评价
使命召唤:现代战争 III 评论(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)

一个家喻户晓的名字,名字里就有一个宝箱。 使命召唤 自 2000 年代以来,每年都会发布大量强有力的宣言作品,一直是大众娱乐的源泉。 最近,该系列致力于重启这部精彩的节目 现代战争 三部曲,第三部, 使命召唤:现代战争 III, 标志着令人惊叹的第一版的结束,随后是“还不错”的第二版。
这就引出了一个问题,第三个条目是否使子系列从“还可以”飙升到“很棒”? 或者您愿意花时间观看一部真正的动作大片、玩另一款 FPS 竞争者游戏,或者更好的是,找一些更好的事情来打发时间? 让我们在我们的 使命召唤:现代战争 III 复查。
新鲜玩意
成熟的特许经营权在创新方面有点棘手。 更不用说该系列中的子系列三部曲了。 为了 使命召唤,他们已经掌握了久经考验的游戏系统。 多年来,它一直坚持到交易结束。 开发团队只需要在这里或那里调整微小的抱怨功能。 也许添加一个改变游戏规则的新功能,并且 货到付款的 蓬勃发展的粉丝群仍然会发现该条目非常值得花时间。 当他们试图彻底改变规范时,问题就来了。 也许迈出新的一步,看看是否能坚持下去。 很可能,它不会。
以我们现在已经习惯的过于熟悉的线性活动结构为例。 玩家将承担任务结构的目标,这些目标在任何意义上都是可怕而紧迫的。 记住“拯救拉斯韦尔”任务 使命召唤:现代战争 II? 只要你一靠近她,她就会溜走。 这导致了一场热气腾腾的汽车追赶她的车队,绵延数英里。 从一辆车劫持到另一辆车,同时避免地雷并射杀坏人。 在这可能是该系列中最惊心动魄的长时间汽车追逐中,你有一些自由感。 但即便如此,在任务结束时,还有一个紧迫的目标等待着你的迅速救援。
输入 现代战争XNUMX,自由是这场运动的核心。 任务的结构方式使你可以在一个没有可见边界的广阔竞技场中自由漫步。 开放世界风格。 在继续下一个任务之前,与大量无限生成的敌人进行枪战。 当然,您有目标要完成。 但更多时候,他们会采取取回这个东西或营救这个人的形式,我可以补充一下,这几乎没有为前任的竞选活动提供火炬。
旧的东西
你看,尽管部署到开阔的地点,你还是会立即认出熟悉的场景,尤其是粉丝最喜欢的维丹斯克。 他们缺乏独创性,吸引你眼球的事件太少。 再加上无趣的关卡设计和通常沉闷的环境,从重生点到地点本身。 也很少有车辆生成。 通常,你会发现与 战区最大的资产。 就像你在大逃杀中一样,你以设定的负载开始。 此后,你会发现更多的装备,包括武器和装备——补给箱、背心、装甲板等——散布在整个环境中。
被描述为“开放战斗任务”,你选择如何完成任务完全取决于你。 你可以在枪林弹雨中进行,这些任务几乎总是超越的,采取隐秘路线,或使用伏击战术。 事实上,我不会说得太过分 现代战争XNUMX is 战区 涂上一层新漆。 因此, 战区的美丽将会渗透到它身上。 这就引出了一个问题:是否给予信用 现代战争XNUMX 将是真正应有的地方。
毫无疑问 现代战争XNUMX 是一个仓促的项目。 同样,年度发行的一个问题是,工作室认为他们每年都必须推出新作品,即使没有太多变化。 因为尽管采用以前条目中经过验证的真实公式仍然足够,但它根本不应该足以继续下去。 还有,改造 战区 进入竞选模式 现代战争XNUMX 只是与我们对 COD 单人游戏的预期流程不符。
你为什么做你做的
就故事本身而言,它从前人留下的地方开始。 古老的 141 特遣队回来执行另一项拯救世界的任务。 他们追捕虚构的弗拉基米尔·马卡罗夫,他是一位富有魅力的俄罗斯极端民族主义者和恐怖分子,想要引发第三次世界大战。 新人在这里就不走运了,因为故事直接跳到第一层。 它迫使玩家完成一系列目标,以减轻马卡洛夫的邪恶计划。
虽然之前的游戏会通过角色互动来推进故事, 现代战争XNUMX相反,它会把你独自送上战场,除了无线电喋喋不休的陪伴之外什么也没有。 我怀疑这也是我的眼中钉,只有开场和结束的过场动画来提醒你为什么要做你所做的事情。 更不用说一个挥之不去的问题了,这个问题并不总是在通常很突出的问题中脱颖而出。 化学需氧量 条目中,事实上两个角色的个性或技能从始至终都没有进步。 当然,我们喜欢 Gus、Ghost、Price、Soap 等名单。 但在这一点上,他们陷入了困境,他们的互动中充满了聪明的俏皮话。
但是,无论如何,回到主菜。 在没有剧透的情况下,恐怖主义情节缺乏任何积累感,似乎在接缝处破裂,也缺乏任何令人难忘的事件来促使你进行多次游戏。 它也在不到四个小时的时间内结束,也许稍长一些,标志着有史以来最短的通关时间,并且令人痛苦地沉闷。 至少视觉效果和角色模型确实很好地支撑了他们的交易。 正如视觉效果一直以来的详细和令人惊叹一样,它们出现在 现代战争XNUMX,这是由于特许经营权的引擎实力而不是 现代战争XNUMX 本身。
穿靴子的战斗人员
没有啦 化学需氧量 没有枪战,值得庆幸的是,枪战正如你所期望的那样反应灵敏且令人满意。 即使在一英里之外,他们也能出拳并提供准确的爆头。 你可以冲刺、滑行和跳跃穿过风景,同时在不可避免的死亡中快速重生。 但尽管战斗是狡猾而快节奏的,敌人的人工智能却太容易被杀死。 他们漫无目的地乱打,或者跑向你,乞求头部中弹。 与此同时,它们在竞技场周围无限重生,导致不必要的揭穿。
竞选活动艰难地走向了一个可预见的结局,你可以看出它即将到来,但一旦结束,就会感觉浪费和匆忙。 它会导致一个痛苦的结局,但也留下了很多未解决的问题。 你希望看到更多它的及时运行,但片尾字幕滚动,你又被推回到其他模式。 也许目的是为潜在的续集留下悬念。 但由于结局和整个竞选活动感觉未经修饰,我怀疑是否有任何机会。 另外,它很可能遵循原始三部曲的三场比赛格式。
多人游戏也远未达到其可取之处,其体验往往是半生不熟、平淡无奇。 尽管如此,多人游戏总是和公司一样好。 因此,冲破无意识的僵尸可能会变得更加有趣。 考虑到所有因素,这可能是该系列的新低吗?
总结
只需 16 个月的时间即可包装并寄出 使命召唤:现代战争 III,最终结果半生不熟也就不足为奇了。 简单地想象一下 Sledgehammer Games 的员工必须在晚上和周末工作,也许会让人们更容易接受游戏带来的问题。 就好像他们重新调整了用途 战区 地图,并在这个系列中带来了自由意志的幻觉,该系列在其最前沿掌握了夸张、无情的线性前进战役的艺术。
开放式战斗任务并非如此 使命召唤,至少对于竞选活动而言。 如果是这样,它需要精心设计在这方面熟练掌握的秘密和伏击战术。 这样,你就不会与一个你应该参与其中的故事保持距离。 你也不会忍受杂乱无章的任务,这些任务只能通过无聊的开场和结束过场动画来建立战役。 虽然视觉效果和战斗保持不变 使命召唤活泼、快节奏、反应灵敏的枪战,从懒散的贯穿到仓促的悬念,还有很多不足之处。
接近尾声时仍有许多未解决的问题,但拍续集的机会看起来相当渺茫。 所以,现在,如果你想尝试一下死亡比赛,在一张地图上分成三队,每队三人,相互竞争。 现代战争XNUMX。 至少到那时,你就可以忽略这场可怕的活动了。 除此之外,Sledgehammer Games 还需要做大量的工作才能重新赢得单人游戏玩家的青睐。
使命召唤:现代战争 III 评论(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
苦后甜
波长 XNUMXμm 的 现代战争 子系列一直是一个很难遵循的行为。 因此,在为现代游戏机重新启动它的过程中, 使命召唤 再次努力捕捉瓶子里的闪电。 但子系列中的游戏或整个系列的游戏都没有达到过低点 现代战争XNUMX 有。 为此,您应该将注意力集中在多人死亡竞赛上。 至少到那时,你就可以忽略等待着的可怕的战役了。