评价
Clair Obscur:第 33 次远征评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
情况并不总是那么糟糕。至少,卢米埃尔星球一半的居民是这么认为的。而另一半人则接受了这样一个事实: 死亡会来 宁早不宜迟。这座建筑建于100年前,自那以后,每年都会见证这位女画家将死亡时钟从100滴答滴答地倒计时到XNUMX。一旦她开始在死亡时钟上作画,卢米埃尔城中所有与该年龄对应的人都会死去。
我们现在来到了第34个远征,所有33岁的人都准备迎接死亡。但在此之前,我们又派出了一支探险队,去调查死亡时钟,终结“女画家”的命运。所有参加探险的人都未能归来。那么,第33次远征会有所不同吗?在希望、痛苦和悲伤交织的氛围中,我们踏入卢米埃尔错综复杂的世界,最后一次尝试战胜命运。
以下是我们想到的一切 光与影:33号远征队 在我们下面的评论中。
永远不要放弃希望

如果前提是 光与影:33号远征队 如果它还没俘获你的心,那你肯定是个很难取悦的玩家。在 Xbox Games Showcase 2024 活动上,游戏首次亮相后,我立刻被惊艳到了。“惊艳”是因为它一眼看上去就像一款 XNUMXA 级 RPG。我当时并不知道,它其实是一款 独立游戏,并且是 Sandfall Interactive 的首款游戏。
我的意思是,究竟是什么样的热情才能设计出一款如此大胆创新的游戏?究竟是什么样的自信才能借用一些最流行、最熟悉的日式角色扮演游戏(JRPG)的套路,并最终打造出一款独一无二的美作?别误会, 光与影:33号远征队 绝对算不上出类拔萃。然而,它融合了熟悉元素和大胆创意,或许会成为你今年,甚至有史以来最难忘的游戏之一。
绝望的世界

我最初怀疑这个前提只是一个吸引眼球的幌子,用来诱使玩家 光与影:33号远征队 试一试。我的天哪,序言真是精彩,甚至超出预期。想象一个你生活在……压迫下的世界 不可避免的结局我原本以为会有一种沉重、忧郁的氛围。我原本以为会有一种绝望,它不仅会主导你周围的氛围和环境,还会影响我们所遇到的人的生活和性格。
在这样的世界里,你还能快乐吗?你能生儿育女,成家立业吗?不出所料, 光与影:33号远征队 影片讲述了绝望的人们过着贫瘠而毫无希望的生活。他们紧紧抓住迄今为止毫无结果的探险之旅中那一丝希望不放。凭借一流的剧本和精彩的呈现,你真切地感受到演员们的死亡。然而,仍有一些人仍未完全放弃救赎的可能性。他们凝视着那片大陆,那里正热切地等待着第33次探险,渴望着成功。
即使在一个没有希望的世界里,也有一两个人足够坚强,能够承担起重担,为整个世界向前迈进。
整体的一部分

但不仅仅是故事本身——强大的写作和宣泄的表达——提升了 光与影:33号远征队 它的巍峨高耸。乐谱堪称珍宝。每一首曲子都经过精心设计,以记录你所经历的希望与绝望的变幻时刻。 光与影:33号远征队 这张专辑将精彩的钢琴旋律与深沉的渴望、萦绕心头、如同真情流露的歌声、快节奏的弦乐和吉他独奏融为一体,带你穿越故事的节奏和战斗的瞬间。尽管专辑中那悲伤的基调与时代完美契合,但每一刻都令人感到沉闷。
锦上添花,或者说锦上添花的是令人叹为观止的美好年代法国环境设计。这个世界虽然没有人类,却充满了浓烈的生死气息。这要归功于角色设计中对细节的关注,从拱起的眉毛到眼眶里噙满泪水,这些超现实的表情令人着迷。怪物就像活生生的噩梦,面对它们令人恐惧,击败它们却令人满足。环境恰如其分地描绘了这段危险的旅程。 远征 33 必须采取,与堆积如山、血淋淋的尸体和滴着血腥气息的生物群落。
故事、音乐和视觉效果相辅相成,每个都引人入胜、令人心碎、令人惊叹。
不足之处

我们会挑剔任何缺点,但把它们摆出来还是不错的。结论是, 光与影:33号远征队 有点失策。它的结局确实出人意料,但却不尽如人意。这游戏主要依赖悬念和无尽的疑问。如果在接近尾声时开始填补空白,应该也还好。
但是, 光与影:33号远征队 保持其 牌 隐藏到最后一刻,一副仿佛凭空而来的牌组才得以揭晓。然而,这依然无法抹去你们在篝火旁与同伴们共度的美好时光,也无法抹去他们最令人心碎的任务,也更无法抹去你们离“女画家”住所越来越近的珍贵时光。
回合制动作

好了,故事情节讲得够多了。让我们来看看最精彩的部分:战斗。 光与影:33号远征队 使用 回合制角色扮演游戏 战斗和一些实时动作。它提供了相当丰富的工具和能力,可以根据你的喜好进行组合和自定义。你的队伍中的五个角色,除了各自独特的个性外,还拥有独特的属性和技能。此外,他们在战场上的玩法也各不相同,包括不同的强化方式。由于你同时拥有三位活跃的队伍成员,因此定期更换他们有助于保持游戏的流畅性。
一旦敌人触碰到你,他们就会先手,反之亦然。只需按下按钮,你就可以发动基础攻击、常规攻击或强化特殊攻击。但时机是避免受到伤害的关键。我相信你很快就会熟悉造成伤害的技巧,真正的技巧在于防御。防御选项有四种:闪避、格挡、针对敌人特殊招式的特殊格挡,以及用于躲避大规模范围攻击的特殊跳跃。每种选项都有其严格的时机限制,而格挡则更难掌握。由于敌人的攻击模式各不相同,有时你会因为时机把握不准而输掉战斗,这会让你怒火中烧。
完美的时机

因此,偶尔成功的格挡确实能让人兴奋不已。更别提不断攀升的精通等级了。反过来,你可以通过成功格挡获得攻击点,这些攻击点会提升你的游戏进度。你可以随意调整更多内容:技能、Pictos(被动增益)、Luminas(Pictos的被动增益)、属性、通过技能点解锁的技能等等。所有这些在游戏中都相当常见。 JRPG 世界, 最终幻想 等等。所以,你应该不会在最初的几个小时内就费力地适应。
最重要的是,一旦成功,效果就真的很棒。战斗华丽炫目,炫耀着各种超炫的魔法技能。你真的感觉自己像个无所不能的法师或剑士,在队友赋予你的各种技能之间穿梭,解锁技能树提供的更多精彩工具。
还有更多值得爱的东西 光与影:33号远征队就像你在人迹罕至的地方偶然发现的小饰品一样。例如,你会发现以前探险队留下的日志,告诉你他们面临的挑战以及击败某些boss的秘诀。而且,世界如此美丽,漫步其中,欣赏这一切是理所当然的事。
总结

你绝对可以挑剔一些游戏元素中的缺陷 光与影:33号远征队……但我可以向你保证,你发现的任何缺点都不足以抵消这款游戏的优秀。每一个设计选择,每一个战斗机制,都让人感觉是经过深思熟虑后才融入到游戏中的。感觉开发者们胸怀远见,并以大胆创新的精神将其完美地付诸实践。
当然,他们可能借鉴了 最终幻想 以及其他日式角色扮演游戏。但他们并没有忘记创作真正杰作的一条规则,那就是确保最终成果能够自成体系。从场景设定到剧情和战斗,一切都完美契合。你将与卢米埃尔的人们一起经历一段令人心碎的时光,并努力将他们从几乎注定的厄运中拯救出来。配乐和视觉效果优雅地诠释了剧情,营造出一种悲伤而萦绕心头的氛围。同时,战斗系统也同样出色,确保了游戏的挑战性和成长进步的空间。
只是到了最后,我才被那些为了收尾而选择的故事弄得有点不知所措。除此之外,我非常享受在 光与影:33号远征队,简短而甜蜜,并且很乐意回来进行更多游戏。
Clair Obscur:第 33 次远征评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
自杀式任务,但仍然是一项重要任务
或许,在无数次阻止“女画家”杀害你们族人的尝试失败后,远征队33号才是幸运数字。但“女画家”是否意识到她所画的数字会对生者产生影响?她是一位执着于死亡和毁灭的神明吗?又或者,她的内心深处隐藏着更深的秘密? 光与影:33号远征队令人心碎的故事?带着更多的疑问而非答案踏上征程,你将发现一个无比令人惊叹的世界。你将面临许多令人心碎的时刻,但也要抱有希望,因为没有希望,这一切还有什么意义?