الأفضل

5 أسوأ دروس تعليمية في ألعاب الفيديو على الإطلاق

إلا إذا كنت تستطيع أن تحسب العدد الثماني لأعمدة مواقف السيارات التي صدمتها بشكل متكرر أثناء محاولة تنفيذ مناورة سلاлом في Driver، لا أستطيع أن أقول إنني خسرت कभ في مستوى تعليمي. السبب البسيط هو أنني صبور للغاية ولا أستسلم عندما تزداد الأمور صعوبة. وليس لأن الدروس مشهورة بتعقيدها أو أي شيء. وفي الواقع، فهي مبنية لتقودك يداً بيد وترشيدك خلال الحركات قبل أن تظهر لك باب المسرح. كما لو كنت في ما يلي Driver في عام 1999.

مع كل ما قيل، هناك بعض الدروس التعليمية التي كانت مخيفة على مر السنين، وكثير منها لا يزال يرعبنا حتى اليوم. وهكذا، بالإضافة إلى افتتاحية Driver غير المعقولة في موقف السيارات، هناك أخرى تدق ناقوس الخطر للمواد الجيدة في ألعاب الفيديو. إذا كنت ترغب في الحديث عن الدروس السيئة، فدعنا نبدأ بالحديث عن هذه الخمس دروس المخيفة.

 

5. سجلات زيلدا: أميرة الفجر

سجلات زيلدا: أميرة الفجر كانت دليلًا إضافيًا على أن نينتندو تريد فقط استكشاف خلفية لينك وإعطائها المزيد من اللحم من الخبز. المشكلة هي أن لا أحد يهتم بالزراعة أو الصيد أو أي شكل من أشكال العمل الزراعي، خاصة عندما هناك أمور أكثر إلحاحًا تنتشر من أقرب ركن في هيرول. ولكن، كما تعلم، كانت هذه قرارًا إبداعيًا اعتقدت نينتندو أنه سيفيد من وتير القصة.

لجعل القصة قصيرة، لم يفد ذلك إبداعيًا. كان الأمر مملًا، وليس جيدًا على الإطلاق. لأن في النهاية، ماذا تفعل ب捕уре سمكة لمساعدة قط على العودة إلى المنزل يفعل لتقدم القصة؟ لا شيء. لا يفعل شيئًا، باستثناء إعطاء خلفية طويلة غير ضرورية. ولكنك أنت وتعلم أن أي لعبة زيلدا جيدة تبدأ بوقوع البطل وصرخة جماعية هيرولية، وليس بما جاء به أميرة الفجر في عام 2006.

 

4. مملكة القلوب 2

لا توجد سلسلة في العالم تجعلك تشعر أكثر بالعزلة عن الحقيقة وبدون هدف مثل مملكة القلوب. بفضل قصصها الفرعية الخالية والشخصيات المتكررة غير الضرورية، السلسلة تطلب منك أن تذبل بالضيق أثناء تعلم وظائف مفتاحك و، لا أدري، آيس كريم بحر ملح، أو شيء ما.

مملكة القلوب 2 كانت مثل قطار شحن مليء بالسلبية بعد إطلاقها، chủ yếu بسبب مقدمة طويلة لا علاقة لها بالقصة الرئيسية التي تم ضغطها علينا من قبل. إذا كنت، مع ذلك، شاهدت فيلمًا جانبيًا عنها، الذي تم إطلاقه بعد أربع سنوات من إطلاق مملكة القلوب 2، فمن المحتمل أنك لاحظت بعض الإشارات. في عام 2005، مع ذلك، كنت迷لسًا مثل أي شخص آخر الذي उठىها، ولم يكن هناك شيء يمكنك فعله سوى الجلوس والانتظار حتى تبدأ اللعبة الفعلية. لذا، كما تعلم، شكرًا لك، سكوير.

 

3. ركوب إلى الجحيم: الانتقام

أوه، كنت تريد السياق؟ حسنًا، من الأفضل أن تتجنب افتتاحية ركوب إلى الجحيم: الانتقام السيئة للغاية. وعندما تفعل ذلك، قد ترغب أيضًا في محو اللعبة بأكملها من قائمة مهامك، لأنها تم تصنيفها واحدة من أسوأ ألعاب الفيديو في عام 2013، فترة. دروسها التعليمية، مع ذلك، كانت المسمار في التابوت، الذي تم دققه بعد ثلاث ثوان من انحلال شاشة العنوان.

ركوب إلى الجحيم: الانتقام لا تأخذ لحظة لتقديمك إلى العالم الذي تنتمي إليه. بدلاً من ذلك، تقذفك في مجموعة من الرصاص والضباب، والعمل الصوتي الرديء والقصص المكررة. وهذا فقط في أول بضع دقائق. انظر بنفسك، وسوف تفهم لماذا ترك 99% من لاعبيها الرحلة قبل أن تنتهي الدروس التعليمية حتى. إنه أمر مخيف، ونحن نشعر بالأسف لأي شخص جرب الرحلة بأكملها. بالنسبة لنا، لم نستطع حتى الخروج من Garage.

 

2. ميتال جير صوليد 5

دعونا نغطي ظهورنا بالقول أن هذا: ميتال جير صوليد 5، بكل ما في الكلمة من معنى، ليس لعبة سيئة. افتتاحيتها المملة والطويلة غير القابلة للإلغاء، من ناحية أخرى، هي فوضى مدرسية—وليس بطريقة جيدة. أولاً، إنها طويلة بشكل غبي، وتعيش فقط لتوسيع تجربة رائعة. ولكن حتى ذلك الحين، يمكن أن يتم تجاوزها ولا أحد سوف يرفع حاجبه.

كما أنك البوس الوحيد، تجد نفسك تزحف عبر الزجاج المكسور والرباطات لما يبدو وكأنه أبدية قبل أن تعود إلى نفسك القديم. قبل أن تصل إلى تلك النقطة، مع ذلك، عليك أن تتحمل الكثير من الأنين والالتفاف والانزلاق. نعم، هناك لحظات من التخفي هنا وهناك، ولكن يا رجل، لا يوجد أي فرق في المحتوى الذي ينتظر على الأفق. إقناع اللاعبين بالمرور عبر الليلة الأولى هو الجزء الصعب.

 

1. صياد الوحوش

ماذا لو كنت أريد أن أعطي ذكرًا غير شرفي للعبة واحدة تحت راية صياد الوحوش ؟ هذا هو العنوان الذي يُفضل مشاركته. بمعنى أن كل إدخال يخرج من علامة كابكوم يحتوي على درس تعليمي سيئ من نوع ما. ومعظمها ممل وطويل بشكل مخيف. وأخيرًا، لا تفعل أي خدمة لنفسها من خلال إعادة استخدام نفس الكلام القديم.

طبعًا، انتظر لفترة كافية وستبدأ في رؤية الألعاب النارية. ولكن، فكر في الساعات الخمس الأولى من كل لعبة على أنها مجرد مشاهدة الأطفال يضربون العجينة بالنار. هذا كل ما تتوقعه لفعل خلال الساعات القليلة الأولى قبل أن تبدأ المغامرة الفعلية. وعندما يقر المطورون أخيرًا بذنبه، فإنهم لا يزالون يصنعون دروسهم التعليمية بنفس القدر من الملال.

 

ما رأيك؟ هل توافق على أسوأ خمس دروس تعليمية؟ هل هناك أي دروس أخرى يجب أن نعرف عنها؟ دنا علينا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.