الأفضل
5 أسوأ نهايات لألعاب الفيديو في كل العصور
تخيل هذا: لقد قمت بإنفاق خمسة عشر ساعة في التحرك خلال قصة، آملًا أن كل ما يختبئ خلف الزاوية النهائية سيجمع كل شيء معًا في عقدة متطابقة. تقتل العدو الأخير وتقفز فوق الحاجز الأخير، وتستعد لسينمائية خارقة ستضع كل شيء في مكانه. ولكن ثم، دون تفسير، يتوقف العجلة. تعطل التروس – وتبدأ الألقاب في الانزلاق. تهانينا، لقد تم التهكم عليك. النهايات يمكن أن تكون سيئة، أليس كذلك؟
يحتاج الأمر إلى الكثير لإنشاء نهاية مرضية لألعاب الفيديو. وفي حين أن معظم الناس سيقولون إن إنشاء نهاية يعتمد على أفعالنا لتقدم القصة، فإن ذلك النسبة المئوية الباقية التي لم نكن ندعو فيها إلى اتخاذ الإجراءات كانت في الواقع خلال اللحظة الأكثر أهمية. النهاية. بغض النظر عن الخيارات التي قمت بها قبل المواجهة بعد ثلاثية طويلة من القفز بين الكواكب، فإن النهاية لم تكن في الواقع تستحق الجهد الذي بذلته من أجلها. إذا كان هناك شيء، فقد أفسدت كل ما عملت من أجله بتقديم نهاية مائية مع واحدة من أربعة نهايات غير مخلصة.
5. Fable 2

يمكن أن يجادل شخص ما بسهولة بأن Fable 2، كلعبة، كانت تحفة فنية في وقتها، مليئة بالشخصيات الخيالية والمناظر الطبيعية البصرية الرائعة. حتى لو كان لوسيان، الشرير الذي تقضى وقتك كله في محاولة إسقاطه من المنصة (أو البرج، في هذه الحالة). بعض الناس قد يذهبون إلى حد القول إن القصة العامة التي تم تجميعها معًا بشكل رائع. ولكن ها هي النهاية؟ أوه. تكلم عن شيء مخيب للآمال.
بعد تشكيل بطلك أو شريرك (اعتمادًا على كيفية تفاعلك مع ألبيون ومواطنيها ذوي العيون اللامعة)، تجد نفسك تواجه لوسيان، الحاكم الجشع الذي لديه شهية لخليط قوي من القوة والمهارة والإرادة. فقط، عندما تصعد البرج القاتم للغاية في طريقك لمواجهته، يتم منحك جواز مرور مجاني من أي شيء يُقاس به التحدي. لا يوجد قتال مع العدو، أو شيء يُقلق من أجله. تقوم بplaying لوسيان أغنية نوم فقط. ها هي ألبيون محفوظة، وتنتهي اللعبة، وتترك لتنظيم فمك الذي سقط على الأرض قبل دقيقتين. حسناً.
4. Dead Rising

على الغلاف، كان Dead Rising مزيجًا مثاليًا من المرح والمتعة والإعادة. ولكن بداخل الغلاف، كان هناك قصة معيبة واعتذار رديء للنهاية. حتى مع وجود نهايات متعددة، كل واحدة منها لا تزال تشعر بالخيبة والمتوسطة. قبل ذلك، كانت الرحلة إلى النهاية واحدة من أكثر الرحلات المرحة التي قمنا بها.
مع 72 ساعة على الساعة حتى الاستخراج ومجمع تسوق مغمور بالزومبي، تترك لتنظيم وقتك كما تشاء. كشف الغموض وراء الوباء، ومساعدة الناجين الآخرين ومرافقتهم إلى المكان الآمن – أو اختباء في متجر ألعاب وارتداء أنواع مختلفة من الخوذات. مهما كانت دعوتك، لا نهاية تصل إلى الكثير. نعم، إنه رحلة ممتعة، ولكنها بالتأكيد ليست مرشحة لجائزة الأوسكار.
3. Mass Effect 3

على الرغم من أن Mass Effect قامت بإنفاق 99% من وقتها في الاعتماد على أفعالنا لتقدم القصة، فإن ذلك النسبة المئوية الباقية التي لم نكن ندعو فيها إلى اتخاذ الإجراءات كانت في الواقع خلال اللحظة الأكثر أهمية. النهاية. بغض النظر عن الخيارات التي قمت بها قبل المواجهة بعد ثلاثية طويلة من القفز بين الكواكب، فإن النهاية لم تكن في الواقع تستحق الجهد الذي بذلته من أجلها. إذا كان هناك شيء، فقد أفسدت كل ما عملت من أجله بتقديم نهاية مائية مع واحدة من أربعة نهايات غير مخلصة.
Mass Effect هو بلا شك واحدة من أفضل السلاسل العلمية في كل العصور، وكذلك إنجاز BioWare التاجي في مجموعة من الأعمال المتميزة. ولكن مع ذلك، فإن نهاية Mass Effect 3 قد أضرّت بالسلسلة وسمعة BioWare العالمية. حتى اليوم، يعود كل من اللاعبين والنقاد إلى الفصل 2012 لإحياء الكراهية المحيطة بنهاية غير سعيدة. لذا، ليست نهاية جيدة لرحلة رائعة.
2. Borderlands

على الرغم من أن Borderlands ربما لم تكن أكثر لعبة قصة في السوق في عام 2009، إلا أنها كانت بصراحة رؤية ممتعة للأمور في مجتمع Shooter-Looter. وهنا وجد Gearbox فرصته ونجح في فكرة اللعبة، مما أدى إلى إضاءة الضوء الأخضر لاثنين من التتمات والفرعيات. ولكن بالنسبة للنهايات، وخاصة اللعبة الأولى – ها هي كانت مخزية.
بعد جولة في بانديورا في رحلة بحث عن الخزنة الشهيرة، وطحن كل كائن صغير غير مربوط، وجدنا أنفسنا في chân الخزنة التي كنا مدفوعين دائمًا إلى الاعتقاد أنها تحتوي على كنوز لا تقدر بثمن. ومع ذلك، بدلاً من الكنوز، وجدنا عدوًا. نعم، عدوًا. لا كنوز أو حتى كلمة شكر. فقط عدو، وطرد من الباب. شكرًا للعب.
1. Far Cry 5

باستثناء البطلات الصامتين والصيغ اللعبة المكررة، Far Cry 5 ليست سيئة على الإطلاق. نعم، إنها تستخدم الكثير من المواد نفسها مثل الألعاب السابقة والفرعيات، ولكن بشكل عام، كانت واحدة من أفضل إبداعات يوبي سوفت. ذلك، حتى تذكر النهاية، التي تذكرك لماذا حصلت على الكثير من الكراهية في المقام الأول.
مثل كل الدخول السابقة، كان هدفك الوحيد في Far Cry 5 هو إسقاط سياسي مجنون ومرافقته من خلال العمل مع تمرد من أجل إعادة السلام إلى الأراضي الفاسدة. ومع ذلك، كان جوزيف سييد، زعيم الطائفة الملوثة، مختلفًا قليلًا عن الأشرار الآخرين في البرميل. مختلف لأن، حسنًا – كان لا يمكن هزيمته. حتى بعد قضاء عشرات الساعات في استعادة الأراضي ووضع قدم في القلعة الأخيرة، سييد لا يزال يتمكن من الحصول على الكلمة الأخيرة، مما يمنحنا نهايتين حيث نخسر الحرب. لذا، ليس بالضبط النتيجة التي تتوقعها بعد استثمار عشرين ساعة في التقدم نحوها.











