الأفضل
5 معارك زعماء غير ملهمة أفسدت اللعبة
لا أعرف عنك، ولكنني أستمتع بالتحدي. هذا شيء يجب أن نتوقعه على الأقل في لعبة فيديو — خاصة خلال القطع الختامية من رحلة. بعد كل ما قمنا بإنفاق ساعات لا حصر لها في صياغة أبطالنا وتحقيق إمكانياتهم الحقيقية، ما نريده حقًا هو مخرج يسمح لنا بعرض مهاراتنا الجديدة. ما لا نريده، مع ذلك، هو نهاية غير ملهمة تنحرف عن التحدي وتقترب من الحظ. نريد معارك زعماء — ونريدها مسلحة حتى الأسنان في انتظار وصولنا.
سواء كانت لعبة JRPG أو حملة قصيرة مع مستويات أقل للصعود، يجب أن تهدف الألعاب دائمًا إلى ذروة. للأسف، nhiều مطورين أصبحوا كسولين في معارك الزعماء على مر السنين. وأنا لا أتحدث عن نمط الضربات الثلاث، ولكن أكثر عن طريقة استخدام المشاهد السريعة بدلاً من اللعب الفعلي. للأسف، هذه الخمس مذنبة باستخدام تلك الطريقة لترتيب ألعابها. ونحن لم نغفر لهم بعد. بعد.
5. رودريغو بورجيا (Assassin’s Creed II)
حسناً، سأبدأ بهذا مباشرة. Assassin’s Creed، بغض النظر عن كيفية تصوير هذا Entry، ليست لعبة سيئة على الإطلاق. إنها مجرد لعبة غير مقنعة في أفضل الأحيان، وفي بعض المناسبات تم تقسيم استمرارنا完全 بسبب ميكانيكا غير دقيقة. خذ معركة الزعيم النهائية مع البابا، على سبيل المثال. ما كان يجب أن يكون معركة ممتعة بين两个 زعماء في النهاية، نتج عنه مشاجرة في الفناء المدرسي مع قليل من الغرف لتحقيق المهارة الحقيقية. مثل، كيف حدث ذلك؟
بالطبع، كما هو الحال مع أي جزء من Assassin’s Creed — استخدام الرد السريع هو الاستراتيجية الوحيدة التي تحتاجها للفوز في معظم المعارك. و بينما قد يكون ذلك جيدًا لهزيمة الجيوش الصغيرة من الحرس على مدار رحلتنا، من الطبيعي أن نتوقع شيئًا أكثر إثارة لمعركة الزعيم النهائي. لكن لا. إنه مجرد المزيد من اللكم والمواجهة. اللكم … والمواجهة. آه. بالتأكيد، Ubisoft يمكن أن تقدم شيئًا أكثر إثارة من هذا للحصول على نهاية مشحونة عاطفيًا مثل Assassin’s Creed؟
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
نظرًا إلى خط زمني Gears of War ككل، من المحتمل أن تتذكر عدد الرصاص الذي أطلقته كماركوس فينيكس. بالتأكيد، يجب أن يكون مئات الآلاف، أليس كذلك؟ حسنًا، من ما نستطيع تذكره، كان هناك رصاصة واحدة فقط من تلك الرصاص استخدمت لهزيمة الزعيم النهائي في Gears 2. هذا صحيح — رصاصة واحدة. لا طلق ناري كامل من الأسلحة. مجرد رصاصة واحدة — مع سلاح واحد. من المزعج، بعد كل ما بنيناه أنفسنا — هذا كل ما كان مطلوبًا لهزيمة Lambent Brumak الهائلة.
قامت Gears of War 2 بترسيخ خشبة المسرح لمواجهة نهائية بين البشر وجيش Lambent. بالتأكيد، كان Brumak مجرد التاج على الكعكة لمواجهة خوفنا من أن تكون التحدي الذي نريده ونهابه. لكنها لم تكن شيئًا من هذا القبيل. في الواقع، كل ما كنا بحاجة إلى فعله خلال معركة الزعيم النهائية هو الضغط على زر واحد لعدة لحظات. وهذا كل شيء — بدأت الأعمدة للتسجيل دون تقديم تحدي حقيقي قبل ذلك. صراحة، هذا ليس شيء نتوقعه من عنوان Gears.
3. غاري “بوس” سميث (Bully)
لا شك في أن Bully هي لعبة مغامرات صغيرة جذابة حقًا. بعد كل شيء، لديها جميع القواسم المشتركة لروكستار، وهي تتوافق جيدًا مع أي لاعب قام بمجرد النظر إلى فصل من فصول Grand Theft Auto على مدار العقد الماضي. من الناحية القصصية — إنها مقنعة وسهلة المتابعة حقًا. من ناحية القتال، مع ذلك، فهي قليلاً أكثر من الماء المخفف مقارنة بالألعاب الأخرى تحت حزام روكستار الأسطوري. هذا هو المكان الذي أخطأوا فيه قليلاً — خاصة خلال المعارك الكبيرة.
غاري سميث، الذي لم نلقه إلا نظرة سريعة بعد الفصل الأول، يجب أن يكون خصمًا جيدًا لمعركة ختامية. بعد أن قطعنا طريقنا حرفيًا خلال كل مجموعة وغزونا المدرسة، كان من حقنا أن نواجه عدونا الأسوأ في لهب من الغلور. يجب أن يكون ذلك عاطفيًا، قويًا، ومتحديًا بشكل لا يصدق. فقط، لم يكن كذلك. كان لدينا فقط ضغط مربع كثيرًا — مثل ما كنا نفعل لمدة ست ساعات ونصف الساعة بشكل متواصل. أين المرح في ذلك؟
2. الزعيم النهائي (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
على الرغم من أن Shadow of Mordor أثبتت herself لتكون واحدة من أفضل ألعاب المغامرات في السوق، إلا أن وضعها لا يعفي نهايتها الرديئة التي تترك لاعبيها يشعرون بالاحباط والارتباك بعد الأعمدة. بالفعل، توقعنا الكثير من لعبة تقوم بطرح الإجراءات في وجوهنا كل خمسة عشر ثانية أو نحو ذلك. في الواقع، مع معركة تترصد حول كل زاوية تقريبًا ومجموعة كاملة من جيش ساورون لتفكيكها، توقعنا نهاية ختامية طويلة بشكل لا يصدق. مع ذلك، للأسف، لم ت满 أملنا.
في النهاية، لصدمتنا، انتهى كل شيء إلى بعض الإجراءات السريعة وشيء آخر. لم تكن هناك استراتيجية مطلوبة لمواجهة اليد السوداء، وتم التخلص من كل مهاراتنا بسرعة دون ملاحظة. بعدضغط بعض الأزرار، وجدنا أنفسنا أمام نهاية غير ملهمة بشكل لا يصدق لا تفعل شيئًا إلا أن تمنح إشارة واضحة إلى تتمة واضحة. بعد نهاية سيئة مثل هذه، جعلتنا نشك في قدرة Monolith على تطوير تتمة جيدة.
1. لوسيان (Fable 2)
عندما نفكر في Fable، لا نرتبط بها بالزعماء القويين أو الانحدارات الصعبة. بدلاً من ذلك، نرتبط بها بمشاجرات الضغط على الأزرار والقصص السريعة التي يمكن لأي لاعب إتقانها بسهولة. ومع ذلك، هذا لا يعني أن نهاية كل رحلة يجب أن تكون بسيطة مثلها. بعد كل شيء، مع كون Fable لعبة RPG، نتوقع على الأقل جيشًا صغيرًا يحاول كبحنا قبل أخذ خطواتنا النهائية إلى النهاية الكبرى. للأسف، كانت مشية في الحديقة أكثر تحديًا من مواجهة لوسيان في Fable 2.
بالطبع، لم نتوقع مواجهة لوسيان لتكون كفاحًا شديدًا عندما عبرنا عتبة سبيره المقدسة. فقط، كنا نتوقع على الأقل موجة من الأعداء أو معركة موقوتة من نوع ما. لكن لا، كل ما كنا بحاجة إلى فعله هو كشف صندوق موسيقى قديم وضغط زر واحد لمدة عشرين ثانية بدلاً من ذلك. هذا كل ما كان هناك — على الرغم من أن لوسيان كان لديه جيشًا كاملًا في رواقه. مثل، حقًا؟ تعال، Lionhead.











