أفضل من
5 ألعاب فيديو من المحتمل أن تؤدي إلى أسوأ حالات الرهاب لديك
من المضحك كيف يمكن لألعاب الفيديو أن تُطلق العنان لأعمق مخاوفنا وتستغلها دون عناء كبير. سواءً كان رهاب العناكب، أو رهاب الأماكن المغلقة، أو حتى رهاب الكلمات الطويلة (وهو رهاب غريب)، ففي تسع حالات من أصل عشر، عادةً ما توجد لعبة فيديو بمحتوى مناسب يُثير قلقك ويُسبب لك الإرهاق.
مع مرور الوقت، بدأ المطورون بتطوير أساليبهم في التعامل مع هذه المخاوف، مستخدمين عوالم ألعابهم كأسوأ سيناريو افتراضي للاعبين للتفاعل مع مخاوفهم الكامنة دون عواقب إضافية. وقد ثبت أن هذا التمرين مفيد في معظم الحالات، وخاصةً للاعبين الذين يسعون جاهدين لمواجهة عقبات معينة وجهاً لوجه. خذ هذه الألعاب الخمس كمثال. فهي ليست مليئة بالعقبات التي تثير المخاوف فحسب، بل إنها عملية للغاية أيضًا في المساعدة على التغلب عليها، في معظم الأحيان على الأقل.
5. حافة المرآة (رهاب المرتفعات)

إذا كنت تعاني من خوف متزايد من المرتفعات، ففكرة القفز فوق أسطح ناطحات السحاب قد لا تُخفف من قلقك. للأسف، حافة المرآة هذا هو بالضبط - مع دوار الحركة الإضافي الذي يصاحب كل بطة ، وتغطس وتغطس مثلك المتشددينانطلق بمهارة في مدينة الزجاج عديمة القوام. ما هي جائزة الترضية لهذه المغامرة الشاقة التي تُدفع بها؟ حسنًا، إذا تمكنت من تجاوز ضغوط رمي نفسك من أسطح المنازل والجسور، فستسعد بمعرفة أن القصة... جميل صلبة. ولكن هذا كل شيء.
وبشكل عام، حافة المرآة هي سلسلة رائعة مع بعض التصاميم والروايات المقنعة للشخصيات. طريقة اللعب سلسة ومرضية بالتأكيد ، وهيكلها في الأساس عبارة عن متعصبي الباركور في المنزل بعيدًا عن المنزل. لكن أولئك الذين يعانون من رهاب المرتفعات ، من ناحية أخرى ، سيرغبون على الأرجح في صعود الدرج وإخفاقه بشدة. الأرض فقط لا أخشى أن تكون موجودًا في مدينة الزجاج. أنت دائمًا تقفز من شيء ما، سواء كان كشكًا أو قمة مبنى حكومي. لذا، انتبه لتحذيري في هذا الأمر. إنه طريق طويل للصعود. طريق طويل، التداول الطويل الطريق.
4. تومب رايدر (رهاب الأماكن المغلقة)

لقد كان الحبس في أماكن ضيقة أحد المخاوف الرئيسية لعدة قرون ، حيث أصبح الرهاب العام واحدًا من الأسوأ في العالم. وعلى الرغم من أن معظمنا قادر على التعامل مع عدد قليل من مساحات الزحف دون الشعور بقبضة القبضة المشدودة حول صناديقنا - فقد ذهبت بعض الألعاب إلى أبعد من ذلك لتحويل المساحات المذكورة إلى فتحات جحيم مضغوطة ، حيث لا يتواجد ضوء النهار ببساطة.
عندما أفكر في المساحات المغلقة ، بما في ذلك الكهوف والألغام وأي شيء يتضمن أكوامًا من الجثث والعظام المتعفنة - أفكر في الوقت الذي قضيته مع تومب رايدركان الاضطرار إلى خوض شق ضيق بمصباح يدوي مضاء بينما يمضغ شيء ما كاحلي لارا يضايقني بشدة. كما أن وجود تلك الكاميرا الثابتة التي تتنفس على رقبتها لم يُخفف من التوتر. ولكن، للأسف، تومب رايدر كان الفيلم مليئًا بلحظات صغيرة كهذه. وبينما قد تتوقع رؤية بعض المواقف المتعلقة بالمقابر المحرمة وما شابه، إلا أنني لم أتوقع أن أشعر بهذا القدر من الاحتجاز كما شعرت وأنا أتجول في ياماتاي باحثًا عن أسرار قديمة. رهاب الأماكن المغلقة احترس.هذا ليس لك.
3. الوجه (نيكتوفوبيا)

في عصرنا هذا، نتمتع برفاهية تعديل إعداداتنا لتتناسب مع أسلوب لعبنا. غاما والسطوع والتوازن ليست سوى أمثلة قليلة، وقد ساعدتنا كثيرًا في معظم ألعاب الرعب، حيث يخيم الظلام على كل شبر من البيئة التي نتسلل إليها. محيا، من ناحية أخرى ، يرفض منحك مثل هذه الرفاهية.
على الرغم من أنه يمكنك في الواقع تعديل بعض العناصر المرئية أثناء اللعبة ، محيا لا تزال قوة طاغية بجنون تعتمد على درجات اللون الأسود لخلق أجواء ملتوية. والجزء المخيف هو أنه مع توفر عدد قليل من مصادر الضوء طوال اللعبة ، ستقضي معظم وقتك في التجول بلا هدف في الظلام ، باستخدام الصوت كبوصلة ونبضات قلبك النابض كتذكير دائم بجنون العظمة لديك. لذا، لست رائع. لكن هذا مُرعبٌ بالنسبة لك. ليس سهلاً، هذا أكيد.
2. المنقولة بالدم (رهاب العناكب)

ربما يكون رهاب العناكب أكثر أنواع الرهاب شيوعًا على وجه الأرض، ولسبب وجيه أيضًا. فلنكن صريحين، لا تُنصف وسائل الإعلام تمامًا عندما يتعلق الأمر بفهم هذه المخلوقات ذات الأرجل الثمانية. بل على العكس، تبذل وسائل الإعلام، بما في ذلك مطورو الألعاب، قصارى جهدها لتعزيز سمعتها كوحوش بشعة تمتص الدماء، لا تُبدي أي تعاطف مع الجنس البشري.
بالدمكونها واحدة من الألعاب العديدة التي تُدخل العناكب في جوهرها، فهي ببساطة أسوأ كابوس لكارهي العناكب. لماذا؟ حسنًا، لأنها تسقط من السماء بالطبع. بفضل FromSoftware وهوسهم بالمخلوقات المشوهة والأجواء الكئيبة، بالدم توظف كائنات ثمانية أرجل مثل أنها تعتمد على إراقة الدماء لتحمل اللعبة.
1. Subnautica (ثالاسوفوبيا)
![]()
الخوف مما يختبئ تحت المحيط خوفٌ مشروعٌ منع الكثيرين من الشواطئ ورحلات القوارب لآلاف السنين. ولسبب وجيه أيضًا. فلنكن صريحين، البحر مكانٌ مظلمٌ وغامض، وسنكذب على أنفسنا إذا قلنا إننا نعرف كل شبرٍ منه. لذا، من المفهوم لماذا يُفضل الكثيرون عدم الاقتراب منه، ناهيك عن التفكير في السباحة فيه.
على السطح، Subnautica من المحتمل أن يكون أحد القادم من أجمل ألعاب الفيديو على الإطلاق. إنها غنية ونابضة بالحياة، مليئة بألوان الباستيل وخطوط النيون، وكل ذرة من مياهها المفتوحة تُعدّ عملاً فنياً بحد ذاتها. لكن بالنسبة لمن يعانون من رهاب البحر، فهي في الأساس هاوية لا قرار لها، دون أي ميزة إيجابية. لذا، من الصعب تقييمها، إنصافاً.
إذن ، ما هي الألعاب التي تسببت في رهابك؟ ما رأيك في الخمسة أعلاه؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا اضغط هنا.