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《Valorant》:有关竞技场的提示和功能

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勇敢 地图有其自身的特点,也是近期成功的主要亮点之一。 Riot Games的' FPS。 总共有四种:绑定、避难所、分裂和上升。 前三个自封闭测试版以来就存在,最后一个仅包含在游戏的正式发布中。 此外,还有其他竞技场供用户训练技能、击球准确性等活动。

在非排名比赛和竞技模式中,所有地图都是随机选择的。 事实上,他们每个人都有明显的个人特征。 例如,Bind 有一个门户系统,Haven 有三个炸弹点,Split 有绳索机制,Ascent 有可以通过杠杆激活的门。 因此,请查看所有《Valorant》竞技场。

捆绑

它具有与所有其他地图不同的独特风格。 Bind 没有中心区域,包含两个外围炸弹点。 分别记为A和B。 在这种情况下,两者都位于一定距离。 它们使攻击者必须选择一侧或另一侧。 然而,在战略位置有门户网站。 为了促进更快的旋转并提供广泛的可能性。

在 Bind 中,在战略位置有门户。 (图片来源:Valorant)

理论上,竞技场更利于防御,因为炸弹的入口很少。 从空间的角度来看,它们甚至被缩小了。 此外,防守者可以通过不同的位置获得优势,从而在回合中取得成功。

另一方面,门户系统对攻击者有利,使得改变攻击策略成为可能。 这种改变可以在几秒钟内完成,此外还可以提供侧翼攻击的机会。 换句话说,总的来说,Bind 是一张平衡地图,倾向于依赖比赛内的平衡。

Bind是唯一拥有门户系统的地图。 (图片来源:Riot Games)

端口

Haven 的亮点在于包含三个炸弹点:A、B 和 C,为比赛带来了原创的活力。 事实上,这张地图可以被视为《Valorant》的商标。 因为在不同的战术可能性和所使用的设计上都与其他人不同。

这张地图可以被视为《Valorant》的商标。 (图片来源:Valorant)

这是一个需要防守三个不同地方的竞技场。 攻击者到达炸弹地点之前的距离也并不长。 攻击最终比防御更有利。 也就是说,攻击者有更大的机会利用进展并更容易迷惑防御者。

一般来说,防守旋转比较卡住,需要更长的时间,因为需要等待斯派克的落地。 因此可以得出结论,Haven是一张比较偏向进攻的地图。 虽然有前景防守方能够脱颖而出,进行精准反击。

避风港由三个炸弹点组成。 (图片来源:Riot Games)

分裂

一般来说,Split 就是典型的 FPS 地图。 两个炸弹点,A 和 B。在某些地点有利于决斗的路线,以及玩家以最多样化的方式取得进步的一系列可能性。 顺便说一句,该竞技场有一个凸起的中心区域,连接两个可用于种植 Spike 的前线。

分裂包含了玩家执行处决的多种可能性。 (图片来源:Valorant)

在其主要特征中,可以注意到地图被一个集中区域分隔开。 提供快速移动直至入侵炸弹地点。 斯普利特因在其地理上的三个不同点上存在两条上升弦而闻名。 重点将炸弹 A 和 B 连接到竞技场的中间。

每个炸弹点的顶部都有不同的控制点,攻击者要想在斯普利特前进,就必须攀登并集中在高地区域。 因此,这是一张更有针对性的地图,让防守方受益。 能够利用其轻松执行旋转的优势。

斯普利特的构成有几个海拔。 (图片来源:Riot Games)

上升

所有地图中最新的《Ascent》沿着分割线,并且还有两个炸弹点。 它们被标识为A和B,中心区域是它们构成的主要位置。 此外,防御者和攻击者都可以使用多种路线。 有不同的路径机会,无论是侧翼还是走廊。

上升中的不同路径机会,无论是侧翼还是走廊。 (图片来源:Valorant)

《Ascent》与其他游戏最大的区别在于地图中心部分的打开方式。 使得该地区在防守和进攻上都占据主导地位。 此外,竞技场有两扇门位于每个炸弹中。 它们可以通过杠杆激活。 两者都会产生暂时的优势,因为它们可以很容易地被摧毁。

根据进入炸弹的稀缺方式,除了防御者拥有掩体和隐藏地点的各种选择外,《Ascent》是一张偏向防御而不是进攻的地图。 如果进攻方最终控制了中心部分,理论上的防守优势可能会下降。

《Ascent》是《Valorant》的最新地图。 (图片来源:Riot Games)

巴西人,23岁,自2010年开始关注电子竞技,在《反恐精英:全球攻势》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《Valorant》中积累了丰富的经验,并在电子竞技领域发表过文章和新闻。