أفضل من
أفضل 5 مقدمات لألعاب الفيديو في كل العصور

كثيراً ما يُقال إن العمل الفني يجب أن يمتلك القدرة على جذب انتباه المشاهد من النظرة الأولى. وإلا، فما العمل إلا جهد بسيط لجذب الجمهور؟ من الطبيعي أن نفكر في ألعاب الفيديو بنفس الطريقة، إنصافاً. من النادر أن تأسرنا مقدماتها في اللحظات الأولى من عرضها على الشاشة، بالتأكيد. ولكن، كما هو الحال في الفن، عندما تجذب أنظارنا إلى جمالها، يتكشف السحر مع كل لمسة طلاء نزيلها.
يتطلب الأمر جهدًا كبيرًا لصياغة مقدمة آسرة في عالم الألعاب. يتطلب الأمر جميع المكونات المناسبة لاختيار الموقع المثالي، والبطل المناسب، وحتى النغمة التي ستمهد الطريق لبقية الرحلة. إذا أفسدت المشروب، ستجد نفسك تائهًا، بعيدًا عن الحبكة والبنية العامة للعالم الذي تُلقى فيه. وهذا يحدث كثيرًا. ربما أكثر مما نود الاعتراف به. ولكن من ناحية أخرى، العديد من المصممين لديك ذهب لإثارة الجمال بمباراة واحدة ، بدون علبة تحترق من خلاله. فقط خذ هذه المقدمات الخمس ، على سبيل المثال.
5. الأخير منا
الطريق قبل كلب مطيع بعد أن سقط علينا لقب "ذا لاست أوف أس"، كنا نفكر في مقاطعة ألعاب الزومبي تمامًا. كانت الأفكار مملة للغاية، والعبارات المبتذلة تكاد تكون لاذعة من كثرة استخدامها، ولم تعد فكرة إرهاق العقول لمدة ست ساعات تُثير حماسنا. هذا حتى انضم إيلي وجويل إلى اللعبة، ليُحضّرا مزيجًا جديدًا كليًا بنكهة منعشة تُثير حاسة التذوق. حينها عرفنا أن الموتى، كما ينبغي، قد أُعيدوا إلى الحياة. وكانوا يبحثون عن... بلا عيب.
لعبة "ذا لاست أوف أس"، على عكس ألعاب الزومبي الأخرى التي تزج بك في قلب الحدث منذ البداية، تستغرق وقتًا طويلاً لصياغة سردية. دون استخدام أي حوار أو حركة طاغية، تتدفق المشاهد بسلاسة، وتمهد الطريق لعالم من الأحداث التي تلوح في الأفق. على الرغم من أن مدتها لا تتجاوز خمس عشرة دقيقة، إلا أن كل ما يحدث فيها يبني قصة ويوضح دوافع البطل. هناك بعض الضحكات، وبعض المشاهد المرعبة، والكثير من المشاعر. ولدهشتنا، استطاعت نوتي دوغ تجسيد ذلك حتى قبل ظهور عنوان اللعبة. أداء رائع.
4. مجهول 2: بين اللصوص
بالحديث عن نوتي دوغ، لا يبدو من الصواب تجاهل التسلسل الزمني الكامل لسلسلة أنشارتد، خاصةً مع نهجها المبتكر في عالم المغامرة. وماذا عن ناثان دريك؟ يا إلهي، لدينا الآن بطل متكامل يُعزز سلسلة من المقدمات الآسرة. مع ذلك، لا بد أن تحصد لعبة "أمونغ ثيفز" الميدالية الذهبية في كتبنا. بالطبع، كونها في عالم مختلف تمامًا عن ذا لاست أوف أس وقصتها البطيئة، تُوقعك أنشارتد 2 في مأزق منذ اللحظة الأولى لبدء اللعب. أتعلمون؟ إنها تعمل.
متشبثًا بحافة قطار معلق فوق جرفٍ مُغطى بالثلج، تُقذف بك سريعًا في دوامة من الأحداث السريعة والدراما المُتفجرة في محاولة يائسة للهرب. قبل أن تُبسط أي سياق يُساعد في رسم الصورة، تصعد القاطرة وتُكافح من أجل حياتك، دون أن تُدرك عواقب أفعالك. بعد ذلك، ينهار عليك عالمٌ بأكمله، مُكتظٌّ بالمآثر والطموحات، مُمهّدًا الطريق لرحلةٍ مُذهلة ستبقى في ذهنك لسنواتٍ قادمة.
3. لعبة Far Cry 3
فيما يتعلق بالمشاهد السينمائية الافتتاحية، تُصيب لعبة Far Cry 3 تمامًا في بناء الشخصيات. أشبه بقائمة أفلام هوليوودية رخيصة من الدرجة الثانية، حيث يُعرّفك طاقم الممثلين بأنفسهم من خلال لقطات سريعة من العطلات وحوار. نرى الشخصيات تتفكك والبيئة تزدهر، كل ذلك في غضون ستين ثانية. ولكن بعد ذلك، ينتهي هذا المونتاج المبتذل الشبيه بالمسلسلات الكوميدية، تاركًا لنا فرصةً للتأقلم سريعًا مع خطورة الأحداث الفعلية.
فجأةً، يأسرك زعيم القراصنة فاس، برفقة عصابته من اللصوص المشاغبين، أنت وأصدقاؤك بعد رحلة القفز المظلي بفترة وجيزة. دون أي هروب، تجد نفسك تتبع خطى أخيك الأكبر، متلهفًا للفرار من براثن قطاع الطرق المتجولين. خلال مراحل مثيرة من التسلل بين أركان المخيم، نستشعر خطورة الموقف وعواقبه إذا تجاوزنا الحدود. وهذا أحد الأسباب العديدة التي تجعلنا نعشق عالم فار كراي. ومع ذلك، فإن مشهد المطاردة الذي يلي الهروب عاملٌ مهمٌ آخر يُسهم في بروز الفصل الافتتاحي. بدمج كل هذه العناصر، ستحصل على شيءٍ رائعٍ حقًا، وربما أحد أعظم المقدمات التي بُنيت على الإطلاق.
2. مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim
اشتهرت شركة Elder Scrolls بتصميم مشاهد البدء لألعاب تقمص الأدوار. أما Skyrim، فقد تفوقت قليلاً على سابقاتها بمقدمتها الكئيبة التي، إن لم تكن أكثر، تُجبرنا على استقبال الموت كصديق قديم. وهذا أمر لم نتوقعه حقًا عند بدء مغامرتنا الملحمية، بصراحة. نتدحرج في عربة، ونُرسل إلى منصة التقطيع لمجرد وجودنا في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. نجاح باهر.
بعد أن نبني شخصيتنا المثالية ونُحكم علينا بالموت بقطع الرأس، نختبر أحد أكبر الأحداث في تاريخ الألعاب. يصطدم تنين بنا ونحن على وشك لقي حتفنا المؤسف في الحي، فيُصيبنا، نحن وجميع المواطنين، بذعرٍ أعمى. فماذا نفعل؟ نهرب بالطبع. نشق طريقنا عبر الأعداء، ونتسلل تحت جنح الظلام، ونتجنب التنين الذي يلوح في الأفق ويطارد الجدران الحجرية. عندها، تنكشف سكايرم تحت قبضتنا، مانحةً لنا العالم لنفعل به ما يحلو لنا كأبناء التنين المتدربين. إنها طريقة رائعة لبسط السجادة الحمراء لنا.
1. تومب رايدر (2013)
هناك سبب يدفعني للميل أكثر لوضع تومب رايدر في الصدارة، ويرجع ذلك أساسًا إلى إتقان كريستال داينامكس قطع صلة لارا بقدراتها اللاإنسانية التي كانت متأصلة في ألعاب سابقة. لم نعد نلعب دور بطلة لا تُقهر تحمل مسدسًا، بل مجرد ناجٍ بسيط، لا يملك حتى مهارات جمع بضعة أسهم معًا. وفيما يتعلق بمقدمة تومب رايدر، فقد تم تصوير هذه الشخصية بشكل رائع.
خلال أول عشرين دقيقة من اللعب، ندرك مشكلة لارا الأساسية المتمثلة في رغبتها في الارتقاء إلى مستوى اسم كروفت، مع افتقارها للثقة اللازمة للسعي وراءه. ولكن بعد أن تحطمت سفينتها على شبكة الجزر الملعونة المتشابكة، سرعان ما وُضع هذا الإرث على المحك. تبدأ لارا بالتكيف، ونشاهد من الصف الأمامي كل خطوة على الطريق. مع الدراما والتشويق، والكثير من تقاليد الجزيرة، تمنحنا تومب رايدر وليمة كاملة تقريبًا لنستمتع بها. وهذا حتى قبل أن تبدأ اللعبة، وهو أمر مثير للدهشة.
لذا ، هل تبرز لك أي مقدمات لألعاب الفيديو؟ لماذا لا تشاركهم معنا في التعامل الاجتماعي هناسنعود إلى بعض المقدمات المميزة خلال الأسابيع القادمة. حتى ذلك الحين، شاركونا ما أعجبكم عبر روابطنا على فيسبوك وتويتر.













