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《刺客信条:暗影》会继承《幻影》或《英灵殿》吗?

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在曾经广为人知的广阔土地上 无数 英里、城市和史前地标,还有很多, 许多 规模较小——在提升之前, 起源, 是无数次迭代和衍生产品的共同蓝图。可以说, 刺客信条:暗影 不仅粉碎了该系列粉丝长达十年的争斗以及他们想要深入探究日本封建时代的强烈愿望,而且还带来了一个自它第一次从沙子中抬起头以来就一直笼罩在我们肩上的基本问题:它将与它的祖先有何不同? 阴影 继续探索重新点燃塑造小地图和制作的传统 线性 游戏体验,还是会回到开放世界角色扮演游戏的习惯, 瓦尔哈拉?

为了回答上述问题, 刺客信条:暗影意志 根据育碧的说法,这是迄今为止该系列中“最大的”开放世界角色扮演游戏之一,这意味着 更多 解锁任务、探索城镇、参与支线活动,我们只能想象这是 巨大 活动。简而言之, 下页 该系列的第一部作品将于 14 月 XNUMX 日登陆主机平台, 不会 与其前身一样, 海市蜃楼, 或任何早于 起源, 事实上。不, 阴影 无论如何,其目的都是提升其同类的根基,尤其是 奥德赛, 它与游戏中一些最令人印象深刻的开放世界场景有联系。

“我们正在谈论 起源 大的…”

虽然众所周知 阴影 不会采用线性方法来处理其封建日本章节,育碧的工作人员已经确认它不会像 瓦尔哈拉; 事实上,它将更倾向于 起源。 所以,回答我们自己的问题——不, 阴影 而不去 与……意见一致 海市age楼。 It 然而,育碧正在努力打造迄今为止最真实的时代作品之一,并声称该团队一直在做出“创造性的选择”,以“为玩家提供最佳体验”。如果幸运的话,我们将能够在未来几周内看到这一切,届时它将最终上架。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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