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《逃亡试验》评论(Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC)

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如果我为每张我不得不蜷缩在下面的床或我不得不把自己塞进去的储物柜买一分钱,我可能就足以与 红桶和 始终如一 系列并编织我自己的纱线。在恐怖世界中,参与这种猫捉老鼠的追逐和其他令人紧张的恶作剧实际上是司空见惯的,就像在虐待狂跟踪者的注视下需要在任务之间踮着脚尖一样。好吧,并没有什么不同 逃亡试炼; 有隐藏的、踮着脚尖的,还有——如果你能相信的话——一系列虐待狂的跟踪者,他们有一个共同的目标,就是想把你喉咙里的砂囊撕下来,因为,你知道, 原因。

逃亡试炼, 虽然不是 传统 始终如一 这款游戏的核心内容几乎囊括了单人前作的每一个标志性方面:令人不安的氛围、反社会的病人,以及充满环境谜题和其他挑战的不祥走廊网络。当然,这里唯一真正的区别是它包含了四人合作战役——这是一个情节故事,你和其他几个不幸的灵魂与实验药物和不情愿服用它们的病人进行了针锋相对的战斗。简而言之,这就是 逃亡试炼, 简而言之——它上面到处都是红桶的照明弹。

在我投入最新一批试验的短短几个小时里,我不仅能够接受《红桶》在恐怖类型中的突出地位,而且还释放了一些内心的恶魔,坦率地说,我最初从未有过这些恶魔。相信已经存在。但我有点超前了——所以让我们继续转动旋钮,把它带回根源。

同样的老把戏

《逃生试炼》中,一位精神错乱、血腥的女木偶师展示了她的木偶

末日审判 没有那么多故事;相反,它选择了更简单、更简单的路线——与传奇中的先前条目相比,这条路线避开了任何惊天动地的传说或戏剧性的后果。这个想法很简单:你和一系列其他“志愿者”被邀请参加几次试验——零星的旅程,让你深入令人毛骨悚然的地下地点,并作为一个整体来完成各种谜题。其中包括轻按开关、收集物品、解锁某些区域,甚至进一步进入设施看似无底的深渊。

作为记录,有 是, 尽管规模很小,有时甚至容易被遗忘,但这里有一个故事情节:默科夫公司——一家以生产革命性洗脑技术而闻名的先进科学组织——建立了一个地下研究实验室,作为人类豚鼠的中心舞台。作为一名倒霉的小白鼠,你必须敢于勇敢地面对组织所设置的障碍和路线,如果不是为了推进事业,那么就是为了找到人类内心深处的突破点。精神。令人惊讶的是,这就是你进来的地方——连接到网络,戴上耳机,将你带到万恶之源。

除了那份奇怪的文件,它为我们的传说带来了一丝曙光。 末了 没有什么更多的事情可以让你思考了。然而,有一个开头和一个结局——但仅此而已,因此,如果你正在寻找更多故事驱动的东西,那么你可能会对这里提供的内容感到有点失望。

带我去试炼

这里有 五 总共需要筛选的试验,所有这些都预先加载了令人钦佩的恐怖、对手和人工智能生成的曲线球。作为病人,你必须深入研究其中一项试验,或者单独研究(是的,那就是 一个选择,无论好坏),或者与其他三个志同道合的病人一起,他们都有生存主义心态,并进入一条相对通用的谜题走廊,以便逃脱。一次 这是 完成后,这只是将某些资产投入到几个升级之一中的情况,无论是处方,它可以让你治愈盟友并增加你的库存空间;装备,让你有机会建造眩晕陷阱和其他有用的防御武器;和安培,它可以让你增加很多核心统计数据和能力,然后在试验中使用。

为了 成果进展 in 逃亡试炼, 你只需要多次重复相同的五个阶段,并逐渐努力提高你的统计数据并获得更好的装备,之后你将能够应对更困难的障碍和对手,并从本质上找到更多的知识来帮助揭示默科夫公司的可疑倾向和洗脑策略。这是一个简单的循环,可以让你投入几个小时——如果你每一轮都与许多其他玩家一起玩,那就更是如此。但是,考虑到整个游戏只有四五个小时,这确实引出了一个问题:有没有 更多 让你回来进行更多流血?

我承认,这里并没有太多的变化,因为五个级别中的每一个级别 能够 经过几次尝试后,你会开始感到烦恼——如果你已经清除了所有的知识和隐藏的秘密,那就更是如此。

让我兴奋吧,噢,施虐者

所以,是的 末日审判 可怕——就像,有点可怕,或者这只是红桶早期章节中的一个脚注?嗯,公平地说,两者兼而有之。但我要说的是:当它常常无法让你摆脱内心的怯懦并让你飞奔到山上时,奇怪的是,它确实找到了一种方法来产生足够的材料来让人捧腹大笑。无论如何,这都不是一部喜剧,但奇怪的是,它确实产生了很多可笑的对话和噱头,以创造出什么 应该 令人不安的遭遇,由于各种错误的原因而变得奇怪的有趣。

《最后的试炼》 五个阶段​​看你参与 相当 目标盛宴,我就说这么多。例如,有一个关卡要求你推着一辆装满“顽皮”孩子的手推车进行嘉年华之旅;以法院为主题的阶段,你的任务是谋杀证人并用酸销毁有价值的证据;电击告密者;并对一批有污点的孤儿进行洗脑。可以这么说,就原创想法而言,Red Barrels 显然拥有编织引人入胜的故事的创造力。但这是吗 更多 保证多次尝试?简而言之,是的——但前提是你是一个傻瓜,愿意以微薄的支出多次参加许多相同的挑战。

真正使什么 末日审判 其亮点在于其独特的对手——角色包括手上拿着钻木偶的牙科医生、道德败坏、有暴力倾向的前中士,当然还有唯一目的就是利用人类心灵的精神病科学家。果然,这里不乏优秀的人物,总是令人赏心悦目。 始终如一 顽固分子。

总结

虽然我确实很享受 《最后的试炼》 玩这种不惜一切代价的血腥运动,我的确很难找到灵感,无法更深入地挖掘游戏的剧情,也很难解锁所有花哨的玩法。别误会,短时间玩起来确实很棒,但花了几个小时费力地玩完同样的五个章节,解开每个剧本片段和反派的性格之后,游戏进程最终停滞了,让我渴望再玩一会儿。升级显然很丰富,但几乎不是我必须添加到武器库中才能继续前进的必需品。

和很多采用多人模式的恐怖游戏一样, 末日审判 团队合作会更好,因为它不仅能保持新鲜感,还能避免很多相同的玩法循环耗尽素材。不过,说到底,既然灯芯已经点燃了几十次,就没有那么多理由再去重新点燃了。当然,你 能够 享受引来飞蛾扑火(或者在这种情况下,那些对 末了 更不用说在线合作模式了),但实际上,在你屈服于疲劳和纯粹的无聊之前,你只能经历这么多次同样的挑战。

简而言之, 是的, 末日审判 is 值得一玩。诚然,这款游戏并没有太多剧情内容让你沉浸其中,但如果你乐意探索恐怖枢纽的深处,那么你一定会在这里找到你的天堂。

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末日审判 《Red Barrel》证明了 Red Barrel 致力于创造市场上一些最好的生存恐怖游戏的承诺,它的独特角色、风格化环境和真正恐怖遭遇的宝库都体现在它的棺材上。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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