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科学

险些失误的影响:赌场如何让你继续玩下去

赌场游戏充满机会和不确定性,这激发了我们的想象力,并刺激我们沉浸其中。表面上,输赢的影响很容易想象。但在赢家的兴奋或输家的遗憾背后,赌场游戏的情绪心理极其复杂。例如,如果你根据结果来看待每一轮游戏,那么差点输掉也算输。但在那一刻,它的影响远不如彻底输掉或彻底失败那么大。

相反,侥幸逃脱反而会刺激大脑释放多巴胺,诱使我们继续游戏。大脑兴奋起来,游戏完全吸引了你的注意力,因为你已经离大奖只有一步之遥。这会激发你再次尝试的强烈冲动,因为你可能觉得大奖就在眼前。

定义未遂事件

现在,关于“险胜”有很多值得分析的地方。比如,赌场是否对游戏进行了科学设计,以获得更多“险胜”机会,或者是否有法律禁止赌场故意操纵机器以制造更多“险胜”。在深入探讨这些之前,让我们先来真正定义一下这种现象,因为“险胜”和“险输”的界限可能相当模糊。

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最简单的例子是 近距离错过插槽,当你缺少一个符号时 赢得大奖比如,在经典的三轴老虎机上,你掷出“樱桃-樱桃-铃铛”三个数字。你需要再掷出一颗樱桃,才能形成三颗樱桃的连线,这显然是“差点儿”的。

是吗

就像老虎机一样,你可以多次在一条线上交换一个符号来赢取奖金。老虎机设计有多种不同的赔付方式,并且有大量的 随机结果。如果你看看有更大网格、百搭符号等的老虎机,情况会变得更加复杂 分层支付结构。例如,在 5 卷轴机器上,如果您在支付线上获得 3 个或 2 个以上的匹配符号,您仍然可以获得支付。

在这些情况下,如果您获得 4 个符号,则中奖,但可能会出现第 4 个符号,它仅偏移一行。您可以将这种情况算作险些中奖,因为赔付差异可能高达 1 倍,甚至 2 倍。或者,对于分散符号,您获得所需的 5 个符号中的 2 个即可触发奖励回合。尤其是在老虎机中,当您获得 3 个分散符号时,最后几列会旋转得慢一些,以营造紧张感。这只是游戏的另一个方面 复杂的老虎机心理学.

老虎机以外的游戏中的险些失误

分析老虎机确实相当复杂,而且不同游戏的“差点中奖”的具体构成也大相径庭。我们通常认为,差点中奖的概率比差点中奖的概率要大得多。我们通常认为,差点中奖的概率是 3 个符号中出现 4 个,或者 5 个符号中出现 5 个。潜在的奖金越有意义, 越是感觉到侥幸逃脱.

这种现象在其他经典赌场游戏中也很明显。

轮盘和二十一点

有许多 轮盘赌中可用的赌注,覆盖范围从 1 个部分到半个轮盘。而且没有人阻止你在一轮中多次下注。当球落在你覆盖范围之外的部分时,就属于险些中奖。当你使用 更高价值的赌注,例如直线、双重或角形。

对于二十一点玩家来说,险胜的判定有点难。这些游戏因为加入了 控制元素你的决定会影响一手二十一点牌的结果,有时甚至可能对你不利。以下是一个简单的例子:

  • 您抽到 2 和 6(Y:12),庄家的明牌是 8(D:8)
  • 击中,你抽出 8(Y:16),然后 再次击中 并画出 3 然后站立 (Y: 19, D: 8)
  • 发牌人翻开面朝下的牌,显示 6(Y:20,D:13)
  • 他们抽到 7 并获胜(Y:20,D:21)

如果你在 16 点停牌,庄家就会抽 3(D:16),然后抽 6,在 22 点爆牌。这相当复杂,但其思路是 你的决定 导致惨败,或者说是差点落败。更常见的“差点落败”的例子是,你抽牌后点数刚好超过21点,或者拿到20点。你仍然可以拿到20点赢,但如果庄家拿到黑杰克赢了,你就抢走了风头,并可能激发你再次尝试的冲动。

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视频扑克

视频扑克是另一种复杂的游戏,很容易出现险情。所有 视频扑克最佳策略 高度重视更高的排名 扑克手如果你快要拿到一张牌了,他们会让你扔掉那些不合适的牌,然后保留那些可能带来高额赔付的牌。理论上来说,这种策略还可以提高 视频扑克游戏的RTP。视频扑克中有很多险胜的可能。而且 赌徒的悔恨 同样,当您丢弃已经形成的较低排名的手牌以对更高赔付的手牌进行赌博时。

合法性与险情

当然,经历过险情的赌徒可能会质疑 无论这些是有意还是无意。它们对玩家产生了预期的效果,让他们玩得更多。1980世纪XNUMX年代末,监管机构引入了一项 针对环球影业公司的案件 提交给内华达州博彩管理委员会。

他们声称,环球公司提供的老虎机经过特殊编程,以制造更多险情。日本环球公司在拉斯维加斯和新泽西州生产了超过十万台老虎机,这些老虎机也参与了调查。监管机构认为这些机器具有误导性,因为它们含有误导玩家的装置。具体来说,他们利用了险情,而该案认定他们对机器进行了编程,使其险情显示次数超过 统计上可能.

这起诉讼相当有意思,因为案情完整地表明,三轴老虎机的前两个转轴上的中奖符号通常比第三个转轴上的多。但争议的焦点在于环球影业在支付线上更靠前的位置(第一列,而不是最后一列)使用了误导性符号。最终投票结果不利于环球影业,超过3万台老虎机不得不重新编程。

目前,关于险情事件的类似高调案例并不多见。但这确实表明,立法者在某种程度上了解险情事件的影响,并且在一定程度上可以容忍。然而,为了赢得公众信任并维护游戏公平性,开发者不能操纵游戏,制造出比统计概率更高的险情事件。

次要决策结果

法律禁止赌场使用 次要决策结果这些基本上是常规游戏过程中提供的奖励游戏或附加投注。例如,赌场可能会提供奖励选牌回合、抛硬币赌博或选红/黑牌功能。赌场提供这些游戏时,无法预先确定结果。

任何赌博或赌注如果以随机方式呈现,就不可能有固定的结果。因此, 次要决策结果是非法的,而且这些游戏并非由赌场操纵。不过,它们仍然可能让人感觉差点儿就中奖了,尤其是当它们看起来胜负概率是五五开的时候。

RNG 和游戏诚信

当在线游戏需要进行公平性测试时,运营商会将其交给第三方审计机构。运营商可以根据自己的喜好调整游戏的算法和支付结构,然后审计机构必须对这些游戏进行测试。这些第三方审计机构会运行 数十万次模拟 在每个单独的游戏中查看他们是否使用适当的 天然气通过这些测试,他们可以确定游戏是否公平。

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发生险情的概率

这里最大的问题是,无论我们喜欢与否,“接近胜利”的场景比胜利的场景要多。 概率和赔率 表明你更有可能险胜,而不是赢钱本身。在视频扑克中,只有 4 手皇家同花顺 (10、J、Q、K 和 A 的方块/红心/梅花/黑桃),但如果你只拿出一张来制作 红晕 或直线,则远不止 4 种情况。

  • 缺少 1 张同花色的牌,打破了同花: 3 张同花色牌各有 5 种可能性 = 15x
  • 缺少 1 张顺子牌,导致顺子中断: 8 张同花牌各有 5 倍可能性 = 40x
  • 缺少 1 张破坏同花和顺子的牌: 24 张同花大顺牌每张 5 倍 = 120x

皇家同花顺总共有 4 种组合。相比之下,有 15 种组合你会拿到顺子,但不会拿到皇家同花顺。或者,有 40 种组合你会拿到 ,但有一张牌打破了组成皇家同花顺的同花。与120手牌相比,这些牌就显得逊色了,因为在4手牌中,你拥有XNUMX张皇家同花顺,而且最后一张牌花色和大小都不对。

所有其他游戏也一样。老虎机游戏可能有几条赔付线,您可以通过这些赔付线组成更高的赔付序列。但每一次精准的中奖背后,都有更多险胜的可能。

赌场可以利用的其他心理因素

因此,在游戏中,差点中奖在所难免,切勿为此兴奋或得意忘形。差点中奖的概率比实际中奖的概率还要高。游戏设计就是这样的,赌场无需操纵随机数生成器 (RNG) 或程序。差点中奖是自然发生的,无需额外强化就能对玩家产生预期的效果。

不,相反,赌场积极利用其他媒介来 让你玩得更多奖金和促销活动在在线赌场尤为突出。凭借其丰富的资源,在线赌场可以为玩家提供各种类型的奖金。例如,匹配存款奖金、奖励旋转优惠、下注即享促销活动,甚至还有忠诚度奖励。这些都有助于 激励玩家并让他们玩游戏. 房子里总是有一个 边缘,在您玩的每个赌场游戏中,因此他们不需要操纵游戏来赚钱。

相反,他们只是需要人们回来玩更多。这就是为什么在游戏中始终保持控制非常重要。

如何保证安全并负责任地玩耍

在获得许可的在线赌场,您可以使用更安全的赌博工具。这些工具可以帮助您监控游戏花费的金钱和时间。我们强烈建议您使用它们,以避免过度消费或连续玩几个小时。就像赢和输一样,险些失误也会影响您的 多巴胺调节 并能让你随时了解最新动态。所有这些现象都会引发情绪反应,促使你玩更多游戏,尽管原因各不相同。

当你获胜时,你强化了 冒险行为,也会让你想再次尝试,进一步测试你的运气。亏损之后,你会后悔,但也会渴望再次尝试。甚至可能只是为了追回损失,这是一种常见的 赌徒的谬误 养成一个非常危险的习惯。侥幸逃脱可能会产生多巴胺激增。我们常常沉浸在差点赢得的喜悦中,而不是正视它的本质。它只是一次损失,仅此而已。

因此,尽可能多地休息也很有用。这有助于你保持清醒,避免陷入这些典型的谬误和偏见。最终,险些失误是不可避免的。只需记住它们发生的频率;希望它们不会对你造成同样的影响。

自 2021 年以来,丹尼尔一直在撰写有关赌场和体育博彩的文章。他喜欢测试新的赌场游戏、制定体育博彩的投注策略以及通过详细的电子表格分析赔率和概率——这都是他好奇天性的一部分。

除了写作和研究之外,丹尼尔还拥有建筑设计硕士学位,关注英国足球(如今作为曼联球迷更多的是出于仪式感而非乐趣),并且喜欢计划下一个假期。

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