الأفضل

Amnesia: إعادة الميلاد مقابل Amnesia: البنكر

منذ أن وجدت Frictional Games قدمتها في عام 2010، أصبحت الاستوديو المتخصص في الرعب واحد من أفضل روائيي الصناعة. نظرًا لموهبتها في إخافة حياتنا من زبائنها، كان من الطبيعي أن يتبع الفريق ذلك بإطلاق Amnesia: البنكر، وهو مدخل آخر في المجموعة الحبيبة. السؤال هو، هل كان ذلك كافياً لتفوقه على إعادة الميلاد، أو كان ذلك خطأ في الاتجاه الخطأ للمسلسل المثبت؟

لنضع الأمور في نصابها الصحيح — نحب几乎 كل صخرة وثغرة افتراضية في Amnesia. باستثناء بعض الألغاز المعقدة وما إلى ذلك، فإن السلسلة نفسها هي ائتمان لذاتها، وهي في الواقع مثال رئيسي على ما يجعل عالم الرعب البقاء هو القوة التي هي عليها. ولكن العودة إلى السؤال الأصلي عن أي من المدخلات الأخيرة في الجدول الزمني هو أفضل — هذا ما نعتقد.

ما هو Amnesia: إعادة الميلاد؟

بدون بعض الخلفية لتوسيع البنية التحتية، فمن المستحيل إقناع أي شخص بشراء Amnesia: إعادة الميلاد (أو أي لعبة، للحال) دون حتى مبالغة في العين. لذا، من أجل رسم الصورة وتوفير السياق، سنذهب إلى الأمام ونسرد ذلك. ما هو Amnesia: إعادة الميلاد، وكيف يرتبط مع أي من الفصول الأخرى، إن وجدت؟

لتوضيح الصورة، Amnesia: إعادة الميلاد لا يرتبط مع Amnesia: الهبوط المظلم أو آلة الخنزير. على العكس من ذلك، فهو يستضيف قصته الأصلية — قصة تركز على المهندس الفرنسي تاسي، الذي يعاني من فقدان الذاكرة، بعد استيقاظه من حطام تحطم طائرة في الصحراء الجزائرية، ومهمته هي كشف أسرار ماضيه. مع القليل من hơn تذكار قديم يسمى تذكار المسافر — تذكار يسمح لها بالانتقال بين العالم الحقيقي وعالم غريب — يجب على تاسي أن لا يجد فقط مخرجًا من الصحراء، ولكن أيضًا جذور اللغز المتزايد المتعلق بالتذكار. أمور ثقيلة.

Amnesia: إعادة الميلاد كلها عن الحفاظ على ذلك العامل الخوفي دائمًا — ميزة تزيد كلما توغل في الظلام وتخضع لأحداث مرهقة. إذا ذهبت إلى عمق الظلام واستنفدت جميع خياراتك، فإنها أساسًا نهاية اللعبة. لا يوجد قتال، ولا يوجد مواجهات رئيسية — فقط التخفي، الذي، trừ إذا استخدم بشكل استراتيجي، سيرسل bạn إلى قبر مبكر. إنها Amnesia 101، وتبني على الإصدارات السابقة بشكل مفاجئ جيد، مع الأخذ في الاعتبار كل شيء.

ما هو Amnesia: البنكر؟

Amnesia: البنكر يغزل قصة أصلية أخرى، واحدة تنقل لاعبيها إلى حقبة وبيئة مختلفة تمامًا. باللعب كجندي فرنسي في قلب الحرب العالمية الأولى، تجد نفسك في بنكر مهجور — حصن تحت الأرض ي happened أن يكون موطنًا لcreature متجول يبحث عن الدم. مع المدخل المحطم وجميع رفاقك إما ميتين أو رحلوا، يجب عليك تجميع خطة عمل، قبل أن تعطل المولدات وتظلم البنكر.

الهدف الرئيسي في Amnesia: البنكر هو العثور على العنصرين اللازمين لحفر الخروج: الديناميت، والمتفجرات. ولكن هناك شرط. كما يturned out، فإن العديد من الألغاز والquests الخفية تخفي هذه العناصر، في حين يتنقل الوحش في الممرات لمحاولة إيقاف تقدمك. ترتيب اختبار الخطأ والخطأ!

اللعبة

من حيث اللعب، كلا Amnesia: إعادة الميلاد و Amnesia: البنكر يتبعان نفس الخطة، في حقيقة أن الجزء الأكبر منها هو التخفي. بمفرده، يتضمن مهامك في الغالب العثور على مصدر ضوء موثوق به، وتعلم كيفية التحرك بين نقاط الاهتمام مع تجنب الصراع. هذا هو صيغة تقليدية لشركة Frictional Games، وقد كانت صيغة السلسلة منذ إطلاق The Dark Descent لأول مرة في عام 2010.

الفرق الحقيقي الذي يفصل Amnesia: إعادة الميلاد و Amnesia: البنكر هو اختيار الأدوات؛ السلاح وفرصة المشاركة في الأهداف متاحة فقط في الأخير. المسلح ببندقية ومدفع رشاش، هناك فرصة لتخريب العدو، في حين يحد Amnesia: إعادة الميلاد من خياراتك، وينصحك باستخدام نهج خفي في معظم المناسبات، إن لم يكن جميعها.

وهناك خوف، آلية لم تكن مشكلة في إطلاق Amnesia: البنكر. هذا يعني أنه يمكنك التحرك بلا خوف من فقدان صحتك مع مرور الوقت. ليس أنك يجب أن تذهب بحثًا عن المشاكل، بالطبع.

الخلاصة

عندما يقال كل ما يقال، يمكننا جميعًا أن نتفق على أن عندما يتعلق الأمر بالرعب البقاء، فإن الأقل هو الأكثر. أو على الأقل، أقل من مكون معين، أي الألغاز المرهقة، يعتبر أكثر، إذا لم يكن لمنع اللاعب من الانحراف عن القصة الفعلية. هذا هو ما يحدث في Amnesia: البنكر — يقلل من أقسام الألغاز المطولة وبدلاً من ذلك يختار الرعب البقاء النقي، ويجعل الأفضل مما لديه في الساعات القليلة التي لديه فيها.

من الناحية الفنية، كلا اللعبتين متماثلتان، أكثر أو أقل. هناك التخفي — والكثير منه. الشيء الذي يفصل Amnesia: البنكر عن Amnesia: إعادة الميلاد هو نظام الإصلاح والقتال الصغير. ومع ذلك، لا يساهم أي من هذه بشكل كبير في اللعب العام، لذلك وهم أن يكون شيئًا آخر غير مدخل في سلسلة Amnesia هو غير موجود. وبالنسبة لذلك، بفضل قدرات الأجهزة الجديدة، Amnesia: البنكر قادر على الاستفادة الكاملة من هذه الموارد الجديدة، وإعادة صياغة القديمة لجعل شيء قليلاً أكثر إثارة وإمersion.

على أي حال، كل ما يهم هو الرعب — القدرة على إخافةنا حتى النهاية. في هذا الصدد، كلا المدخلات تحمل لكمة، عشرة أضعاف. ومع ذلك، بسبب الكمية الزائدة من الألغاز والنصوص والقطع المطولة، من الصعب أن نوصي Amnesia: إعادة الميلاد لشخص يعتزم اللعب شيء أكثر مباشرة. إذا، مع ذلك، لا تمانع في حل ألغاز كثيرة — ثم Amnesia: إعادة الميلاد هو خيار رائع. لجميع الأشياء الأخرى، ابحث عن العزلة في Amnesia: البنكر، كل مرة.

ما رأيك؟ هل تفضل Amnesia: البنكر على Amnesia: إعادة الميلاد؟ أخبرنا تفضيلك على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.