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卧龙:灭亡王朝VS仁王

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当一名开发者开发两款同一类型的游戏时会发生什么? 这两款游戏中哪一款会比另一款表现更好? 嗯,从过去的经验来看,成功的游戏往往会占据上风,这要归功于从过去的错误中吸取教训,同时也增强了被证明运作良好的游戏元素。 然而,如果后续游戏是一个独立的游戏,事情可能会变得有点棘手,如果它是一个全新系列的第一款,那就更是如此了。 如果是 卧龙:堕落王朝,光荣特库摩Team Ninja决定离开 仁王雅,精神祖师。 因此,尽管这两款游戏是 Team Ninja 创建的并且共享相同的内容 灵魂般 DNA,它们仍然存在显着差异,足以创造两种截然不同的游戏体验。 

卧龙:堕落王朝仁王雅 两者的玩法非常相似,以至于粉丝们 仁王雅 感觉宾至如归 卧龙:堕落王朝。 然而,它们有不同的设置, 仁王雅发生在封建日本时期的事件 卧龙:堕落王朝 故事发生在中国的三国时代。 想知道还有什么方法 卧龙:堕落王朝 使自己与众不同 仁王雅? 两者如何叠加? 或者,这两款游戏中的任何一款无论是在武器、角色进程还是难度方面都能够自立门户吗? 好吧,请务必关注到今天的结束 卧龙:堕落王朝 vs 仁王雅 文章来找出答案。

卧龙:堕落王朝的战斗比《仁王》更只狼

卧龙:灭亡王朝VS仁王

卧龙:堕落王朝 仁王雅。 首先,它更加精简,考虑到严重的残酷性,这一点受到高度欢迎 仁王雅 以着称。 武器动作更加简单,没有耐力管理,并且你没有通用仪表来跟踪你的进度。 

相反, 卧龙:堕落王朝 采用了更像只狼的系统,战斗速度更快,更具侵略性,并且严重依赖精神规。 事实上,这很有趣,精神规不仅适用于你,也适用于你的敌人。 这使您可以专注于最重要的事情,而不是其他事情 黑暗的灵魂' 路由那个 仁王雅 更类似于。

也就是说,资深玩家可能会欣赏更深入的战斗系统,从立场到耐力(或气)管理到武器技能树,以及更多的游戏机制 仁王雅。 与最初规定的差不多 黑暗的灵魂

最平易近人的灵魂

卧龙:堕落王朝,相反,选择 放弃所有这些,首先倾向于关注中国武术,并尝试为游戏注入更多乐趣。 

所以,最终,唯一的焦点是 卧龙:堕落王朝 成为一种更快的战斗节奏,这样你的唯一目的就是增强你的精神并耗尽对手的精神,从而产生更加自由流畅和优雅的感觉。

当然,这涉及到更多的技术细节,例如计时招架、管理你的精神量表以及通过更多的致命一击来优化你的统计数据。 从长远来看,这会变成你和敌人之间的拉锯战,谁能快速掌握游戏机制,谁就是赢家。 

如此简化的战斗系统激发了社区的加冕 卧龙:堕落王朝 “最平易近人的魂类游戏”,这是我非常同意的事实。 

游戏

卧龙:灭亡王朝VS仁王

同样的, 卧龙:堕落王朝 使“战利品和工艺”交易变得更加甜蜜,比 仁王雅,这要归功于铁匠提供的更多购买和升级选项。 

比较, 仁王雅 落后,可能是为了坚持类魂类游戏的“高难度”。 虽然我不得不这么说 Nioh 2的 战利品系统非常坚固,距离可能只有几英寸 卧龙:堕落王朝的精简系统。

当遇到困难的时候 卧龙:堕落王朝 对你来说比 仁王雅。 它允许出现一些错误,这对于魂类游戏来说是一个令人欢迎的惊喜。 仁王雅另一方面,几乎总是需要完美的时机。 这是相当苛刻的,以确保维持类魂游戏的高难度品牌。 

因此,你会发现更容易偏转 卧龙:堕落王朝 仁王雅。 只要你注意敌人的攻击顺序,并留意即将到来的致命攻击的闪烁红色信号,你就可以出发了。

仁王雅 系列遵循类似的基于任务的进展系统。 然而,开发商采取了不同的方法 卧龙:堕落王朝 包括更加开放的任务结构。 这使得玩家可以自由探索他们所处的阶段,并因遇到麻烦而获得奖励。 

为了进一步鼓励探索, 卧龙:堕落王朝 允许玩家跨越更多层次的环境,强调垂直度,并且通常更开放的环境。 

角色创建

为了紧密地编织 卧龙:堕落王朝 与威廉·亚当斯不同,套装是创造你想要的角色的自由。 不过,值得注意的是,玩家创建角色的想法来自于 Nioh 2自己的创建角色模式,以日本历史上著名的军阀和指挥官为特色。

总结

卧龙:堕落王朝 不止一次被称为迄今为止最平易近人的魂类游戏。 这实际上是开发者的预期结果,他们希望游戏具有更大的吸引力和吸引力。 所以,本质上, 卧龙:堕落王朝 相比之下更加线性 仁王雅,提供更容易掌握的偏转技术、更简化的战斗系统、更自由的任务结构以及更精简的战利品系统。 

由于这些原因, 卧龙:堕落王朝 在这里取得胜利。 对于那些感觉更受欢迎的游戏玩家来说,这是一个更受欢迎的条目 仁王雅 可能有点太惩罚了。 然而,《Soulslike》的资深玩家可能会持有不同的观点,特别是如果《Soulslike》游戏的惩罚性方面恰好是你选择玩哪种《Soulslike》的驱动力的话。 

那么,你怎么看? 您同意我们的观点吗 卧龙:堕落王朝 vs 仁王雅 判决? 这两款游戏你更喜欢哪一款? 让我们了解我们的社交媒体 点击此处 或者在下面的评论中。

 

埃文斯·卡兰贾 (Evans I. Karanja) 是一位自由撰稿人,喜欢撰写有关技术的任何内容。 他总是在寻找有趣的话题,并喜欢撰写有关视频游戏、加密货币和区块链等的文章。 不写作时,他会玩电子游戏或观看 F1。