评价
《密室:远征》评测(PC版)

我迷失在某种炼狱般的地狱里,经常倒转时钟,在 确切 和以前一样的过渡走廊。我渴望——不, 乞讨 摆脱无法摆脱的枷锁 另一个 后台 深渊。感觉好像我以前来过这里。事实上, Free Introduction 世界和最后一个,感觉好像我不再能够区分它们之间的区别,对于 Backrooms 是, 令人失望的是,它很容易借鉴同行的做法。坦白说, 密室:远征 并不能很大程度上改变这种看法。
我想,我刚刚离开这个边缘领域,这对我没什么帮助。 远征密室。 从那到现在,我很难在大海中找到针头;大海 is 仍然在这里,它的巨大身躯提醒着我,虽然那里 旨在 就算在密密麻麻的稻草堆里找到铂金别针,找到的几率也微乎其微。哦,像“后屋”一样的步行模拟器比比皆是,除非他们被……迷住了 难忘 空间和引人入胜的独特卖点,他们自然而然地就会面临困境。换句话说,如果没有原创的 钩, 根本没针,只不过是大海捞针。所以,向那些仍在为争夺同类霸权而战的人致敬。
所以,是的 密室:远征 价值 时间和情感投入?请继续关注我们一段时间,我们会与您联系。
“我一直很沮丧 本篇 兔子洞之前……”
密室:远征 这不是我第一次看到这种类型的电影,也不会是最后一次。事实上,如果你在我面前摆放两三个,甚至二十六个类似《后屋》的恐怖电影,我会 仍然 很难告诉你 这 一个是 密室:探险。 这并不是因为它是一款糟糕的游戏,更不是因为它是一款 容易忘记的 一。这是因为, 视觉上, 它或多或少借用并实施了与竞争对手相同的资产——而不是 可耻 但在某种程度上,你会质疑开发人员花了多少时间去设计 新鲜 想法,而不是榨干别人的想法。
这里拥有一尘不染、近乎医院标准的卫生设施、晶莹剔透的水、以办公室为中心的会议室和走道,更不用说大量的空置房间和边缘空间, 密室:远征 明确指出,在成立之前,它已经 更多 足够多的作业才能最大限度地提高其真实性和质量。我对此没什么可抱怨的。但我 能够 抱怨的是它如何选择将这些装置添加到其构图中。令人沮丧的是, 很多 这里有一些明显的重复使用资源,玩了一会儿之后,就会觉得有点头疼。也许这只是一件小事。即便如此,当你盯着同样的布景和资源时,很难感到沉浸其中。
另一个房间
为了解决上述问题, 密室:远征 确实尝试将传统的阈限空间和开放式探索与略微更激烈的体验融合在一起。当然,要给它贴上“ 雅康果中的天然抗氧化成分得以留存,天生的恐怖显然不准确。然而,它的目标并非只是简单地重复我们所见过的 几十个 多次。我的意思是,除了漫无目的地漫游和分析之外,还有其他 追逐序列 让你在这里忍受。我承认, 实际 战胜这些幕后神灵的过程一点也不激烈,这要归功于游戏的无关紧要,坦率地说, 俊俏的 配乐。但它 尝试 利用什么 应该 成为完美的一对——这很重要。
这个 坏 新闻就是这样 这个 幕后:远征 这不是吗 长。 事实上,当你沉浸在第一批走廊,站稳脚跟时,“故事”实际上已经落幕,让你意犹未尽。除了模糊的信息和一丝希望,你什么也没有。 另一个 章节,它几乎只是让你悬在风中,没有 , 体验。考虑到它比普通的《Backrooms》游戏贵得多,这可不是什么好事。短短二十分钟就能满足要求吗?呃,不太够。
总结
密室:远征 努力将这些广受好评的元素融入到其世界中,就像无数 other 游戏通过其简短但高度详细的边缘场景。当然,唯一让这款游戏陷入困境的是它的 缺乏 深度和活力。由于只有二十多分钟的“一瞥”,我实在无法接受这个价格。诚然,虽然它不是 贵的 就像幕后章节一样,要价与探险的价值不太匹配,可以这么说。
以上这些都公开之后, 密室:远征 确实产生了令人惊讶的令人信服的论点 为什么 我们继续用如此高的赞誉和支持来掩盖互联网的神话。再说一次,虽然你很容易就能从最底层找到任何一部类似《Backrooms》的剧集,并且仍然能体验到 同 事实上, 密室:远征 至少能把所有事情都做好。它能做什么 更多 超越自身的潜力?不完全是。话虽如此,它在加入这个圈子之前所做的大量功课确实值得一看。我认为这也算数。
当然,如果你喜欢《The Backrooms》及其不断扩展的无底洞和边缘空间,那么你很可能会在 密室:探险队 熟悉的房间。然而,如果你希望有更深层次的东西, 活力四射, 那么在决定聆听这首向 The Backrooms 致敬的歌曲之前,你可能需要考虑一下自己的选择。
《密室:远征》评测(PC版)
同一个兔子洞,只是反过来
鉴于这次对 The Backrooms 的深入探讨时间很短,更不用说那些令人厌烦的熟悉资产的乏味收集,我实在找不到理由 密室:远征 它拼命追求的额外荣誉。别误会,它 仍然 这是一次愉快的经历,尽管它并不完全符合当前的要价。