伤疤上方评论(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)

第一眼, 上面的疤痕 看起来很像 退货。 在游戏中,你会访问一个巨大的结构,在那里你可以保存你的进度并重生,这将带你走上《黑暗之魂》的记忆之路。 但即使有如此压倒性的模仿, 上面的疤痕 从未达到这些游戏的成功水平。 也许这就是为什么迄今为止的评论都是无情的。 或者,也许这只是我的判断 上面的疤痕 对于多年来其他游戏也做过类似的事情来说,这太过严厉了。
不管出于什么原因,我们决定 上面的疤痕 不为所动,并形成了我们自己的观点。 这个过程将会变得崎岖不平,所以当我们深入研究全面的过程时,一定要抓住任何支撑物。 上面的疤痕 复查。
迷失在太空
上面的疤痕 很大程度上是对明星的科幻演绎,向诸如 光环 和 卡利斯托协议。 这是一款第三人称射击游戏,讲述了主角凯特·沃德 (Kate Ward) 在充满敌意的星球上经历的严峻冒险。 她是怎么到这里来的? 好吧,她实际上是四位科学家之一,他们一时兴起聚集在一起调查一艘从天而降的奇怪的“Metahedron”飞船。
这艘看起来很奇怪的外星飞船并没有打扰任何人,此时我发现自己在呼唤凯特和他的团队不要再打扰它了。 否则,一切都会陷入地狱。 当然,他们不听我的,并继续向飞船招手,而飞船又将他们从太空炸到了一颗外星球上。
凯特恢复知觉,对发生的事情感到困惑。 她与船员失散,立即开始寻找她的朋友。 她很快发现这里有更大的力量在起作用。 可怕且丑陋的怪物每一步都在与她战斗。 她无法阻止内心的科学家,因此她承担起了揭开地球本身之谜的额外责任。
科幻,采取纳达
我总是喜欢 科幻冒险。 但, 上面的疤痕 只是不适合我。 这个故事太熟悉了。 哦,当你深入挖掘时,情况会变得更糟,情节曲折看起来更像是儿童读物中的想法。 情节永远不会脱离前提,其他一切都随着时间的推移而变得单调。 最终,这些揭示缺乏情感分量,就像角色和配音一样。
至少,这个前提显示出了一些希望。 外星球到底隐藏着什么秘密? 凯特的朋友们怎么了? 这些坚定不移的问题会在人们的脑海中徘徊一段时间,但时间不足以维持整个体验,因为之后就不会再出现其他重要的问题了。 好吧,至少故事对于一款射击游戏来说并不是最重要的。 那么,也许这笔交易的投篮部分能兑现承诺呢?
元素倾向
上面的疤痕完整的游戏玩法围绕元素伤害展开。 这被注入到科幻枪支中。 所以,你不会发射子弹,而是发射电、火、冰和酸。 前面提到的主人公凯特是一名科学家,而不是一名士兵。 所以她在战场上并不擅长。 尽管如此,凯特在星球上漫步时首先拿起了她的 3D 打印维拉,这是一种可以喷出元素能量的武器,就像在任何枪战游戏中一样。
像灵魂一样拯救
记得 黑暗的灵魂' 篝火检查站? 上面的疤痕 是相同的,只是它使用整体。 这是游戏的关键部分,因为它是你死后重生的地方,也是获取生命值和弹药强化的地方。 但请记住,检查站也会重生附近的所有敌人,因此您必须评估风险回报的价值。
对于像这样的游戏 血源性,这样的检查站在经历中的生存中发挥了重要作用。 你会发现游戏玩家不断地返回这些检查点进行治疗,然后再回去尝试运气。 或许这就是效果 上面的疤痕 该游戏被宣传为“具有挑战性”。 但我不得不说, 上面的疤痕 根本没有挑战性。
尝尝即将发生的事情
一开始,有三种不同的枪,你很快就能上手。 然后第四个需要更长的时间才能获得。 有一种电动枪可以以较小的伤害输出攻击敌人。 火枪会产生更多伤害输出,基本上会在撞击时爆炸。 第三是冷冻枪,这对于人群控制非常有用(并不是游戏的大部分内容都需要它。)
根据敌人的弱点和你的敏捷程度在元素力量之间切换是非常有趣的。 尤其是当这些力量与你周围的环境结合起来,要么提升要么削弱它们的影响力时。 假设您遇到了需要穿越的水域。 您可以冻结水并使用火来对抗体温过低。 或者,您可以电击站在水中的一群敌人,从而形成一个效果区域。
我喜欢那种将不同元素力量结合起来以获得最大影响的解谜效果。 就像放火烧掉敌人以摧毁他们的盔甲,然后向他们发射酸液以烧毁他们的肉体。 如果敌人的弱点如此清晰可见,很容易击中,并且只需几枪就能造成伤害,我的兴奋本可以得到满足。 然后,当敌人开始感觉复制粘贴、移动和特征相似时,情况就开始走下坡路。
这是一件苦差事
当战斗最终变得如此激烈时,情况会变得更糟。 射击没有任何形式的紧缩,或者至少没有声音设计来帮助增强战斗的感性。 使用鼠标和键盘进行游戏既笨拙又不精确。 否则你经常会错过准确的射击。 游戏最终会在每个回合与你战斗,这是不幸的,因为游戏的大部分内容都是基于战斗的。
您可以制作四种武器的变体供您使用。 另外,你确实还有一些谜题,比如寻找电源点、密码或分析物体寻找线索。 但没有任何巧妙的调整。 它完全感觉就像是旧游戏的叶子。
又短又酸
上面的疤痕 感谢上帝,这是一次非常短暂的经历。 大约五个小时左右就装满了。 除非你偏离了大部分线性的游戏玩法,考虑到游戏没有地图来帮助你回溯你的脚步,这很容易做到。 最终,很难证明 40 美元的价格是合理的。 或者也许动画质量说明了这一点?
一个奇怪的、奇怪的世界
上面的疤痕 看起来不错。 它营造了一种怪异的氛围,其中有可怕的怪物和复杂的设计。 如此之多以至于怪物让你有点害怕,承诺给你一个与众不同的挑战。 可悲的是,这就是游戏最大的优势,以及感觉上真正精致的游戏元素。 直接从受感染的沼泽中出来,你会发现自己身处很久以后才发现的外星人巢穴中,这让你感到恶心, 伤疤阿博夫e 为 T 恤增添美感。
总结
上面的疤痕 是一款第三人称科幻冒险游戏,其美学吸引力高于一切。 它创造了一种华丽而怪异的氛围,充满了令人恐惧的时刻,很容易让你惊慌失措。 不幸的是,这是这款游戏的唯一亮点,其他一切都显得笨拙、粗糙和无聊。
战斗,这是最重要的一点 上面的伤疤, 未能达到预期。 它并没有带来太大的挑战,对于一款在营销细节上被描述为“困难”的游戏来说,感觉太简单了。 故事情节也令人失望,我们以前见过的熟悉的前提和明显的揭示远非令人兴奋。
就连声音设计也感觉像是被留在角落里挨饿。 到底, 上面的疤痕 让你质疑它的价格标签。 我刚刚是不是 支付$ 40 经历五个小时左右的无情无聊的经历? 请问我的退款在哪里? 我想要退款,谢谢。
伤疤上方评论(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
科幻迷的太空冒险
上面的疤痕 是在一个充满敌意的星球上进行的科幻冒险。 这个星球充满了可怕的怪物的恶臭,它的周围环境并不适合那些容易感到恶心的人。 这也是一款第三人称射击游戏,所以你在游戏中的大部分时间都在与这些可怕的野兽战斗。 与大多数第三人称射击游戏不同, 上面的疤痕 选择围绕元素力量编织游戏玩法,重点关注电、火、冰和酸能力。 每个敌人都有不同的弱点,所以你需要找出在撞击时造成最大伤害的元素组合。 也许战斗中最好的部分是与环境的融合,就像电击许多站在水中的敌人一样。 这种隐藏的战斗序列为大约五个小时的游戏增添了乐趣。 其中存在一些破坏游戏的问题,例如笨拙的机制、平庸的故事情节,以及按照现代标准衡量的游戏体验普遍不佳。 总的来说,就抢夺个人副本而言,这是一款我会谨慎对待的游戏。