存根 Shanil Wijesinghe,Motion Miracles 首席运营官兼联合创始人 - 访谈系列 - Gaming.net
关注我们.

面试

Shanil Wijesinghe,Motion Miracles 首席运营官兼联合创始人 – 访谈系列

更新 on

Shanil Wijesinghe 是首席运营官兼联合创始人 运动奇迹,一家互动媒体公司,致力于打造强大的游戏和动画故事体验。

你成长过程中最喜欢的游戏是什么?

我从小到大最喜欢的游戏是历史策略游戏。 我最早爱上的游戏之一是《文明 IV》、《中世纪 2 全面战争》和《帝国时代》。 这些游戏加上祖父家里的图书馆激发了我对历史以及塑造人类的大局和小局叙事的迷恋。

您能和我们分享一下《Motion Miracles》的起源故事吗?

“运动奇迹”的起源是我和我的兄弟安尼什 (Anish) 发起的双管齐下的举措。 他有一个名为“Motion Miracles”的热门动画和绑定 YouTube 频道,获得了数百万次观看。 与此同时,我是蒙特利尔麦吉尔大学的一名三年级学生,学习经济学,并对自己作为经济学家的职业前景感到担忧。 我无法想象自己从事一项对经济趋势进行回归分析的工作。 于是,我转向童年,去寻找年轻时令我着迷的事物。 我确定我对艺术的热爱和我的想象力的倾向应该引导我走上一条创造性的职业道路。 做出这个决定后不久,我偶然发现了 That Game Company 的《Journey》游戏,它向我展示了电子游戏可以成为一件艺术杰作,也是我发挥创造力的理想出路。 在大洋彼岸的斯里兰卡,我的兄弟也想涉足视频游戏设计,因为他觉得这是探索动画之后合乎逻辑的下一步。 出于这些一致的兴趣,我们于 2017 年夏天成立了视频游戏公司 Motion Miracles。

Motion Miracles 旨在制作什么类型的游戏?

为了让公司能够自由地制作创意游戏和其他数字媒体内容,我们决定在财务上建立自己,以提供自己的创作自由。 因此,我们正在与Voodoo和Supersonic Games等全球发行商合作制作手机游戏,因为游戏制作规模较小,但经济效益较高。

您个人最喜欢 Motion Miracles 开发的游戏是什么?它在您心目中有何特别之处?

我认为这个奖颁给了古怪的冬天。 这是我们在 App Store 上推出的第一款游戏,它激发了我们团队的创意才能。 它具有流行和可爱的视觉效果,流畅的动画,我们在制作角色阵列时获得了很多乐趣。 有趣的事实:当时的世界冠军拳击手阿莱姆与我们合作,将自己作为游戏中的一个角色。 他甚至为我们提供了他的口技曲目,当你解锁并扮演他的角色时,就会播放该曲目。 该游戏是一款简单的无尽跑酷游戏,你可以通过滑动来改变车道; 然而,还有一个额外的变化,你可以点击并敲击你的锤子来抓住逃跑的圣诞精灵。

这是我们游戏的预告片,我哥哥在首席动画师 Pasindu de Silva 的帮助下制作了动画:

古怪的冬天 - 手机游戏预告片

这是 Alem 与我们合作后发布的预告片:

古怪的冬天 ft 世界最佳 Beatboxer Alem(预告片)

该游戏表现不佳,因为我们很天真,不知道移动游戏性能指标(例如第一天留存率和每次安装成本)的重要性。 然而,我们成功地将游戏的制作质量作为组合作品向 Voodoo 和 Lion 等发行商展示,从而扭亏为盈,他们随后有兴趣与我们的工作室合作。

Motion Miracle 发布的一款游戏《Tie n Dye》在美国 App Store 上排名前十。 您能告诉我们更多关于这款游戏的信息吗?

Tie n Dye(现已更名为 Perfect Dipping)是我们与手机游戏发行商合作制作的游戏之一。 我们的首席游戏开发人员、现任游戏部门负责人 Binura de Zoysa 提出了这个想法,并围绕扎染主题的简单益智游戏的前提构建了游戏。 他创造了一款零食游戏,在其中你尝试掌握将物品浸入染料中以完美匹配目标图像的艺术。 这是一款小游戏,很容易上手,但很难掌握。

您一直在研究如何安全地使用加密货币围绕游戏构建社区,您考虑过哪些概念?

目前我们还没有积极开展这项工作。 但是,从中长期来看,这是我们感兴趣的事情。 我们已经看到,加密货币可以成为帮助围绕共同兴趣建立社区的绝佳工具。 我还研究了一些关于“过渡城镇”的信息,例如英国托特尼斯,这些城镇围绕生态和社区增强使命聚集了一个社区。 这种社区增强的一小部分是引入自己的货币,这有助于托特尼斯在不受英镑干扰的情况下保持其核心价值观。 我们想看看如何围绕游戏团结社区,然后使用加密货币来协助维护该社区。 正如您所看到的,它仍然非常理论化,而且还处于概念前阶段。 所以,目前没有太多可谈的。

Motion Miracles 位于斯里兰卡,那里的游戏社区活跃程度如何?  

科伦坡和康提等城市的玩家/游戏社区非常活跃。 除了这两个大城市之外,我相信手机游戏是最容易接触到的游戏形式。 然而,你很难找到玩过《使命召唤》、《CSGO》、《刺客信条》、《战神》等大型游戏之外的游戏的玩家。 找到玩过《风之旅人》、《传说之下》或《星露谷物语》等独立游戏的人是很特别的。 我还相信,我们还没有看到游戏在该国女性中大规模流行,因为游戏仍然被视为男孩的娱乐来源。

在为工作室寻找人才方面,我们的主要挑战是应对殖民化的一些残余影响。 英国殖民国家留下了这样的遗产:教育的目的是鼓励服从,而不是创造力或创新思维。

关于Motion Miracles,您还有什么想分享的吗?

除了超休闲手机游戏的起步之外,我们还有很多雄心壮志。 到目前为止,我们已经了解了如何为简单直观的游戏机制增加深度,因为超休闲手机游戏市场拒绝游戏玩法稍微复杂或过于二维的游戏。 当我们涉足 PC/主机游戏,甚至可以用作生态工具的游戏时,我们渴望将这些知识向前推进。

感谢您的精彩采访,想要了解更多信息的读者可以访问 运动奇迹.

安托万·塔迪夫 (Antoine Tardif) 是 博彩网,并且一直对游戏有着浓厚的兴趣,并且对与任天堂相关的任何事物都特别感兴趣。