الأفضل
5 ألعاب فيديو كانت متقدمة جدًا عن وقتها
كما يقول المثل القديم: إذا لم يكن هناك خطأ – فلا تغيره. ومع ذلك، في حين أن هذا قد يكون صحيحًا في معظم الحالات – فإنها ليست بالضرورة العقلية الأكثر ذكاءً لامتلاكها في مجال ألعاب الفيديو. أعني، بالتأكيد، يمكنك نسخ ولصق نفس العناصر الأكثر مبيعًا عشر مرات وتحقيق بضعة عشرات الجوائز، ولكن هذا لن يجعل التجربة أكثر فريدية. هذا هو السبب في أننا ممتنون بشكل لا يصدق للمصممين الجريئين الذين يتقدمون وياخذون الطرق البديلة قبل التطوير. بالطبع، قد لا يكون دائمًا على ما يرام مع المشتري – ولكننا سنحترم دائمًا الجهود المبذولة في مياه غير مألوفة.
من الأيام الأولى لألعاب المنصات إلى عالم اليوم المفتوح – هنا خمس من ألعاب الفيديو الأكثر احترامًا في الصناعة.
5. الهروب

الهروب أعتبر بالتأكيد شيء يجب على السكان المحليين في لندن النظر إليه.
على الرغم من أن الهروب يعود إلى عام 2002 على بلاي ستيشن 2، إلا أنه يستحق بالتأكيد مكانًا على هذه القائمة. بالطبع، أنت أكثر من محتمل أن تتساءل لماذا يظهر هذا اللعبة على القائمة على الإطلاق. حسنا، لكي أكون قصيرًا: الهروب كان رائدًا في عالم ألعاب الفيديو. بفضل سنوات من العمل الجاد ومئات (إن لم تكن آلاف) الساعات من العمل الشاق على خريطة لندن المركزية، أصبح الهروب واحدًا من الأول من نوعه في تصوير مدينة حقيقية، حيث لم يترك ميل مربع واحد للخيال.
كما هو متوقع، أي شخص من لندن الذين نظروا إلى الهروب سينغمسون في هدف العثور على منازلهم. على الرغم من أن لندن في مجملها لا يتم عرضها في اللعبة، إلا أن هناك 28 ميلًا من المركبات والمنازل والمعالم المتماثلة تمامًا للاكتشاف. وعلاوة على ذلك، يوفر الهروب قطعة لعب مثيرة حقًا مع سرد رائع لا يفشل في إبقائك على أطرافك.
4. الظلام الأبدي
ليس من المعتاد أن تخرج لعبة فيديو من منطقة الراحة وتحاول السيطرة على الأجهزة. في الواقع، هذا غير مسموع في هذا العصر. ومع ذلك، حاول الظلام الأبدي أن ينجح في ذلك في عام 2002. لقد سيطر حرفيًا على وحدة التحكم. نعم، حتى كعنوان إطلاق للجيم كيوب – اللعب بالمركبات والقيام bằng خدع صغيرة عليك كان جزءًا من تجربة الإثارة النفسية.
على الرغم من الغرابة، غالبًا ما واجه اللاعبون لوحة تحكم معكوسة وانهيارات ذاكرة عشوائية و حتى إعادة تشغيل وهمية أثناء اللعب. وعلاوة على ذلك، بدلاً من إرشادك خلال المستويات، كان الظلام الأبدي يزدهر من اللعب على مشاعرك وتمزيق دماغك. هذا إنجاز رائع للغاية لعنوان إطلاق في عام 2002. أعني، من غير الطبيعي أن تكون ضحية خارج اللعبة الفعلية. لا أحد يريد أن يكون خائفًا من الجيم كيوب بعد كل شيء.
3. لوس أنجلوس نوير
روكستار فعلت شيء جريء عند بدء بناء دراما الجريمة في الأربعينيات. لم يتم مدحهم فقط على تصوير لوس أنجلوس بعد الحرب بشكل ممتاز – ولكن أيضًا على رائدة تقنية MotionScan في لعبة فيديو. مع 32 كاميرا تلتقط كل حركة شفتين وتمزق وحركة عين – أصبح لوس أنجلوس نوير أول لعبة تعتمد بالكامل على التقاط الحركة لتأثير قصتها المريرة.
بالطبع، لم نر أي شيء مثل هذا في المجتمع قبل عام 2011. وحتى 10 سنوات منذ الإطلاق، لا يزال المطورون يصارعون لفهم كيف تمكنت روكستار من ضغط إنجاز رائع إلى هذا الحد في لعبة فيديو قديمة. لا شيء يأتي قريبًا مثل هذا اليوم – حتى مع وصول الأجهزة إلى أبوابنا. لم ينجح أحد في التقاط مكان روكستار حيث تركت لوس أنجلوس نوير، ومن أجل هذا السبب وحده، يجب أن نشيد هذا العمل الفني الرائع.
2. أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم
هناك سبب لماذا يعتبر أوكارينا أوف تايم لا يزال واحدًا من أفضل ألعاب الفيديو التي تم إنتاجها على الإطلاق. ليس هذا بسبب النتيجة الفنية والهائلة التي تلعب مثل أوركسترا ساحرة – أو أي شيء مثل ذلك. ليس حتى بسبب القصة المفتوحة الهائلة التي تغوص في العديد من القصص الفرعية غير العادية التي لا نريد أبدًا أن تنتهي سلاسل المهام. في الواقع، كل شيء يعود إلى شيء واحد وواحد فقط – وهو أنماط التحكم الثورية.
حسنا، يبدو الأمر كما لو كان هذا شيء غريب لذكره – ولكن ثق بنا في هذا. لو لم يكن أوكارينا أوف تايم قد استكشف نظام القفل و khảية تعيين عناصر محددة إلى الأزرار من أجل تجربة أكثر سلاسة – ثم لنكون قد لم نكن لدينا الآلاف من الأعمال المؤثرة التي ظهرت في التطوير. أضافت نينتندو شيء جديد إلى الطاولة مع هذا الفصل من أسطورة زيلدا، وتم الاعتراف به بسرعة على أنه واحد من القلائل الذين غيروا مسار تاريخ ألعاب الفيديو. بيان جريء، نعم. ومع ذلك، بيان مستحق جيدًا.
1. سوبر ماريو 64
على عكس ما قد يعتقده العديد، لم يكن سوبر ماريو 64 بالفعل أول منصة ثلاثية الأبعاد لتكريم وحدة التحكم. في الواقع، لم يكن طفل نينتندو حتى قريبًا من رائدة هذا النوع. ومع ذلك، ما فعلته سوبر ماريو 64 في عصر التسعينيات من ألعاب الفيديو كان في الواقع رائعًا، وكان كافياً لجذب أفكار جديدة إلى الطاولة من الصناعة بشكل عام.
ترى، بينما كان لديها نصيبها من التشابه مع ألعاب المنصات الأخرى – بنى سوبر ماريو 64 على عدة مجالات أظهرت الألوان الحقيقية لإمكانيات وحدة التحكم. قل، على سبيل المثال، استخدامات عديدة للعصي – أو حتى زوايا الكاميرا المتدفقة. أصبحت جميع هذه العناصر المحسنة معيارًا جديدًا في ألعاب الفيديو، ولا تزال تحتفظ بها حتى بعد 25 عامًا.