الأفضل

5 مقاطع فيديو كانت أفضل من اللعبة نفسها

إذا كنت قد مررت بمتحف فني في يوم من الأيام ودرست واحدة من لوحاته ، فستعرف أن لها طابعًا معينًا. وعندما تری نسخة ورقية من اللوحة ، قد تظن أنها حقيقية ، ولكنك تعرف جيدًا أن لا كمية من الطلاء يمكن أن تجعلها حقيقية. والمقاطع الدعائية ، على الأقل في بعض الجوانب ، تشبه ذلك ، لأنها يمكن أن تكون مخادعة. والمقاطع الدعائية لألعاب الفيديو ، على وجه الخصوص ، يمكن أن تجعلك تعتقد أن النسخة التذكارية ستكون مثل لوحة موناليزا ، ولكن في الواقع لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة.

النقطة هي أنه من السهل أن تنظر إلى شيء ما باحترام ، وتتوقع نفس الشعور عند النظر إلى شيء آخر. الحقيقة هي ، ومع ذلك ، أن المقاطع الدعائية خدعتنا منذ زمن بعيد. وألعاب الفيديو الخمس التالية ، على وجه الخصوص ، ذهبت إلى حد بعيد لخداعنا.

5. جزيرة الموتى

جزيرة الموتى كانت قادرة على استضافة بعض من أكثر القصص المروعة عن الزومبي في ألعاب الفيديو. ومن ما كشفت عنه مقطعها الدعائي الأول ، كان من المتوقع أن يكون مجموعة من القصص المليئة بالعواطف والرعب ، مع قصة واحدة على وجه الخصوص تتعلق bằng عائلة خلال لحظات تفشي المرض. ولكن المنتج النهائي ، من ناحية أخرى ، كان بعيدًا جدًا عما提عه تيكلاند في البداية ، لدرجة أنّه أصبح أكثر مثل المقالب من القصص الحقيقية.

لا تفهمني خطأ ، جزيرة الموتى لم تكن لعبة سيئة بأي حال من الأحوال. ومع ذلك ، لم تكن القصة المأساوية التي أعدونا لها المقطع الدعائي. في الواقع ، كانت أكثر مثل لعبة أكشن مفتوحة مع الكثير من المهام غير المهمة والمحادثات غير المهمة مع السكان المحليين السكريين. والأسرة الفقيرة من المقطع الدعائي؟ مجرد яйة عيد الفصح في البرولوج ، أصدقائي.

4. عالم ووركرافت

بليزارد إنترتينمنت لديها عادة صنع مقاطع دعائية رائعة لا تعكس أبدًا أسلوب اللعب في الألعاب نفسها. وعلى الرغم من أن لعبة ووركرافت الشهيرة تضم أكثر من معظم الألعاب الحديثة ، إلا أن حتى معجبي السلسلة سوف يقولون لك أن المقاطع الدعائية لا تعكس أبدًا تجربة اللعبة.

اختر أي توسعة صدرت منذ إصدار اللعبة الأساسية ، وستجد ثلاثة أشياء: دراما وغموض وشد عاطفي. سجّل الدخول إلى أزيروث ، ومع ذلك ، وستجد تجربة عالم مفتوح بطيئة ومكلفة. وليس من السيئ على الإطلاق ، خاصة بعد أن تدرك أن ما تشاهده ليس نفس المنتج الذي قمت بشراءه.

3. وكلاء الفوضى

وكلاء الفوضى كانت طريقة فوليشن لصنع شيء ما باستخدام الأدوات المتبقية من سلسلة سينتس رو. والمنتج الجانبي ، بالطبع ، كان لعبة بسيطة ومكررة مع شخصيات جديدة غير ملهمة.

من الناحية الفنية ، كان أسلوب اللعبة جديدًا ومثيرًا. ومع ذلك ، كان المقطع الدعائي رائعًا في بناء الحماس حول ما بدا أنه سيكون تتمة لسلسلة سينتس رو. ولكن في الواقع ، كانت لعبة رديئة ومكررة مع قصة غير ملهمة وبيئة مدينة غير ملهمة. أرادت أن تكون مجنونة ومضحكة ، ولكن في النهاية ، كانت مجرد لعبة عادية.

2. فول أوت 76

فول أوت 76 كانت يمكن أن تكون رائعة — لعبة عالم مفتوح رائعة لبيثيسدا. لقد كانت يمكن أن تكون ، يمكن ، أكثر من ذلك بكثير ، وكانت يمكن أن تصل إلى مستوى المقطع الدعائي الرائع الذي لم يكن مكسورًا. ولكن للأسف ، لم تكن هذه هي النتيجة ، والمنتج النهائي الذي تم إطلاقه كان من أكثر الألعاب المتعبة على الإطلاق — سمعة لم تزل حتى اليوم.

لو لم يكن إطلاق اللعبة كارثيًا ، فول أوت 76 كانت يمكن أن تكون مرشحة لجوائز عديدة. كان لديها علامة تجارية رائعة وشركة رائعة ، ولكن الإطلاق المبكر أفسد فرصتها في بناء مستقبل أفضل. والفكرة كانت جيدة ، ولكن التنفيذ كان سيئًا.

1. كراكداون 3

إضافة تيري كروز إلى مقطع دعائي للعبة إطلاق النار من منظور ثالث هو طريقة مضمونة لجذب الانتباه. ولكن عندما تكون السلسلة مثل كراكداون ، فمن المعروف جيدًا أن ما تراه ليس صورة حقيقية لما ستحصل عليه.

بعد خمسة سنوات في الجحيم التطويرية ، كراكداون 3 أخيرًا تم إطلاقها لاستقبال مراجعات متوسطة. وتم تسويقها على أنها مجرد نسخة قديمة من السلسلة ، وسرعان ما وجدت نفسها في سلة التخفيضات. وإذا لم يكن تيري كروز قد أثار حماس الجماهير في البداية ، فمن المحتمل أنها لم تتلق نصف الطلبات المسبقة التي تلقتها.

ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمسية؟ هل هناك أي مقاطع فيديو تريد إضافتها إلى هذه القائمة؟ دنا على صفحاتنا الاجتماعية هنا أو في التعليقات أدناه.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.