الأفضل

5 أسوأ ألعاب رعب في كل العصور

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

من أجل أي شخص متورط بشكل علني مع فن الرعب، الوقوع في عالم خالي من الغموض والخوف مثل طعنة في القلب. مثل الأنواع الأخرى، التنفيذ هو المفتاح لاستحواذ الجمهور، وعندما يصل إلى الرعب – يكون الخوف بلا مجهود هو ما يشكل الأساس للنجاح. بدون ذلك، العوالم تسقط، وتتبعها قصصها، شخصياتها، وضبطها. ونحن نؤكد لكم أننا رأينا الكثير من ألعاب الرعب غير الملهمة في وقتنا.

بالطبع، صناعة الرعب مثل استخدام سيف ذو حدين – يمكن أن يخترق بضعة أدمغة، ولكنه también قادر على تشويه سمعة حامله إذا، لأي سبب، العالم فشل في إشعال اتصال مع سكانه. لنا، خمس ألعاب تتبادر إلى أذهاننا كلما تصورنا ألعاب رعب غير ملهمة وخالية من العاطفة والحيوية. مع ذلك، يجب أن تتجنب هذه الألعاب غير المثيرة والخالية من التعبير.

 

5. العذاب

في محاولة للاستفادة من الجدل المحيط بالسادية والجنس والتنازل، طوّر استوديو Madmind Studios العذاب، فيلم رعب خالي من القلب والبرية بشكل لا يصدق. ونتيجة لهذا الإهمال، للأسف، أدى إلى سقوط لعبة فيديو متوسطة.

بجانب الكمية الزائدة من الأحمر القرمزي التي العذاب يغمرها مثل العجينة السميكة، اللعبة أيضًا تفشل في اللعب – حيث لا يوجد أي لعب. على الرغم من تسميته بلعبة رعب خفية، الواقع هو أنه ليس أكثر من جولة قصيرة من الاستكشاف العشوائي عبر المناظر الجحيمية المكررة مع قصة ضعيفة جدًا لتدعيمها. على الرغم من أن فكرتها الفريدة واضحة، وهي بالطبع وفرة الشياطين العارية، اللعبة نفسها خالية جدًا ومخلة.

 

4. 7 أيام للموت

ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة في الصندوق الرملية ليست غير شائعة في هذا العصر، هذا مؤكد. 7 أيام للموت، ومع ذلك، هو تكريم مخيب للآمال ل这样 من الإمبراطورية المزدهرة، حيث يغمر من خلال مسامات المناطق الخالية من النسيج والمكونات القديمة. إنه، لعدم وجود كلمة أفضل، بلا روح. وهذا مؤسف، لأن لعبة Minecraft المزيفه التي تم زومبفيه قد تكون شيئًا أكبر.

الفكرة ليست شيئًا غير عادي، مما يجعل 7 أيام للموت أقل من إبرة، وأكثر من عود من القش في حزمة قش 일반ية. في أرض خالية من الاهتمام، يجب على اللاعبين صنع الأدوات للبقاء على قيد الحياة في المواسم القاسية لما بعد العالم. المشكلة هي أن هناك القليل لاستكشافه، ناهيك عن نقلها إلى مملكة قوية بما يكفي لتحمل سقوط البشرية. إنه ممل، وبسيط، ويتطلب بعض العناية إذا كان سيتمكن من المنافسة مع منافسيه الأفضل مبيعًا.

 

3. إيمي

إذا كان هناك شيء واحد تعلمناه من Resident Evil في الإصدارات السابقة، فهو أن مهام المرافقة، بقدر ما تحاول كابكوم وضعها في حلقنا، ليست ممتعة على الإطلاق. وأيضًا، المطور المتحمس VectorCell لم يتلق هذه الرسالة، حيث لعبة إيمي في عام 2012 كانت أساسًا مهمة مرافقة مدتها خمس ساعات. وليس ممتعة على الإطلاق. تخيل.

إيمي ترسم ما يمكن وصفها به كما جثة غير حية على قماش ورقي. بهذا المعني، هناك القليل من الحياة المشاركة، وأما من حيث اللعب، فهو مجرد اتباع الأوامر، وكذلك التمثيل كخروف لمراهقة تمتلك قوة مع صفر خصال جذابة على الإطلاق. ممل؟ بالتأكيد. يستحق وقتك وجهدك؟ ليس في مليون سنة.

 

2. خط حياة

خط حياة هو مثال كلاسيكي عن كيف يمكن أن يؤدي فكرة مبتكرة إلى حياة مبكرة إلى آراء متباينة. على الرغم من أنها أضافت لعبًا مدعومًا بالصوت إلى المنصة، فإن تنفيذها وعدم فهمنا للتكنولوجيا الجديدة كان ما دمر فرصها في الحصول على قدم في الأرض. النتيجة كانت مجموعة من التحكمات غير الاستجابة وتحليل الألغاز غير القابل للتخطي.

تطلب من اللاعبين خط حياة استخدام التحكم بالصوت لتوجيه نادلة كوكتيل خلال مجمع فضاء مشؤوم. يبدو مثيرًا للاهتمام، أليس كذلك؟ الفكرة كانت واضحة على الورق، ولكن واقعها كان أقل متانة، وتم تكوينه من ميكانيكيات نصف معلبة وتصاميم طموحة بشكل مبالغ فيه. إذا كان من الممكن إطلاقه بعد عدة سنوات، فقد يكون قد حصل على بعض الزخم. في عام 2003، ومع ذلك، لم تكن الأمور بسيطة.

 

1. ساو 2: لحم ودم

بعد النجاح المحدود الذي حققته ساو: اللعبة، سعى المطور استوديو زومبي إلى ضرب المعدن الساخن مرة ثانية. لم يكن الفريق على دراية بأن المعدن كان باردًا بالفعل، وأن المعجبين قد فقدوا الاهتمام بالفعل في رؤية لعبة فيديو ثانية تأتي إلى حيز الوجود. كما لم يكن كما لو أن اللعبة الأولى كانت ممتعة بما يكفي لتبرر وجود تتمة، ولكنها مجرد حقيقة.

من الألغاز المتكررة إلى كمية القليل من الرعب والدماء، ساو 2: لحم ودم فشل في كل شيء، وتم سحقه من قبل المعجبين لتركعة على ساجا شبه ثقافية. أضف إلى ذلك عددًا لا يحصى من التحكمات الخاطئة، وكمية من الحشرات، وأداء صوتي رديء، وستحصل على مخطط ل واحدة من أسوأ ألعاب الرعب في كل العصور.

 

ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمسية؟ أخبرنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.