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高品质生活评论(Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

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类似《High On Life》的最佳游戏

让我在开始这篇评论时说,从技术角度来看,几乎没有什么错误 高生活游戏运行如广告宣传般流畅,甚至提供了一些我相信会有人喜欢的体验。然而,话虽如此,过山车运行良好并不意味着你会喜欢它。虽然我确信会有很多人喜欢它的喜剧和游戏性。但对我来说,体验相当乏味。相比之下,开场几分钟让我对接下来的内容充满期待。可惜的是,之后的旅程让我感到恶心。闲话少叙,以下是我对这款游戏的评价 高生活.

很高的期望

我想在评论的这一部分开始时说,我是其中幽默的粉丝 瑞克和莫蒂所以当我发现Squanch Games正在制作一款游戏时,而且还是第一人称射击游戏(FPS)。我迫不及待地想看看他们能提供什么。作为一个热爱FPS游戏的人,我觉得这应该很适合我。可惜的是,我玩了游戏的开场几分钟后就发现 高生活 不仅不适合我,而且完全是在不同的社区。

首先,虽然以半开玩笑的方式呈现 瑞克和莫蒂,这些角色很快就开始让我心烦意乱。 比赛的开局足够强劲,开局时刻是一场比赛中的一场比赛。 这种元幽默和对游戏现状的评论让我笑了一会儿。 不幸的是,当游戏部分结束并真正开始游戏时,我突然意识到。 正是在这一刻,我开始明白我的处境。

热闹的

就我而言,电子游戏中的喜剧是一种可以很好地发挥作用的东西,而且不仅效果很好,而且非常好。 这一切都与喜剧的实现方式及其目的有关,这使得这一切都是值得的。 当我开始这款游戏的旅程时,我完全希望自己能在整个过程中开怀大笑并享受真正的美好时光。 相反,我收到的是一些让我毫无准备并很快就深深后悔的东西。 作为一般经验法则,我在接到比赛时尽量不要过早做出全面的判断。 或者任何与此相关的艺术品。

我不断地对自己说,我在基本层面上无法欣赏的东西,我至少可以在应得的地方做出贡献。 在这方面,这款游戏对我来说没有什么不同。 然而,游戏中呈现的意识流幽默风格可能很难令人信服。 因此,当我在游戏开始时遇到这个问题时,我心想,“哦,喜剧风格与节目非常相似”在很大程度上,我是对的。 不过我要补充一点,这里有一个核心区别。 例如,总体而言,电视作为一种媒体形式,旨在被消费和转移。 然而,电子游戏却不能这么说,因为你会不断地玩游戏。

高希望Xbox 和 Bethesda 展示游戏

我觉得同样的经验法则也适用于里面的喜剧 高生活几个小时以来,我感觉自己陷入了自我指涉式幽默的循环中。不幸的是,这很快就让我感到烦躁。所以在这里,我想赞扬一下开发人员添加了一个滑块来控制武器说话的频率。我认为这是对游戏的一个很好的补充,让玩家能够更好地控制他们的整体体验。至少可以说,这是值得称赞的。在我看来,让玩家更多地决定如何体验游戏是一个好主意,更多的游戏开发者应该在他们的设置中允许这样做。话虽如此,因为我想尽可能自然地体验游戏,所以我自己没有碰这些设置。

这意味着,在大多数情况下,我都能听到游戏中所有能听到的台词。问题就在这里;然而,在我的游戏体验中,我多次想过:“他们还会继续说下去吗?”我很快就找到了答案,答案是肯定的,他们会的。在游戏的开场片段中,这似乎没什么问题。然而,我觉得开场的一些部分甚至对我来说都有点过头了。在这里,我想重申一下,我是……的粉丝。 瑞克和莫蒂的愤怒幽默。通常情况下,看这部剧的时候,我能接受这些笑话,然后继续看下去。然而,正如我将要解释的,这不仅仅是从内心深处的 高生活。 在下一节中,我将解释是什么让这些体验对于消费它们的人来说有所不同。

高干

完成我的时间后我的感觉 高生活 是平庸的接受之一。 电视可以被消费并转移到其他地方,而电子游戏往往会让你坚持更长时间,这是由于游戏中的交互性。 正是这种互动性可以为玩家提供一些他们曾经拥有过的最难忘的体验,或者在这种情况下 高高在上的生活, 正如你在我的评测中看到的,这是游戏中最平庸的时刻之一。在这里,我将详细讨论我产生这种感受的原因,以及游戏整体的优点。从技术角度来看,这款游戏的运行效果与宣传的一致。也就是说,在游戏过程中,我遇到的技术故障或bug非常少。

这并不是说这些bug和故障不存在,只是它们在我的游戏过程中没有出现。虽然一开始并没有明显的bug或故障。但我的确遇到了一个相当烦人的文本错误,在游戏进行到一半的时候,屏幕上一直充斥着旧对话。不过,这与其说是破坏游戏体验,不如说是轻微的烦人。所以我愿意原谅游戏的这一点,因为游戏要想完美地发行,实在是极其困难。我对此并不苛刻,而且大多数时候我都可以忽略这些问题。尽管如此,我还是想为此记录一下。 高生活 审查。 在我的整个游戏过程中,我遇到的技术问题很少。

高时间类似《High On Life》的最佳游戏

在评论的这一部分中,我想讨论对我个人有用的各种游戏机制和武器。 我对里面枪战的评论 高生活 感觉不错,而且确实够用。然而,我找不到任何能让它在FPS领域脱颖而出的东西。事实上,虽然感觉不错,但游戏中的枪战开始让我感到无聊,以至于在与臭名昭著的9-Torg战斗时,我甚至不得不挡住他们的攻击来造成伤害,以便更快地结束战斗。我觉得这不应该是一个玩家仅仅为了在Boss战中挣扎而做的事情。相比之下,我确实觉得不同的枪械机制感觉很独特。在他们喋喋不休的枪声中,很难享受它们的实用性。

我明白;这款游戏应该在喜剧元素和第一人称射击机制之间取得平衡。然而,如果枪械不停地说话,我很难专注于它们的手感。在好几个例子中,我发现自己放弃了某些枪械。并非因为我觉得它们在即将到来的战斗中不会派上用场,而是因为这样我就不用再听它们说话了。最初几次对这些古怪且常常粗俗的武器的介绍感觉还不错,但这只会让我在玩腻它们的时候开始计时。没完没了地谈论这谈那,真是让人精疲力尽。有一次,我甚至不得不一边玩着关卡,一边听着一个外星人的爱情故事,长达二十分钟。在下一部分,我将讨论这款游戏的整体优缺点。

高点和低点

高生活 对我来说,情绪就像坐过山车一样。 有些部分让我发自内心地发笑,也有些部分让我质疑自己为什么要玩这个游戏。 经过一番思考,我很快找到了答案。 高生活 它的体验并非旨在成为一部伟大的史诗巨作,也并非仅仅被归类为一部喜剧游戏。我认为它在某种程度上存在争议,因为它的投入值得称赞,但未必适合所有人。我认为,在考虑游戏时,玩家的感受是必须考虑的因素,更不用说对它进行评级了。

话虽如此,我认为这款游戏虽然兑现了它的承诺,但不幸的是,它带来的体验并不适合我。就像不是所有菜系都适合每个人的口味一样,这款游戏 高生活 这篇评论给我的感觉就像快餐一样。它确实还算可以,能提供一些充饥的食材,但它算得上一顿正餐吗?我会不会再来,并把它列为最佳体验之一?不会,但对一些人来说,这种愤怒的幽默或许正好能提供他们需要,甚至想要的营养。

 

 

 

高品质生活评论(Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

一次发人深省的经历

高生活 是很多人都喜欢的游戏。 然而,我个人在游戏中遇到了一些问题,我想在评论中解决这些问题。 从好的到坏的,一切都将在这里涵盖,希望您喜欢。

贾德森·霍利是一位作家,他的职业生涯始于代笔作家。 返回凡人,在生者中工作。 他最喜欢的一些游戏是战术 FPS 游戏,例如 Squad 和 Arma 系列。 尽管这与事实相差甚远,因为他喜欢有深度故事的游戏,例如《王国之心》系列以及《翡翠帝国》和《旧共和国武士》系列。 当贾德森不照顾妻子时,他经常照顾他的猫。 他还具有音乐天赋,主要是作曲和弹奏钢琴。

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