存根 索尼再次收购《命运/冠位指定》工作室 - Gaming.net
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索尼又一重大收购收购《命运/冠位指定》工作室

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命运/大订单,免费的日本手机RPG(角色扮演游戏),由2014年创立的 欢乐工厂 (使用 Unity) 并由 Aniplex, 是的子公司 索尼音乐娱乐公司 日本。 严格依据 类型-Moon的 命运/入住之夜 特许经营权, 命运/大订单于2015年发布,以视觉小说形式呈现。 

欢乐工厂 已被购买 索尼公司 音乐标签, Aniplex,首先宣布于 动漫新闻网 作为新收购的一部分,该部门应更名为一家新公司。 截至目前,该公司名称仍不清楚。

 

小野佳典(总裁兼首席执行官)表示:“我们相信,本次交易的完成将为我们带来更多机会去迎接未来创造新游戏的挑战,并将给我们带来前所未有的兴奋和兴奋。”

这是什么意思? 

索尼 毁了摇钱树? 命运/冠位指定的 开发团队应该保持不变,即使他们转移到了新公司。 担心开发团队 命运/大订单 会干扰你的生活。 

有什么好的好处 命运/大订单? 

没有 PvP(玩家对玩家)、人们争夺 MVP(最有价值玩家)或不断升级角色的压力。

 

出什么问题了 命运/大订单?:

命运/大订单 有加载时间,这可能需要比 七龙珠 系列发布了卡美哈美哈(悟空的招牌动作,也是系列中首次使用的能量攻击) 七龙珠 系列)。 等待加载屏幕完成就像对我的感官有预谋的谋杀,或者折磨自己早上不吃饭,只是去别人家吃饭。 

战斗动作允许你攻击的每个人持续 3 次或更少的攻击。 如果有几个敌人能够承受 10 次攻击,那就会略有改善。 另外,战斗通常需要大约2分钟。 你可以抽出2分钟的时间勇敢地为自己辩护。

以赛亚·约书亚 (Isaiah Joshua) 是一位作家和诗人,热爱电子游戏。 2016年3月,他毕业于芝加哥哥伦比亚学院,获得电影艺术与科学学士学位。 作为一名狂热的游戏玩家,他最喜欢的一些游戏是“WWF No Mercy”、“Hitman”、“Manhunt”、“Sims XNUMX”、“Mortal Kombat”和“Street Fighter”。他对游戏文化有意识,一直在研究游戏历史,以及要编写的最新游戏关于。