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Starfield 评论(Xbox Series X/S 和 PC)

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星空评论

取得成功后 上古卷轴辐射 系列之后,贝塞斯达着手打造另一部轰动一时的作品。 当然,该工作室花了 29 年时间才发布了一个全新的 IP,但这只会让其重大的发布变得令人兴奋。 到目前为止,镇上的议论是 星空 将是新的 上古卷轴5:天际 在太空。 再加上多年来我们一直在等待发布日,使得这篇评论变得更加有趣。 

因此,就像一只拉布拉多犬摇着尾巴,等待着吃晚饭的热切指令一样,我们也迫不及待地想彻底剖析这款带有 RPG 元素的所谓美化掠夺射击游戏的所有爱、喜欢和恨。 。 这是我们的 星空 回顾,挖掘。

容易办到的

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我确信,像许多游戏玩家一样,我开始享受快速的活动。 我并不是说在上半场把所有的东西都拿出来,而在后半场却没有留下任何东西让我咀嚼。 不,我的意思是,立即让我知道我要做什么,这样我就可以决定这是否是我愿意坚持的旅程,无论风雨无阻。 星空 只不过是……它开始得很慢,我的意思是真的很慢。 也许是因为我的期望很高,所以我不断问自己:“那么,有趣的事情从哪里开始呢?” 

我想 Bethesda 的 EMO 一直是一个沉浸式的世界。 你进入天际,感觉自己真的是泰姆瑞尔馅饼的一部分,就像你真的属于那里一样。 星空不过,完全没有身临其境的感觉。 我无法确切地指出它,因为世界本身并不可怕。 这也不是最具突破性的。 但我认为,在地球上行走、登上火车、驾驶宇宙飞船或从一个星球快速旅行到另一个星球都不会让人感到可爱。 

太空中的天际?

例如,如果你想去另一个星球上的商店,你按“M”键打开星系地图屏幕,然后点击你想要的星星、行星、行星的月亮、着陆点,然后坐返回并等待快速旅行、登机、停靠等过场动画和黑屏加载。 但你从未真正踏上这艘船。 你可以走更长的路线进入你的飞船,走到驾驶舱,系好安全带,打开导航屏幕,选择一颗行星,看着飞船跳到你的目的地,然后选择一个着陆点来降落你的飞船。 不管怎样,这听起来并不有趣,不是吗? 当探索的一个巨大方面是通过一个又一个的过场动画从一个星球快速传播到另一个星球时,情况就不是这样了。 

像这样的游戏 没有男人的天空例如,你启动飞船的引擎,当你到达未知的太空地面时突破行星的大气层,然后飞回臭氧层到达下一个。 你感觉自己真的在穿越星空,伴随着你手臂上的鸡皮疙瘩。 还有其他事情可以建议 星空 也许并不是一款探索游戏,就像缺乏游泳一样,而是在水面上滑行。 

超出眼睛所能看到的范围

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毫无疑问,这是否是贝塞斯达迄今为止最大的世界。 有太多的内容需要涵盖。 从字面上看,您有超过 1,000 个行星和 100 个恒星系统可供探索。 这甚至可能是 2023 年最大的游戏之一。您将拥有拥有独特天气、物种和空间站的地方。 确实,有些行星是贫瘠的荒地。 但你不必被迫去探索它们。 您可以坚持手工制作的内容,同时仍然可以享受广阔的 Starfield 宇宙。 因此,考虑到潜力 星空 必须让玩家真正感觉到我迷失了太空探索者。 

除了缺乏沉浸感之外, 星空 也显得缺乏勾心斗角。 我不会深入研究这个故事,因为它很简单。 从干巴巴的殖民统治太空到通过探索未知的太空场地并为矿山、研究实验室等占领领土而努力成为科学技术的前沿,我觉得我可以将情节总结为一句话并留下就在那。 星空是对文物的征服。 好吧,很酷的文物。 就是这样。

没有人是一座孤岛

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幸运的是,您不必独自探索所有行星。 您可以携带一名同伴。 他们有“不错”的设计。 它们肯定不符合富有表现力的动画 最后我们战神。 但至少可以表现出足够好的情感。 他们的表演也很出色,而且变化多端,足以改变他们的风格。 然而,他们中的大多数人都具有无趣的个性,这有点令人讨厌,因为你的同伴组成了你的太空人员,而你可以自由地与他们发生浪漫关系。

这种挫败感在某种程度上可以通过角色创建来缓解,你可以选择肤色、头发颜色、面部毛发、眼睛颜色、下巴、下巴等。一个有趣的部分是可以自由选择角色的背景故事和特征。 然后观察你的选择在游戏中的演变。 霓虹灯鼠、联合殖民地原住民和英雄崇拜是您可以选择的一些示例特征。 这是我唯一可以依赖的魅力来源。

振作起来

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我们把创可贴撕掉吧? 因此,有些抱怨是很难忽视的。 最引人注目的是缺乏当地地图。 你永远不知道周围的路,除非你致力于记住城市的布局,而城市通常很大。 其次,缺乏库存系统,这令人困惑,因为贝塞斯达三分之一的游戏通常都是库存巡游。 您最终可能会囤积东西,全部存放在您的口袋、存储底座或与您的同伴一起,但没有简单的方法来整理它们。 

最适合最后

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尽管如此, 星空 这是一款你可以连续玩几个小时的游戏。 这主要是由于疯狂、有趣、无休止的任务——而且往往是恶作剧的任务。 你可以偷走宇宙飞船,杀死船员中的所有人,直到船长,然后接管。 或者,开始走私人体器官以获取利润。 你可以为犯罪头目工作,也可以推翻他,成为银河系有史以来最坏的毒枭。 

计划 星空 形式自由,让您可以打造自己的冒险,在游戏进行到一半时您会意识到,您不必遵循人迹罕至的路径来充分利用时间。 你可以购买一艘宇宙飞船,招募你的船员,并冒险进入太空做任何你喜欢的事情。 需要明确的是, 星空 是任务结构的。 但这些任务并没有一成不变的方法来处理这些问题。 

如果您是那种喜欢通过谈话摆脱困境的玩家,那么您可以这样做。 不过,您也可以采取近距离、个性化的方法。 根据你选择的道路,你可以增强你的说服技巧,随着时间的推移变得更好,或者让你的战斗面更加闪耀。 后者才是乐趣所在,你可以解锁新的武器和技能,战斗遭遇也会变得更具爆炸性,以至于 星空 或许更适合称为 FPS 射击游戏。 

总结

星空 是那些让人抱有很高期望但在发布后却令人失望的游戏之一。 当您将一款游戏宣传为下一个“太空中的天际,”我们将期待一场完全身临其境的冒险。 如果我们不明白这一点,判决就会更加严厉。 从头开始, 星空 无法吸引你的注意力。 无论是简单的故事还是沉闷的环境,你都会发现自己不断想知道什么时候会变得更好。 只有到了后半段,游戏玩法的核心才开始深入人心。 

你开始从令人兴奋的事情中找出无聊的事情。 就像超过1,000个星球,只选择去那些有趣的星球。 或者,永无止境的任务,只追求有回报的任务。 因为最终, 星空 是一款自由形式的游戏,让你选择自己的道路。 随着时间的推移,你的角色特征开始在你的旅程中形成。 您对游戏玩法的选择开始根据您的喜好打造游戏体验。 当然, 星空 如果不花几个小时去发现它隐藏的宝石,就会得出这样的结论:这款游戏很讨人喜欢,但不一定是开创性的,那就更好了。 

Starfield 评论(Xbox Series X/S 和 PC)

太空爱好者的最新角色扮演游戏

无可否认 星空 是一个隐藏的宝石,非常有趣且有益。 然而,有趣的部分需要一段时间才能开始——几个小时的“时间”——这可能会让一些游戏玩家过早地退出。 星空 被描述为“太空中的天际”。 在某些方面,它尊重 天际,但在其他情况下,可能必须返回车间进行更多焊接。

埃文斯·卡兰贾 (Evans I. Karanja) 是一位自由撰稿人,喜欢撰写有关技术的任何内容。 他总是在寻找有趣的话题,并喜欢撰写有关视频游戏、加密货币和区块链等的文章。 不写作时,他会玩电子游戏或观看 F1。