Connect with us

الأفضل

5 معارك زعماء غير ملهمة أفسدت اللعبة

لا أعرف عنك، ولكن أنا أستمتع بالتحدي. هذا شيء يجب أن نتوقعه على الأقل في لعبة فيديو — خاصة خلال المراحل الختامية للرحلة. بعد كل ما قمنا بإنفاق ساعات لا حصر لها في صنع أبطالنا وتحقيق إمكانياتهم الحقيقية، ما نريده حقًا هو مخرج يسمح لنا بعرض مهاراتنا الجديدة. ما لا نريده، مع ذلك، هو خاتمة غير ملهمة تنحرف عن التحدي وتقترب من الحظ. نريد معارك زعماء — ونريدها مسلحة حتى الأسنان في توقع وصولنا.

سواء كانت JRPG أو حملة قصيرة tương đối مع مستويات أقل للصعود، يجب على ألعاب الفيديو دائمًا السعي إلى ذروة. للأسف، أصبح العديد من المطورين كسولين في معارك الزعماء على مر السنين. وأنا لا أتحدث عن نمط ثلاثة ضربات، ولكن أكثر من طريقة استخدام مقاطع فيديو سريعة بدلاً من اللعب الفعلي. للأسف، هذه الخمس مذنبة باستخدام هذه الحيلة لترتيب ألعابها معًا. ولا، لم نغفر لهم بعد.

 

5. رودريغو بورجيا (Assassin’s Creed II)

حسناً، سأبدأ بهذا. Assassin’s Creed، بغض النظر عن كيفية تصوير هذه المدخل، ليست لعبة سيئة على الإطلاق. إنها فقط أنها، حسنًا، غير مقنعة في أفضل الأوقات، وفي بعض المناسبات تم تقسيم انغماسنا تمامًا بسبب ميكانيكا غير دقيقة. خذ معركة الزعيم النهائية مع البابا، على سبيل المثال. ما كان يجب أن يكون معركة ممتعة بين两个 زعماء في النهاية أصبحت مشاجرة في الفناء المدرسي مع القليل من فرص العرض الفعلي للمهارة. كيف حدث ذلك؟

بالطبع، كما هو الحال مع أي جزء من Assassin’s Creed — استخدام الرد العكسي هو الاستراتيجية الوحيدة المطلوبة للفوز تقريبًا في أي معركة. و بينما قد يكون ذلك جيدًا للهجوم على جيش من الحرس على مدار رحلتنا، من الطبيعي أن نتوقع شيئًا أكثر إثارة لمعركة الزعيم النهائي. ولكن لا. إنه فقط، حسنًا، المزيد من اللكم والمواجهة. اللكم … والمواجهة. آه. بالتأكيد، Ubisoft يمكن أن تقدم شيئًا أكثر إثارة من هذا للحصول على خاتمة شديدة العاطفة مثل Assassin’s Creed؟

 

4. لامبنت برومك (Gears of War 2)

انظر إلى جدول زمني Gears of War ككل وسوف تتذكر عدد الرصاص الذي أطلقته كماركوس فينيكس. بالتأكيد، يجب أن يكون مئات الآلاف، أليس كذلك؟ حسنًا، من ما نستطيع تذكره، كان هناك رصاصة واحدة فقط من تلك الرصاص المستخدمة لهزيمة الزعيم النهائي في Gears 2. هذا صحيح — واحدة. رصاصة واحدة. ليس طلق ناري كامل من بين مجموعة من الأسلحة. فقط رصاصة واحدة — مع سلاح واحد. من المزعج، بعد كل شيء بنينا أنفسنا من أجله — هذا كل ما كان مطلوبًا للهزيمة البروماك اللامع.

قامت Gears of War 2 بعمله الرائع في وضع المسرح لمواجهة نهائية بين البشر وجيش اللامع. بالتأكيد، كان البروماك مجرد التاج على الكعكة لمواجهة خوفنا أنها سوف تكون التحدي الذي نريده ونهابه. ولكن لم يكن شيئًا من هذا القبيل. في الواقع، كل ما كان علينا فعله خلال معركة الزعيم النهائي كان الضغط على الزناد لعدة لحظات. ها هما، بدأت الأسماء التذكارية في التحرك، دون أن يقدم أي تحدي قبل ذلك. صراحةً، هذا ليس شيئًا كنا نتوقعه من عنوان Gears.

 

3. غاري “بوس” سميث (Bully)

لا شك في حقيقة أن Bully هي لعبة مغامرات صغيرة جذابة حقًا. بعد كل شيء، لديها جميع المزحات التقليدية لروكستار، وتتوافق جيدًا مع أي لاعب قام بمجرد النظر إلى فصل من فصول Grand Theft Auto على مدار العقد الماضي. من الناحية القصصية — من السهل متابعتها حقًا. القتال، من ناحية أخرى، هو قليل جدًا مقارنة بالعناوين الأخرى تحت حزام روكستار الأسطوري. هذا هو المكان الذي أخطأوا فيه قليلًا — خاصة خلال المعارك الكبيرة.

غاري سميث، الذي لم نلقه نظرة إلا بعد الفصل الأول، يجب أن يكون خصمًا جديرًا بمعركة نهائية. بعد أن اجتازنا حرفيًا كل مجموعة وغزونا المدرسة، كان من الحق أن نواجه عدونا الأسوأ في لمحة من المجد. يجب أن يكون عاطفيًا، قويًا، ومتحديًا بشكل لا يصدق. فقط، لم يكن كذلك. كان علينا فقط الضغط على مربع كثيرًا — مثل ما كنا نفعل لمدة ست ساعات ونصف الساعة متتالية. أين المرح في ذلك؟

 

2. الزعيم النهائي (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

في حين أثبتت Shadow of Mordor أنها واحدة من أفضل ألعاب المغامرات في السوق، لا يبرر وضعها وحده نهاية سيئة تترك لاعبيها يشعرون بالخيبة والارتباك بعد الأسماء التذكارية. بالفعل، كنا نتوقع المزيد من لعبة تقوم букًا بعد بضع ثوانٍ. في الواقع، مع معركة تتراقب حول كل زاوية تقريبًا وفرقة كاملة من جيش ساورون لتفكيكها، توقعنا نهاية طويلة حقًا. للأسف، لم تكن تلبى توقعنا.

في النهاية، لصدمتنا الحقيقية، انحصر كل شيء في بضع قتال سريع وعدم وجود استراتيجية مطلوبة لمواجهة اليد السوداء، وتم التخلص من كل مهاراتنا بسرعة دون ملاحظة. بعد بضع أزرار ووجدنا أنفسنا مع نهاية غير ملهمة تمامًا لا تفعل شيئًا إلا أن تؤشر إلى تتمة واضحة. بعد نهاية سيئة مثل هذه، جعلتنا نشك في قدرة Monolith على تطوير خليفة جدير.

 

1. لوسيان (Fable 2)

عندما نفكر في Fable، لا نرتبط بالزعماء القويين وذروات الصعوبة. بدلاً من ذلك، نرتبط بها مع معارك الضغط على الأزرار وبعض القتال السريع التي يمكن لأي لاعب إتقانها بسهولة. ومع ذلك، هذا لا يعني أن نهاية كل رحلة يجب أن تكون بسيطة مثلها. بعد كل شيء، مع كون Fable لعبة RPG، كنا نتوقع على الأقل جيشًا صغيرًا لمحاولة سحقنا قبل أخذ خطواتنا النهائية إلى النهاية الكبرى. للأسف، كان من السهل أكثر من مجرد نزهة في الحديقة أكثر من مواجهة لوسيان في Fable 2.

بالطبع، لم نتوقع أن تكون مواجهة لوسيان صراعًا مخيفًا عندما عبرنا عتبة سبيره المقدسة. فقط، كنا نتوقع على الأقل موجة من الأعداء أو معركة محددة زمنيًا. ولكن لا، كان علينا فقط كشف صندوق موسيقى قديم والضغط على زر واحد لمدة عشرين ثانية. هذا كل ما كان مطلوبًا — على الرغم من أن لوسيان كان لديه جيش كامل في رواقه. مثل، حقًا؟ ها هي، أتمنى أن تكون كذلك، ليونهيد.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.