة تكنولوجية تقع على جزيرة. تدير المدينة وتهيمن عليها شركة Woosh الكبيرة، التي تدير تقريبًا كل جانب من جوانب حياة سكان المدينة. “لقد فكرنا في كل شيء هنا في Woosh، لذلك لا تحتاج إلى…” يقول روبوت Woosh، واصفًا الحياة في المدينة. بينما يبدو هذا مثاليًا، إنه يشير أيضًا إلى قضية اجتماعية تحتية: الشركات الكبيرة تدير كل شيء، تاركة الناس العاديين بدون سلطة.
ما يبدو كمدينة مثالية للعمل والعيش وتربية الأسرة هو في الواقع مشروع استغلالي يُجبر السكان على تقييد حرياتهم و حقوقهم. تدير Woosh كل شيء من خلال آليتها التكنولوجية للautomating المهام، وتحقق أقصى ربح لتحقيق الجشع الشركاتي. كما تراقب كل شيء من خلال طائراتها بدون طيار وروبوتاتها.
كما يحذر أحد السكان المستنيرين، “لا تصدق تسويقهم! لا تصدق رسائلهم! هذا هو وجه Woosh. انظر حولك؛ كلنا محبوسون هنا في هذه الجزيرة. نحن تحت المراقبة…” لحسن الحظ، يكتشف المواطن المستنير سلاحًا غير عنيف فعالًا ضد جيش الروبوتات والطائرات بدون طيار التابع لشركة Woosh: الرقص.
“نعتقد أن الرقص يمكن أن يكون أداة قوية للقصص واللعب،” يقول Mighty Yell. يبدو أن الرقص يُخدر الروبوتات ويجعلهم يرون أن السكان البشر أكثر من مجرد أرقام على ورقة حسابية. بشكل أساسي، الرقص هو لغة برمجة لإعادة برمجة الروبوتات، مما يجعلها على جانب الأشخاص الجيدين.
“عالم كل الأنظمة ترقص يعكس أوقاتنا، ولكن مع لمسة من الفكاهة والقلب. كنا نريد إنشاء تجربة حيث يمكن للاعبين المشاركة في قضايا العالم الحقيقي بطريقة يمكن الوصول إليها وممتعة،” يقول المطورون في Mighty Yell.
أسلوب اللعب

أسلوب اللعب في كل الأنظمة ترقص يعتمد بشكل رئيسي على سرد تفاعلي. يروي قصة بعض أكبر قضايا المجتمع، بما في ذلك الجشع الشركاتي والاعتماد على الآلية والكفاح مع صورة الجسم.
التحريك التعبيري الموجه باللاعب هو واحد من ميزات تصميم اللعب الرئيسية. لا تكون حركات الرقص عشوائية، وكل حركة لها تأثير على سرد اللعبة. بشكل ملحوظ، الرقص يُعادة برمجة الروبوتات، مما يجعلهم يتحولون من أدوات لشركة كبيرة إلى أصدقائك. من الناحية الفنية، إنه شكل غير عنيف من القتال، وهو نهج سيكون تحولًا للعالم الحقيقي.
من المثير للاهتمام أن الرقص لا يغير فقط الروبوتات السيئة، بل يساعد أيضًا على توسيع وصولك إلى العالم. “نعتقد أن الرقص يمكن أن يكون أداة قوية للقصص واللعب. في كل الأنظمة ترقص، كلما رقصت، زادت تجربتك للعالم من حولك، وكشفت طبقات من المعنى والانفعالات،” يقول المطور. بشكل ملحوظ، تتميز اللعبة بجرافيك حاد وبيئات جميلة، والشخصيات والروبوتات تبدو رائعة. نتوقع أيضًا موسيقى خلفية ممتعة للرقص عليها.
الفكرة الرئيسية وراء كل الأنظمة ترقص هي جعل اللاعبين يفكرون في أكبر قضايا المجتمع. إنها ذات صلة بالغاية للأوقات الحالية، بالنظر إلى التأثير المتزايد للشركات الكبيرة. ستكون اللعبة أيضًا ممتعة لمساعدة اللاعبين على الاسترخاء والرقص قليلًا.
التطوير
Mighty Yell Studios Inc. هو المطور المستقل وراء كل الأنظمة ترقص. لدى الاستوديو لعبتان أخريان تحت حزامها: فارس في العلية و الخدعة الكبيرة. بشكل ملحوظ، سيعمل المطور مع AbleGames Player Panels وسيطبق إرشادات إمكانية الوصول إلى اللعبة لإزالة الحواجز الجسدية والبصرية والصوتية وال认知ية من اللعبة. سيعمل الاستوديو مع Strange Scaffold لنشر اللعبة.
التريلر
التريلر الرسمي لـ كل الأنظمة ترقص يلخص قصة اللعبة ويوضح أسلوب لعبها الفريد. يبدأ التريلر برسالة تسويقية من Woosh، رمز الجشع الشركاتي في اللعبة. تصف الرسالة بور تومورو بأنها المكان المثالي للعيش وتربية الأسرة والعمل. ومع ذلك، تشير جزء من الرسالة أيضًا إلى سيطرة Woosh على المجتمع، متباهية بأن الشركة تفكر في كل شيء بحيث لا يحتاج السكان إلى التفكير.
ثم يكشف التريلر عن الحقيقة وراء Woosh من خلال منظور أحد السكان. يقطع المواطن الشجاع رسالة Woosh لتحذير الناس من أن Woosh لديها خطة شريرة. يكشف عن أن الجميع على الجزيرة محبوسون بدون قصد وتحت مراقبة دائمة من قبل Woosh. بالإضافة إلى ذلك، ي告诉 الناس أنهم يمكن أن يستخدموا الرقص كسلاح ضد روبوتات الشركة، مع مشاهد تظهره يرقص والروبوتات تذهل.
تاريخ الإصدار والمنصات والنسخ

لم يحدد Mighty Yell Studios Inc. تاريخ إصدار كل الأنظمة ترقص. اللعبة متاحة بالفعل على Steam، مما يجعلها متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، لم يعلن المطور بعد ما إذا كانت اللعبة ستكون متاحة على منصات أخرى.