存根 Scorn 评论(Xbox Series X|S 和 PC)- 值得玩吗?
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蔑视评论(Xbox Series X|S 和 PC)

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如果你喜欢拥抱肉质孔穴时会搏动的东西,那么我们有消息要告诉你吗? 轻蔑 终于脱离了笼子,它比当前 Xbox Series X 市场上大多数现代生存恐怖游戏带来了更多的骨头、撕咬和野蛮。 但问题是,其受 HR Giger 启发的生物朋克世界是否实现了其设定的目标? 或者更重要的是,它的深红色和机械地下世界是否达到了 Ebb Software 为其最初的炒作?

这个略显非正统、内容丰富、机械性的故事在 Xbox Game Pass 和 PC 上发布才过去一周。 然而,我们已经倾向于相信,我们已经在这颗外星球上度过了足够多的时间,以了解它的内容和保存它的知识的要旨。 但我们相处得好吗? 或者是持续不断的急性晕动病有点难以忽视? 事情是这样的。

欢迎来到地狱?

轻蔑 通过将你的头扔进血腥的深渊,当你漫无目的地在其开放的房间中漫步寻找解释你的行踪的线索时,它始终拒绝握住你的手,从而为精彩的生存恐怖游戏奠定了基础。 其中 你是? 嗯,仅此而已。 在任何时候 轻蔑 你是否有一个灯塔来指引你前进,也没有被固定在一个需要完成多个目标的平视显示器上。 是你,是你,独自一人,被遗弃,在你最需要的时候没有同伴来帮助你。 或者至少,至少是很短的时间,无论如何,主要是在你调整方位并适应因移动、踮起脚尖、与肉质千足虫玩蛙跳以及其他什么东西而产生的晕动病时。

接下来是一个相对较短的部分,需要你将手指伸进一堆脉动的有机肉洞中, 轻蔑 给你带来一种古怪但极其粗俗的化妆品,让你在旅途中随身携带:一种粘糊糊的钥匙植入物,可以让你打开门并操纵这个地狱般的领域的各种机制。 从那时起,情况就很可能是必须无意识地将你的手放入令人讨厌的物质中,直到你解锁某些东西,或者在完全不同的区域解开某种形式的谜题。

幸好, 轻蔑 其实并不难理解。 从情节上来说,没有任何过于复杂的东西需要跟上,这意味着从你投入它的世界的那一刻,到你离开去遥远的土地寻找新冒险的那一刻,肌肉记忆和想象力都处于自动驾驶状态。

故事

是什么让 轻蔑 奇怪的是,它令人恐惧的地方在于它缺乏方向。 事实上,这个故事几乎是根据你的游戏方式来定制的,这一事实很能说明问题。 也就是说,它也确实引出了一个问题:Ebb Software 的人在构建非线性叙事时是否只是懒惰,或者沉默的主角和荒唐荒芜的场景正是他们想要捕捉的利基市场? 这很难说,但从气氛上来说——它很划算,而且它在后者方面做得非常好,即使它确实牺牲了前者。

然而,归根结底,一个身临其境的场景并不一定能达到完美。 还缺少很多东西 轻蔑, 只需要花二十分钟的时间翻箱倒柜,把韧带塞进没有皮的麻袋里,就能实现这一点。 虽然世界本身是一个虚拟的噩梦,其血腥程度足以满足最受污染的灵魂,但它绝对是一个几乎立即消失的新奇功能。 老实说,一旦火花消退,很难将这款游戏想象成一个除了一些乏善可陈的战斗序列的华丽步行模拟器之外的任何东西。

但是什么 is 故事? 你来到这个废弃的机械大都市的目的到底是什么? 再说一遍,你永远不会 告诉你为什么,也没有给你任何关于它的历史的重要见解。 轻蔑 它可以是任何你想要的东西,这使得它成为一本开放的书,邀请任何敢于进入的人来解释它。 当然,在进入之前你需要知道的是,有一个看似空荡荡的地狱可供探索。 正如他们所说,其余部分完全由您来串联。

游戏

轻蔑 它既是一款步行模拟器,又是一款益智游戏,这对于那些在移动中沉迷于想法或解决谜团的人来说是一个令人难以置信的好兆头。 虽然有一些时刻涉及神话野兽的叫声多于咬伤,但动作显然不是 Ebb Software 努力执行的焦点。 简而言之, 轻蔑 这是一场情景式的冒险,只需要你倾听,而不是扣动扳机。 问题是,这是否过度补偿了我们在六个小时的大部分时间里保持沉默? 出色地, 仅此而已。

与问题 轻蔑 缺点是它有点过于依赖解决问题,这有时会导致机车立即停止,让你在最终能够深入迷宫之前爬行一段荒谬的时间。 不幸的是,这种情况经常发生,第一个实例是在您收到值得信赖的植入物后的游戏开始时。

当然,如果你跳华尔兹 轻蔑 如果你觉得这将是一款具有令人毛骨悚然的美感的益智游戏,仅此而已,那么你一定会减轻失望的感觉。 但是,如果你对它寄予厚望,希望它成为一款混乱而诗意的第一人称射击游戏,其中生存元素多于探索元素,那么你最终只会搬起石头砸自己的脚。 老实说,我无法判断哪一个更适合这个环境。

你已经看过一间房间,也已经看过全部房间

就像我说的, 蔑视的 USP 是它的肉质基调和机械过时的房间,它们通常可以延伸到完全不同的区域。 然而不幸的是,尽管有众多可探索的领域,Ebb Software 在将它们拼凑在一起时做出了一个糟糕的决定:封锁几乎所有可能的入口点,让它们提醒人们哪些可能是额外的机会。

令人失望的是 轻蔑 并没有留下太多的想象空间,在你艰难地穿过第一个房间后不久,你就会立即感受到一种似曾相识的感觉。 事实上,大多数房间都具有相同的血红色纹理和忧郁的气氛——这很棒。 或者至少,是在第一个小时左右。 在那之后,它变得有点无聊,它迫使你质疑与 Ebb Software 令人惊讶的浅薄缺乏创造力相关的一切。

总结

当一切都说完了, 轻蔑 这不是一个糟糕的游戏。 这不是一款出色的游戏,也不会在今年赢得任何奖项,但它也没有充满无意的错误。 显然,Ebb Software 希望开发一个大气世界——它做到了,十倍。 但正如我所说,一个强化的领域并不能成为其内容匮乏和游戏玩法乏善可陈的借口。 如果有两件事最终敲响了丧钟 轻蔑, 这是内容的缺乏,以及游戏玩法的乏善可陈。

不用说,HR Giger 的粉丝会在这里找到一些可以抓住的东西,但在目标人群之外, 轻蔑 确实对很多人没有吸引力。 这是一种恐怖的边缘,但或多或​​少是其他东西的独特混合物——而且我不完全确定它是否值得啜饮。

底线是这样的: 轻蔑 视觉上独一无二,令人难以置信的身临其境。 但这也很无聊,而且你所从事的领域缺乏多样性 能够 真正的探索让旅程感觉就像是一次强烈的似曾相识的经历。 再加上谜题有点令人沮丧,而且有大量上锁的门和孔口需要操纵,而且你自己得到的游戏在几乎每个向后弯曲试图勾选的盒子中都显得有点太短了。

尽管如此,这对 Game Pass 订阅者来说仍然是一个加分项

好消息是,Game Pass 订阅者可以上手 轻蔑 无需支付任何额外的便士。 因此,如果您打算在即将到来的万圣节探索任何地方,并且不愿意花钱购买更大的游戏,那么当然, 轻蔑 值得一看。 不过,如果您不这样做,那么我们建议您在达到季后销售之前放弃它。

 

您可以拿起您的副本 轻蔑 现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC。 有关游戏的更多更新,请务必在其办公室社交账号上关注 Ebb Software 此处.

蔑视评论(Xbox Series X|S 和 PC)

HR吉格尔会喜欢的...

从气氛上来说, 轻蔑 一语中的。 但不幸的是,它未能以几乎所有其他方式击中董事会,这将原本美妙的概念变成了相对短暂且令人痛苦的平淡体验。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。