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Valorant:查看0.50更新详情

更新 on

《Valorant》的 12 更新将于 0.50 日星期二发布,其中包含一些新闻和偶尔的调整。 所有步枪均已更新,使单击和连发射击更加有效。 这里的想法是支持所有步枪射击方式(轻击、连射、喷雾)在最佳情况下使用时的可行性。 这与“枪支恢复时间”相关,我们将在下面的注释中详细介绍。

Sage、Cypher、Omen、Viper、Brimstone 和 Phoenix 都经历了变化,部分原因是为了更好地将它们与预期的角色结合起来,并平衡我们发现在常见情况下太弱或太强大的能力

其他亮点:一些特工能力的成本已经过调整,以更好地反映它们对游戏的影响。 我们还降低了一支球队在比赛期间可以积累的积分上限,以帮助对方球队迎头赶上——因此,您不能超过 9,000。 现在,当尖刺卡在高处时,它会自动掉落(您现在可以停止打扰您的高个子朋友了)。

你会注意到每张地图也得到了一些喜爱,消除了一些漏洞并重新放置了一些障碍。

游戏性与平衡 

武器更新

  • 从跑步过渡到停止时,您将不再进入“行走精度”状态。
    • 我们注意到许多玩家在从跑到停的过渡过程中进入了行走精度状态,这使得他们的射击/落地看起来好像是全速完成的。
  • 死区精度 速度阈值增加:25% >> 30%
    • 既然您在从跑步过渡到停止时无法获得步行精度,我们还稍微增加了死区(完全精度状态)的大小,以便更容易快速获得准确的射击。

所有步枪

  • 所有步枪的恢复时间均已更新,这将使轻击和连发射击更加高效。 在武器各自的枪支恢复时间完成之前,每次重新射击武器都会产生不准确度。
  • 基准行走精度:0.6°>>0.8°
    • 我们觉得用步枪步行喷洒比我们想象的更有效,特别是在较远的射程上。 我们将稍微降低这一准确性并继续监控
    • 水龙头效率变化(仅限 Phantom 和 Vandal)
      • 点击效率决定了在等待武器各自的枪支恢复时间的完整持续时间之前重新射击时产生的不准确率。 点击效率越高,累积的不准确率越低。
  • 破坏者:
    • 蹲伏和静止时水平(偏航)后坐力降低 15%
      • 本来就是这样的,现在可以正确匹配其他步枪的蹲伏优势
    • 喷枪恢复时间: .4s >> .375s
    • 水龙头效率:4>>6
  • 幻影:
    • 修复了枪支恢复时间高于预期的问题
    • 喷枪恢复时间: .55s >> .35s
    • 水龙头效率:3>>4
  • 斗牛犬自动射击:
    • 修复了枪支恢复时间高于预期的问题
    • 喷枪恢复时间: .55s >> .35s
  • 监护人
    • 修复了枪支恢复时间高于预期的问题
    • 喷枪恢复时间: .4s >> .35s

机枪 在同价位上,其性能明显低于其他武器。 机枪就像子弹管一样——一旦启动就威力强大。 在一款游戏中,这是一个很难达到的平衡,因为破坏者的一颗子弹就会让你倒下。 我们的希望是让机枪的性能更好(发射大量子弹),同时相对于类似价位的武器增加战神的威力。

  • 战神
    • 价格从 1700 积分降低至 1600 积分
    • 发射误差(该值是一条曲线,在每个子弹之间具有中间值;子弹 2 的误差略小于子弹 1,依此类推)
      • 第 1 条:1.0° >> 0.8°
      • 第 5 条:0.85° >> 0.75°
      • 第 10 条:0.75° >> 0.7°
    • 减少了前 8 颗子弹后水平(偏航)后坐力的数量和强度。
  • 奥丁
    • 减少了前 8 颗子弹后水平(偏航)后坐力的数量和强度。

代理更新

耆康会

圣人就是发生变化的人物之一。 (图片来源:Valorant)
  • 缓慢球体区域持续时间从 9 秒减少至 7 秒
  • 减速球减速量从 65% 减少至 50%
    • 我们都知道 Sage 是 OP。 我们决定尝试降低她的一些阻止能力,同时仍然让她履行《无畏契约》中首席摊贩的角色。 这些变化旨在降低她的慢速球的整体功效,特别是当它们背靠背链接时。

暗号

赛弗就是发生变化的人物之一。 (图片来源:Valorant)

  • 网络笼子不再减慢穿过它的敌人的速度
    • 我们一直把赛弗想象成一名首要哨兵,收集敌人的信息并将他们干掉,但笼子里的缓慢速度让他能够通过拖延整个敌方队伍来进入贤者的领地。 我们仍然认为这将是他用来争取时间的工具,但敌人现在在突破他的防御时将有更多选择,尤其是在协调时。
  • 间谍摄像机被摧毁时的冷却时间增加 30 >> 45 秒
    • 间谍摄像机会像索瓦飞镖一样在回合开始时飞入敌方领土,因为失去一个间谍摄像机对敌人的惩罚是如此之低。 希望这一变化能促使您为您的初始相机找到一个安全的藏身之处(请不要在盒子里)。

预兆

预兆就是发生变化的人物之一。 (图片来源:Valorant)

  • 黑暗覆盖烟雾持续时间增加 12 >> 15 秒
  • 暗罩烟雾弹丸速度增加
  • 黑暗掩护冷却时间增加 30 >> 35 秒
    • 特别是在高级别比赛中,我们已经看到硫磺成为了主导的控制者,我们希望给他的同龄人一个推动力,使他们更加可行,同时希望保持他们独特的游戏风格。

VIPER

毒蛇就是发生变化的人物之一。 (图片来源:Valorant)
  • 蛇咬半径增加 350 >> 450
    • 我们正在增加蛇咬的半径以匹配其他区域拒绝能力

硫磺/凤凰/毒蛇 

  • 我们看到你们这些b-hoppers,在不受伤害的情况下跳过燃烧弹、火球术和蛇咬伤。 我们不想完全否定这项技能,但我们也不希望它贬低一整套角色能力。
    • 跳出所有破坏区域拒绝能力所需的高度 80 >> 120
    • 蛇咬、火球和燃烧伤害的滴答速度增加(每秒总伤害不变)

代理能力信用成本调整

  • 我们认为某些技能的信用成本与这些技能给比赛带来的影响不匹配,并进行了调整以更准确地反映
    • 贤者屏障球从 300 积分增加至 400 积分
    • Raze Blast Pack 从 100 积分增加到 200 积分
    • Phoenix Curveball 从 100 积分增加到 200 积分
    • 硫磺燃烧弹从 200 点增加到 300 点
    • Jett 的上升气流从 200 积分减少至 100 积分

特工装甲

  • 购买新盔甲时,前几轮遗留的盔甲不再被破坏,允许您出售新购买的盔甲并返回到之前的盔甲状态(而不是没有盔甲)

最高信用上限

  • 总信贷上限从 12,000 减少至 9,000
    • 我们注意到,那些设法积累大量积分的玩家/团队在很长一段时间内都保持着丰富的经济状态,这对对方团队来说是一个巨大的挑战,要推翻他们的经济。

角色更新

  • 索娃的 Owl Drone 现在包含一层发动机转子的声音
    • 音频应该更好地反映主题,同时保持前一版本的 Owl Drone 音频对盟友和敌人的显着程度,就像在第三人称中听到的那样。

地图更新

SPLIT 

进攻方很难在地图上的领土控制中找到立足点。 我们做了一些改变,应该可以让攻击者有更好的机会对抗 A 主塔、中顶塔和 B 塔。

  • 地图上的屏障位置(那些透明的蓝色墙壁)已进行调整,为攻击者提供更多立足点以控制整个地图的领土
    • B 中区的后卫屏障已被拉回。 Vent 入口处和 B 塔楼梯顶部设有新屏障
    • A 坡道的防守屏障已被拉回
    • A Main 的攻击者屏障已向前推进
    • B Main 处的攻击方屏障已略微向前推
  • 从中间推楼梯时,B 塔左侧内部的墙壁倾斜
    • 这消除了推入此空间时的 50/50 角度检查,这将使您更容易尝试并控制 B 塔
  • B 中的辐射石板条箱已更改为金属板条箱,以便在种植尖刺时提供更多掩护
  • 修改了艺术以提高整个地图的性能

HAVEN

  • 新的地图利用系统已生效,这将对任何试图逃离游戏空间的人产生负面影响
  • 更新了几个地板部分,以便它们现在具有适当的材质声音。

拆分/避风港/绑定

  • 添加了修复 暗号 间谍相机对所有三张地图进行了利用 - 巨大 感谢所有帮助我们追踪这些问题的人,包括我们潜伏了两天的离合器流,写下每个摄像机的位置并实时修复它们
  • 生成屏障的背面现在是不透明的,以防止一些滥用情况
  • 增加了 Spike 从升高的助推位置自动掉落的能力
  • 修复了多个位置 索娃侦察飞镖可能会过度穿透地图几何体——再次向所有帮助解决这些问题的人大声喊叫!

HUD和UI

  • 队友护甲现在显示在记分牌上
  • 种植 Spike 后,用户界面中上部的 Spike 图标现在会发出蜂鸣声
  • ping 的新艺术作品可提高世界的可读性
  • 肖像
    • 重新启用玩家小地图图标的肖像
    • 将肖像和图标的尺寸缩小了几个像素
    • 为玩家自己的小地图图标添加颜色,边框稍粗,以帮助找到自己(在小地图上,而不是在生活中)
  • 添加了使用无线电菜单或无线电轮时聊天消息的规定
  • 略微增加破损盔甲的文字大小,使其更容易被注意到
  • 重新定位了标题下拉菜单的弹出菜单,以便它在更合理的位置打开
  • 将“离开匹配”按钮移至更靠近菜单中其他“退出”按钮的位置
  • 将注销按钮设为红色以匹配退出按钮,因为它们都退出
  • 移动了 MVP 屏幕上“跳过”按钮的位置,以便玩家在按下“跳过”按钮时不会意外按下“再次播放”按钮
  • 调整了无线电滚轮的行为,以便鼠标滚轮向上和向下始终选择其他滚轮,而不管其他按键绑定如何
  • 需要帮助的图标从小虫子变成了旗帜
  • 在中上游戏信息 UI 中为所有玩家启用攻击/防御图标,而不仅仅是观察者
  • 当角色使用 Ult 状态无线电命令并且距离完全充电 1 个 ult 点以内时,连接“Ult 几乎就绪”VO。

生活质量 

  • 作弊者不再被称为“黑客”
  • 添加脏话过滤器设置; 启用后,将过滤掉聊天中的脏话
  • 添加了允许在步行和跑步之间切换的设置
  • 毒蛇在购买阶段拾取时,毒云不再进入冷却时间
  • 添加了敌人着色 索娃猎人之怒
  • 解锁免费角色或购买合同等级时添加合同升级动画
  • 添加了工具提示和解释,指导新玩家激活他们的第一份合同
  • 无主皮肤等级现在在收藏页面中列出其个人成本(以辐射点为单位)和描述
  • 进行了性能优化,以解决您或盟友射击时 FPS 下降的问题
  • 各种社交面板改进,以支持更好的错误处理和消息传递
  • “保持玩家居中”小地图设置现在是默认设置
  • 将“第一人称增强视觉效果”图形设置重命名为“Bloom”
    • 正如 u/Far_OW 在 reddit 上发现的那样,此设置不仅仅影响第一人称视觉效果,它实际上是一种视觉绽放或发光效果,主要影响武器渲染
  • 将“阴影”图形设置重命名为“第一人称阴影”
    • 此设置仅影响投射在玩家武器、手和手臂上的阴影
  • 观察者平视显示器
    • 死亡的玩家现在会在 HUD 上显示为灰色而不是隐藏
    • 当换边时,HUD 上的球队颜色会交换,而不是 HUD 上的球队改变位置。

错误修复:游戏中

  • 暗号 和 索娃 如果在使用间谍摄像机或猫头鹰无人机时,他们所站立的贤者屏障球墙被破坏,将不再漂浮在空中
  • 暗号 敌人触发陷阱后就无法再拾起它了。
  • 如果前一个飞镖击中敌人,索瓦的猫头鹰无人机将不再能快速发射飞镖
  • 减少碰撞尺寸 索娃的箭头,这样当在它们附近发射时它们就不会卡在角落里
  • 从中删除了占位符网格 毒蛇的毒屏弹丸
  • 在地图上使用 ping 轮时,右键单击现在可以正确取消操作并且不会放置 ping
  • 修复了 Spike UI 有时会与 HUD 重叠的错误
  • 修复了一个错误:如果在弹药不足的情况下交换刀,然后再返回,HUD 上的武器弹药计数会消失。
  • 删除了敌方玩家小地图图标上可见的尖峰图标
  • 尖峰不能再部分种植在地图几何体中
    • 这也修复了 Spike 相机出现在 Spike 内部的情况
  • 如果您打开大地图,小地图上的障碍在购买阶段不再错误地调整位置
  • 修复了多个玩家同时完成武器购买请求后会出现各种问题的错误
  • 修复了打开游戏内选项菜单时游戏卡顿/卡顿的问题
  • 修复了打开游戏内商店时游戏卡顿/卡顿的问题
  • 修复了罕见的移动错误,该错误导致被标记的复活玩家在第一人称视角下会出现紧张的移动
  • 修复了当曳光弹被禁用时,一些武器在第一人称视角下失去枪口闪光的错误
  • 修复了一个罕见的错误,即玩家实际上是蹲着的,但看起来是站着的
  • 当团队换边时,战斗报告中的能力详细信息现在将正确显示在回合的购买阶段
  • 修复了其他观察者模式 HUD 问题
  • 观众现在可以看到武器检查动画
  • 修复了角色选择期间相机可能处于无效位置的错误
  • 修复了战斗报告显示 150 伤害但敌方玩家还活着的问题(在不涉及治疗的情况下)
  • 修复了队友的语音活动在上述角色 UI 元素中错误地亮起超过自己图标的问题
  • 在 ping 轮上选择一个 ping 并取消,不再会在玩家下次使用基本 ping 时错误地产生取消的 ping

错误修复:游戏客户端

  • 修复了将奖励悬停在合约中时文本位置不正确的问题
  • 修复了客户端重新启动后购买退款才会体现的错误
  • 修复了兵工厂菜单屏幕上球员卡被裁剪的错误
  • 修复了在某些语言中任务描述可能被截断的错误
  • 修复了扭曲图形设置未正确启用的问题
    • 启用此功能可能会对某些较旧的显卡产生性能影响

巴西人,23岁,自2010年开始关注电子竞技,在《反恐精英:全球攻势》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《Valorant》中积累了丰富的经验,并在电子竞技领域发表过文章和新闻。