评价
烹饪评论(任天堂 Switch)

谁说烹饪必须是一个极其复杂的过程?正如可爱的餐厅模拟器所证明的那样, 做饭妈妈, 为饥饿的顾客提供罪恶的快感,并不在于食物的质量,而在于体验中蕴含的温柔关爱和关怀。RedDeer Games 的 烹煮— 又一款简单的切片和切块美食模拟游戏,提供了一种轻松的方式来制作令人垂涎欲滴的寿司,为美味丰富的开胃菜锦上添花。当然,它并不像 做饭妈妈, 但与 烹饪模拟器—这本书有一本详细的食谱书柜——这有点小菜一碟。 连绵起伏的丘陵, 基本上,机器人数量要少得多。这很好。看来,即使是最乐观的数字厨师也必须开始 某处而 RedDeer Games 对这一类型的处理方式 运作方式.
当然,我们已经见过数百次这种以厨房为中心的剁碎动作了——数千 甚至以前也发生过。我直接说出来: 烹煮 与大多数对手的食谱并没有什么不同,因为玩家需要按照食谱操作,寻找食材并进行实验,还要招待顾客。当然,游戏的内容不止这些,但如果你去掉清晰的纹理和漫画书般的艺术风格,那么你得到的基本上就是一个相当普通的烹饪模拟器的生动克隆。然而,尽管游戏非常简单,但游戏机制仍然同样有趣,执行起来也很有趣。
为了把你放进照片里, 烹煮 刚刚在 Nintendo Switch 上推出。想和我们一起把砧板拼接起来吗?那就让我们煽风点火吧!
让我们做饭
目标很简单——so 事实上,很简单,任何人都可以快速完成日常待办事项清单上的任何任务。下面,我将提出我的看法: 烹煮 并不是一个困难的游戏,也不是一个需要你付出全部努力的游戏,尽管你很清楚自己缺乏如何准备和供应寿司的基本知识。这不是 这 这类游戏;相反,这款游戏以手把手地教你逐步了解一个有抱负的餐馆老板的一般步骤而自豪。从你进入鱼类和蒸蔬菜的无底世界那一刻起,你就会被赋予一系列简单的目标:混合各种食材来制作精致的菜肴;赚取工资来升级你的餐具和装饰;扩大你的视野以获得额外的收入,从而吸引更多的客人。
的心脏 烹煮 是一个非常简单的概念——坦白地说,在过去的二十年里,我们已经有点习惯了这个概念。毫不奇怪, 烹煮 从概念上讲,作为本地企业主,你要烹饪、升级、重复,但这并不是毫无创意。游戏的玩法循环虽然在最好的情况下仍然几乎可以预测,但尽管设计和进度系统缺乏原创性,但玩起来却毫不费力,令人愉悦。从想出新方法为现有食谱添加令人振奋的口味,到进行小的结构改进以吸引更多客户, 烹煮 说实话,它确实让简单的事情变得奇怪地引人入胜 —— 我完全赞成。
切丁和研磨
在柜台后面的典型一天中,你会发现自己在做很多同样的事情:切这个,上那个,升级组件 A 以装饰组件 B,等等。在白手起家的模式中,你基本上会走一条黄砖路——一条通往启蒙的道路,最终让你收获劳动成果,无论是更高质量的烹饪用具,让你以更高效的速度准备饭菜,还是纯粹的装饰方式,无论是植物还是一套新椅子。所以,就像我说的—— 可预测的, 但仍然同样有趣和舒适。
有 东西 在投入其中的短短几个小时里,我惊讶地发现:RedDeer Games 团队在书中的每一道菜谱中都融入了如此多的文化元素。现在,我当然不会 假装 我知道细卷和卷边菜的区别,因为我对这两种菜都一无所知。话虽如此,在花了几个小时了解食材和一般的混合过程后,很多这些文化美食很快就成了我的第二天性——甚至是家常菜。诚然,我并不总是知道我为大众烹饪的是什么,但这并不重要,因为一个简单的分步待办事项清单几乎从一开始就为我说明了一切。这是否让这个等式失去了魔力?也许吧。不过,我还是不能抱怨。
在日本的时候
烹饪是 这是一款从头到尾都画面精美的游戏,得益于其漫画风格,即使是最不一致的纹理和色调也让人感觉是刻意而有创意的。我并不是说它 现实,因为它确实缺少一两个构成完美烹饪模拟体验的关键元素。但这不是它的真正价值;它是一款适合初学者的寿司制作器,它成功地将日本料理的丰富传统与干净的艺术风格完美地融合在一起。请注意,这对一些用户来说可能不是一个好兆头,因为它在用各种装饰和个人风格描绘真正美味的菜肴时确实经常达不到标准。但就像我说的, 烹煮 这并不是一场思想的过山车之旅,而是一场进入罪恶的快乐和家庭疗法世界的无痛之旅。而且它 运作方式,疣和所有。
烹煮 不太可能需要几周时间才能完成;事实上,你 应该 能够在短短四五个小时内体验到其绝大部分内容。只有 32 种食材可供选择,升级目录也相对简单,因此您不太可能会为菜单寻找更多菜肴而苦恼。然而,只要 2 美元,我想您就无法 真 无论如何都不会出错。重点是,如果你可以满足对烹饪的渴望而又不必花大价钱,那么 RedDeer Games 显然做对了一件事。
总结
烹煮 提供了一种安全有效的替代方法,可以制作色彩鲜艳的菜肴,而无需沉迷于无底洞的食谱或烹饪方法。别误会我的意思, is 这个过程的某些方面需要一定的学习曲线——学习使用哪种鱼,哪种配料搭配哪种装饰,以及你有什么——但由于有一个相当方便的待办事项清单可供你随时使用,即使是最复杂的任务也不会让人感到那么有威胁性。这令人惊讶,因为寿司可以说是最难准备和上菜的菜肴之一。或多或少, 烹煮 是一本寿司初学者指南——它充满了文化价值和风味,对此我非常感激。
作为记录, 是的, 你可以很容易地换掉 烹煮 寻找另一种虚拟开胃菜,仍然有完全相同的体验——切碎、升级,并逐步筛选食谱来构思新鲜的食材——但如果你想寻找一些与虚拟开胃菜类似的东西,比如 连绵起伏的丘陵, 那么你可能会喜欢这款游戏。除了洒满几层绚丽的色彩和可食用的质地外,它还包含一系列优质的章节、待办事项列表和菜肴供你随意解锁和细细品味。这是一款难玩的游戏吗?嗯,它有它的亮点,我会这么说,但说它是一项无与伦比的壮举是不正确的。
相信我:如果你喜欢扮演一个有抱负的餐馆老板,玩弄四种基本食物,那么你应该给 烹煮 值得深思。它做起来又快又简单,绝对是一道值得一试的菜。
烹饪评论(任天堂 Switch)
文化乐趣
融合了均衡的文化精髓和舒缓的游戏循环, 烹煮 一场短暂却无比甜蜜的以餐厅为中心的冒险,虽然并不完全原创, 大力 有趣,足以给你一些值得写信的东西。