存根 接地评论(Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC)- 值得玩吗?
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接地评论(Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC)

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接地 是一款受电影启发的生存游戏,例如 虫虫特工队亲爱的,我缩小了孩子。 它从这些电影中获得的灵感是,作为一个身高不超过一英寸的人,生活在令人毛骨悚然的爬行者世界中,生活在像某人的后院一样简单的环境中,会是什么样子。 好吧,我们接受了这个现实 接地 现在它已经作为一款完全实现的游戏发布了。 如果你喜欢战斗或逃跑的感觉,许多早期的生存游戏最初让我们陷入了这种类型,但现在很少有人能实现,请不要错过 接地。 这为这一类型带来了一股新鲜空气,毫无疑问,它会带回早期生存游戏最初俘获你心的所有美好回忆和情感。

 

后院冒险等待着您

后院是一个热闹的环境,这就是 接地的 给我印象最深的是缩小版的生存冒险。 大多数生存游戏都会给你一个贫瘠的世界,旨在描绘绝望和绝望的感觉。 另一方面,扎根的是一个充满活力、充满可能性的世界。 然而,由于你的游戏规模如此之小,你仍然可以感受到驱使你生存的绝望。 我娇小的身材让我保持警惕,但周围的环境激起了我的兴趣,恳求我进一步探索后院。

我记得第一次跑到草地上是为了更好地欣赏后院的景色。 一旦清除了灌木丛,这个欣欣向荣、充满乐趣的后院就会出现在您的眼前。 我感觉自己又像个孩子了,想要先做这个,然后再去这里探索,等等。 一天中没有足够的时间来满足我的旅行欲望。

后院虽然诱人,但也神秘而令人恐惧。 地面上的洞会带来危险,但你也知道它们蕴藏着巨大的谜团。 橡树、沙箱、树篱、甲板和棚屋等焦点都在告诉你,更危险的冒险正在等待着你。

所有这些都促成并维持了我在整个期间的神秘感、好奇心和兴奋感。 接地。 这让你始终保持在场,因此,我永远不会有“好吧,现在就够了”的沉闷感觉。 不,我想到达棚屋,进入那个神秘的洞,或者只是寻找我的下一次冒险。 因此,我很难离开游戏,而这正是优秀的生存游戏所能够做到的,并且 接地 是其中之一。

 

永远保持小规模

In 接地,你的最终目标是找到一种恢复正常尺寸的方法。 这个故事分配给你的任务是探索隐藏在后院的科学实验室,以实现这一目标,从而实现主要故事。 然而,大多数故事任务将要求您解锁某些要求,例如装备和特权,然后才能完成。 添加到我的长长的采购清单中,包括要获取的资源、要探索的领域和要制造的设备。 有时,当我因为忙于自己的事情而被动地离开故事时,故事就会回来,因为据我所知,我刚刚探索的区域与故事有关。

这激起了我的兴趣,让我时不时地回到这个故事。 但我更感兴趣的是从自己的冒险中偶然发现这个故事,而不是积极地寻找它。 这样,我就按照自己的节奏、我想要的方式前进,这通常已经让我在完成任务后为下一个任务做好了准备。 然后我会忘记这个故事,回到我的购物清单,然后循环继续。 尽管这是一个更长、更耗时的过程,但它让我的个人体验更加沉浸和自然。

归根结底,故事对我来说并不是游戏的亮点。 我发现这种叙述很合适,但大多数时候这是我最没有动力去追求的。 我更专注于提高自己和征服自己。 例如我们接下来将介绍的广泛的制作和基地建筑系统。

 

走向兔子洞

如果您曾经玩过生存游戏,您就会知道收集资源、制作和改进装备通常是核心内容的重要组成部分。 在大多数生存游戏中,这可能是一种单调乏味的体验。 而同时 接地 仍然陷入这个繁琐的陷阱,这是很难避免的,它至少使资源收集比大多数游戏更具吸引力。 令人不安的是,它也可能是压倒性的。

有趣的是,为了获得制作所需的用品或零件,你需要杀死一些昆虫或探索一个未探索的区域。 大多数时候,你最终会比你预期的更深入地搜索,并发现比你预想的更多的东西。 这使得收集资源来打造自己的迷你冒险不再是一项无聊的任务。 因为你永远不知道它会带你去哪里,你会遇到什么新的敌人或物品。 然而,这很快就会让人不知所措,并导致你陷入各种升级和制作的兔子洞。

例如,在制作某些物品之前,您必须首先通过获得原始科学来满足经验要求。 为了获得这个,你必须完成 BURG.L 的任务,BURG.L 是一个在整个游戏中出现和消失的喋喋不休的机器人。 这又增加了一个等式,一旦完成,就会有更多的任务需要完成,物品需要制作。 这使得升级经验和获取原始科学感觉像是一件苦差事,而不是一次冒险。 这常常导致我不知所措,因为这意味着为任务和制作开辟更多途径,分散我对最初打算做的事情的注意力。

 

进一步深入兔子洞

接地

除此之外,您还可以在 Field Station 的分析器中扫描大多数资源和错误部分。 这会给你少量的原始科学,但也会解锁更多的食谱。 当我带着一堆新物品或错误部件回来扫描时,我已经把目光投向了下一个最好的东西。 这让我失去了享受 武器, 盔甲,或者我原本想要的物品。 追求我想要的下一个项目,意味着从头开始再次开始另一个“简单的任务”。

此外,健康和耐力升级有自己的整个系统,升级特征和福利也是如此。 因为升级、制作、升级玩家和战利品有很多事情要做,而这些都属于他们自己的系统,所以不知所措的感觉更加强烈。

但唱反调,虽然这确实令人难以承受,但有时会重叠以缓解压力。 例如,我通常已经有了我需要的零件,或者已经获得了制作我跳过的项目的经验。 这样,我知道我需要去哪里/做什么来完成挑战。 因此,虽然制作和升级系统可能会变得相当令人困惑,但它对于那些无法满足的玩家来说是完美的。

 

回报

接地气中的最佳装甲套装

尽管需要做大量的事情来升级自己并完成任务,但它经常得到回报,让我为最重要的时刻做好准备。 哪些boss战既刺激又恐怖。 比如螳螂、助理经理曼特,当然还有树篱母蜂昆塔国王。 所有这些史诗般的战斗都超出了他们对我的预期。 如果可以的话,我会回去第一次重温那场战斗及其所有的荣耀。

但令人难忘的不仅仅是boss战。 当你第一次遇到新的敌对虫子时,你会措手不及。 因为你不知道会发生什么,所以战斗或逃跑反应开始出现。 您还可以在隧道以及橡树和树篱等焦点处偶然发现小 Boss。 你在制作兔子洞中的所有时间都已经为这一刻做好了准备,并且你真的很想获胜,所以你付出了最大的努力。 当你获胜时,你会感到非常满足,所有的努力都得到了回报。 这些时刻脱颖而出并证明了原因 接地 真是一款很棒的游戏。

 

不是我们希望的错误

接地

我需要解决的一件事是游戏的错误,我不是在谈论我们刚刚讨论的杀戮问题。 相反,他们是那些正在扼杀我们经验的人。 接地 抢先体验已经近两年了,开发者可以收集反馈、改进游戏并添加内容。 此外,在努力消除错误的同时,新内容可能会随之而来。 考虑到这一点,我没想到这款游戏有时会出现如此多的错误。

昆虫的身体会互相卡住,基本的动画甚至你的物品都会出现故障。 当物体没有正确卡入到位时,基地建设可能会变得很麻烦。 它们偶尔也会调整并快速振动。 我想说的是,这些并不是破坏游戏的错误,不会阻止我的进步或阻止我玩游戏,但它们有时确实会降低体验。 当我受够了它们时,就该下车了。

 

总结

接地

自从我还是个孩子的时候,在我老人的惠普电脑上玩游戏时,生存游戏就给我留下了深刻的印象。 这些游戏最让我印象深刻的是它们的氛围,它真正给了我战斗或逃跑的生存感。 可以肯定地说,这就是大多数游戏玩家进入该类型的原因。 如果你一直渴望这种体验 接地 重新夺回它的所有荣耀。 这是一款值得您花时间的生存游戏,因为它会奖励玩家努力收集资源并通过令人难忘的游戏时刻提高生存机会。

探索后院并沉浸在它的气氛中真的让人 接地 回过神来。 然而,资源收集、制作和升级的内容量可能会令人难以承受。 但是,对于那些无法获得足够的玩家来说,这是一个完美的选择。 与同类中的许多生存游戏一样,它仍然存在相当多的错误,我们希望在经过两年的开发期以达到完全实现的状态后,我们希望看到的错误更少。

尽管如此,在一个充满沉闷生存游戏的世界里,它仍然是此类游戏中的一颗未经雕琢的宝石。 它将真正重新激发生存游戏一直试图向玩家群体传递的原始感受和情感。

接地评论(Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC)

未经雕琢的宝石

接地 确实是一种原创的生存体验。 它的故事可能不是它的最强点,游戏中仍然存在一些错误,但想要体验早期生存游戏在我们小时候引发的所有美妙情感的玩家必须玩 接地.

Riley Fonger 从青春期起就是一名自由作家、音乐爱好者和游戏玩家。 他喜欢任何与电子游戏相关的东西,并且对《生化奇兵》和《最后生还者》等故事游戏充满热情。