أفضل من
5 رماة من منظور الشخص الثالث مع قتال لا تشوبه شائبة
لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث بدون نظام قتال جذاب لا قيمة لها. الحقيقة البسيطة هي أن كل لعبة إطلاق نار يجب أن يكون لديها على الأقل رهان عند إصدارها للعالم. فبدون أي دليل على وجود نظام قتال مُدمن، مصير اللعبة الفشل الأبدي. هذه حبة مريرة اضطرت الغالبية العظمى للأسف إلى تجرّعها، والأقلية التي لم تفعل ذلك تسببت في انهيار ألعاب رائعة.
بالطبع، هناك العديد من ألعاب الفيديو التي تُبرز أنظمة القتال المذهلة حول العالم. في الواقع، هذه ألعاب أحدثت ثورةً في آلياتها، بطريقة أو بأخرى، مما فتح الباب أمام عدد لا يُحصى من الألعاب الأخرى لتُحاكيها. ولكن ما هي هذه الألعاب التي نتحدث عنها؟ حسنًا، لنبدأ مباشرةً. إليكم خمس ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الثالث تتميز بقتالٍ لا تشوبه شائبة.
5. تروس الحرب

تستعد للحرب تشتهر هذه اللعبة بكونها من أبرز ألعاب Xbox، كما كانت عليه الحال منذ ما يقارب خمسة عشر عامًا. مع خمسة أجزاء رئيسية في رصيدها، بالإضافة إلى مجموعة من الألعاب الفرعية التي تُعززها، تُعتبر ملحمة ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث من ألعاب مايكروسوفت المفضلة. مع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن شهرتها ما كانت لتستقر لولا أسلوب القتال الرائع الذي اعتمدته السلسلة منذ صغرها.
تستعد للحرب تم إطلاقه لاستقبال إيجابي للغاية ، حيث أشاد النقاد واللاعبون بالفصل الأول بسبب الفوضى ، وإن كان القتال إدمانيًا بشكل لا يصدق. بالنسبة لسلسلة لم تجد سوى أرضية مستقرة للمشي عليها ، لعبت اللعبة أداءً جيدًا بشكل مدهش. ازدهرت هذه المعركة الأمامية الكاملة إلى مستوى أعلى من العظمة حيث توجت السلسلة بثلاثيتها الأصلية. كما لهذا اليوم، التروس بفخر يرفع العلم كواحد من أكثر الألعاب الحصرية شعبية على Xbox التي تزين الأرض على الإطلاق.
4. الفضاء الميت

بصراحة، لا يوجد شعور أعظم من شعور تقطيع كائن فضائي بشفرة حادة. وفي هذا السياق، الفضاء الميت لقد اتصلت ، إلى نقطة الإنطلاق. على الرغم من صياغتها باعتبارها أكثر رعبًا من رعب البقاء على قيد الحياة من مطلق النار من منظور شخص ثالث ، إلا أن السلسلة المرعبة ترى نصيبها العادل من المواجهات المثيرة. والصبي ، عندما يحدث ذلك - يحدث ذلك.
ربما الأسلحة التي تُمنح لك هي ما يجعل القتال ناجحًا بامتياز. في الواقع، كل عملية قتل تُشعرك بالكمال والشخصية، حتى وأنت تُجرف جثث الكائنات الفضائية في الجزء الخلفي من USG Ishimura. بغض النظر عن شفرات الذبح، الفضاء الميت لديه كنز دفين من الأسلحة غير الواقعية ، ولا يقترب أي منها حتى من خيبة أمل اللاعب. مثل اي وقت مضى.
3. تومب رايدر (2013+)

واحدة من أعظم الأشياء التي تحدث تومب رايدر في الثلاثين عامًا الماضية ، تم إعادة تشغيل عام 2013 ، وهو الشيء الذي قامت Square Enix بتجريبه لوحدات التحكم من الجيل التالي. بينما لا تزال تحتفظ ببعض سحرها الأصلي ، تضع ثلاثية الناجين المحتملين الأسس لمغامرة جديدة تمامًا. من هناك ، دارت الألعاب النارية فقط حول مملكتها ، وكان الأمر يتعلق في الغالب بمعاركها القائمة على التخفي أن السماء ظلت غارقة في اللون.
على عكس فصول PlayStation المبكرة التي فضلت الطريق المتهور ، ركزت إعادة التشغيل 2013 بشكل أكبر على القتال القائم على الإستراتيجية. انتهى الأمر بعمل عجائب للمسلسل المحبوب ، حيث تم جعل كل عملية إزالة تشعر بالبهجة. ولكي نكون منصفين ، حتى مع قصة أصلها القوية ، فقد كانت المعركة التي تسبب الإدمان حقًا هي التي جعلتنا نعود للحصول على المزيد. لذلك نقول ، لعبت بشكل جيد ، سكوير انيكس.
2. البقايا: من الرماد

ماذا يحدث عندما تتشابك الأرواح الشريرة' قتال مع أ قسم-نمط عالم ما بعد المروع؟ لماذا تحصل البقية: من الرماد بالطبع. إنها ليست مليئة بالابتكارات والتحديات الفنية، لكنها بالتأكيد تتميز بقوة لا تُضاهى من حيث جودة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث. وللإنصاف، إنها من تلك الألعاب التي نتقبلها بكل صراحة، ولو لمجرد الشعور بالرضا الذي يصاحب كل مذبحة لا ترحم.
بقايا: من الرماد تمنحك هذه اللعبة الأدوات اللازمة لمواجهة أخطر الأعداء على وجه الأرض. بجيشٍ واحدٍ مزودٍ بالعديد من الأدوات والتقنيات، عليك استعادة الأرض من الكائنات الفضائية المعروفة باسم "الجذر". قد يبدو الأمر بسيطًا، لكن صعوبته الهائلة تمنحك بالتأكيد مهارةً إضافيةً تُجيدها. وهذا سببٌ إضافيٌّ لإتقانها - الشعور بالإنجاز الذي يرافق كل عملية قتل.
1. Resident Evil 2

ليفكر، الشر المقيم كان معروفًا في السابق بأنه تلقى بعضًا من أسوأ آليات اللعب في العالم. لقد تغير الكثير بمجرد إفساح المجال أمام إعادة تشغيل السلسلة ، بالطبع ، مما ساعد على إحياء جزء من كرامتها على طول الطريق. ما أثار دهشتنا كثيرًا ، على الرغم من أن مقيم 2 الشر كانت طبعة جديدة متقدّمة بأميال عن سابقتها عندما يتعلق الأمر بالقتال.
بدلاً من استخدام الآليات القديمة والبطيئة التي عانت منها الثلاثية الأصلية، انفتحت كابكوم على نظام جديد كليًا. كان نظامًا خاليًا من العيوب بطريقته الخاصة، وبعيدًا كل البعد عن سابقه. وقد تطور هذا النظام، بالطبع، ليصبح نظامًا متكاملًا مع صدور النسخة الجديدة الثالثة. الآن، يكاد يكون من المستحيل تصور الجيلين معًا في غرفة واحدة.
ما رأيكم؟ هل توافقون على أفضل خمسة؟ هل هناك أنظمة قتال مثالية يجب أن نعرف عنها؟ شاركونا آراءكم على حساباتنا على مواقع التواصل الاجتماعي. اضغط هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.