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击败杀手评论(PC)

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Beat Slayer 宣传艺术

If 阎王 和 迪斯科极乐世界 由于某种随机的巧合,他们将自己粘在了节奏的节点上 金属:地狱之歌 并制定了电子流氓般的砍杀,那么很可能, 击败杀手 将是最终产品。事实证明,ByteRockers Games 的新作品是三者的混合体,每一层都利用了大量的风格化组件,这些组件严重倾向于 高保真冲击类型蓝图。然而,这里唯一的主要区别在于,它并没有选择由令人头晕的力量金属歌曲组成的安可曲,而是选择了令人心旷神怡的电子歌单——其中一首肯定会让你的脚趾和血管都凝固。当你从任何东西中击败活生生的日光时,在你的脖子上脉动 - 有脉搏,或缺乏脉搏。

老实说,我不是这些类型的铁杆粉丝 击败杀手 融合到它的纤维上——但这并不是什么大问题,因为它不是 音乐 最初,这迫使我在游戏以节奏为中心的走廊中穿行,但球撞墙的战斗虽然设计得不够好,但至少可以说, 时刻 即使在需要冲洗并重复相同的三到四次节拍三次才能取得进展的部分,也能享受铲土的乐趣。但这都是学习曲线的一部分,老实说,如果我说我不喜欢一直成为别人的咀嚼玩具,而我却在熨平折痕并巧妙地完善我的可口技能的边缘,那我就是在撒谎。

那么,到底是什么使得 击败杀手, 我不知道, 流行音乐? 是吗 价值 时间和精力?或者另一个问题是,是否值得将之类的人边缘化? 高保真冲击 和 阎王 为了?让我们来谈谈它。

将 找到你,还有我 将 让你听我的混音带

基于近战的战斗(Beat Slayer)

击败杀手 将你带入二十世纪柏林的反乌托邦行政区——一座被战争和动乱吞没的城市,一直处于残暴的机器人帝国的控制之下。米娅是一位挥舞着斧头、说话严肃、铁石心肠的主角,你必须踏上寻找失散已久的兄弟的旅程,他被囚禁在一座遥远堡垒看似坚不可摧的城墙后面。一路上,你需要揭开这座饱受无尽冲突和反乌托邦梦想困扰的大都市的秘密——这一壮举恰好涉及到与成群的机器人敌人作战,而且,得益于游戏的主题模板, 黑客 到一个节拍的节奏。

与任何采用通用节奏游戏风格和一系列节点爆破工具的游戏一样, 击败杀手 只要求你做 一种 事情:让你的攻击与节拍及时同步;你的反应越准确,你的攻击就会越好,从而赋予你额外的能力来提供致命的流量和过度的动作。这个系统(特此称为 Tanzenreich)并不是那么难以破解。它就像通过一系列完美的打击获得足够的分数一样简单,然后解锁额外的工具面板,让您能够利用更强大的攻击。它简单、易于操作,而且令人惊讶地让人上瘾——这三点无疑使整体体验变得更加令人愉快。

您 将 失败......壮观

升级菜单(Beat Slayer)

我不是说 击败杀手 这是一款困难的游戏或其他什么的,但事实上,它需要一定水平的技能才能编织足够数量的节拍来克服某些敌人,在极少数情况下,这确实会让事情变得更加困难。例如,它的 Boss 战斗需要近乎完美的连胜才能完成——这项任务涉及必须获得一定数量的攻击,同时还要避免任何致命伤害。可悲的是,如果你 do 碰巧在战斗中倒下,那么你将不得不倒回时钟,然后从头开始。这确实很烦人——但是如果没有一些挑战,生活又算什么呢?

好消息是,尽管在柏林街头嬉闹的过程中,竞选活动给你带来了大量的麻烦,但帮助永远不会太远;事实上,每次死亡都会给你一个宝贵的教训,并为你以后可能成功或可能失败的尝试奠定基础。也感谢占据你基地的同伴,你可以学习很多额外的课程,并且用于未来的潜水。不用说,为了给故事留下深刻的印象——你必须时不时地认输,哪怕只是为了从错误中吸取教训,并对自己对敌人造成严重破坏的能力更有信心。站在你面前。再次, 阎王 浮现在脑海中;你会 死, 但为了更大的利益。

对我来说,我发现即使我 是 跌倒在某个超大装置的机械臂上时,我在某种程度上取得了进步——尽管我的同伴们发表的可疑的不公平言论并不经常让我流血。无论如何,我当时 时刻 在轨道上。

节拍

爆炸性战斗(Beat Slayer)

可以说是最好的功能之一 击败杀手 是它选择的艺术风格;它是 高保真冲击 会见 无主, 虽然也许有一些借用的纹理 用户画像 而且,为了更好地衡量, 日落超速行驶。 除了其清脆连贯的涂层和令人惊叹的视觉效果之外, 击败杀手 也确实受益于一种干净的、尽管险恶残酷的游戏风格,虽然机械上有些复杂,但从你在这个饱受战争蹂躏的世界扎根的那一刻起,到你离开它的外部边界的那一刻,它的表现都达到了高标准。再加上它并没有通过引入一系列压倒性的 UI 系统来过度补偿其技术复杂性的缺乏,并且您有很多理由将所有鸡蛋都放在一个篮子里。

当一切都说完了, 击败杀手 不会做出最后的努力来包含根本不需要部署的资产;它 知道 它是什么,它通过巧妙地处理单个层而不是用在蓝图的一般基础设施中没有任何作用的无根据的主题来窒息它,从而公正地对待这一类型。足以说明这一点 是, 尽管其设计简单、字面意思,但它是对节奏射击游戏艺术的一种相对轻松的致敬——这足以证明快速插入任何铁杆粉丝的口袋是合理的。

总结

机械 Boss 战(Beat Slayer)

如果你离开了郊区 高保真冲击 带着无法抑制的渴望 更多 有节奏的混乱,那么您只需看看柏林的弹道边界即可获得下一组踢球。这里有一套很好的骨头可供挑选,更不用说清脆的美学和激烈的氛围,既赏心悦目,又通过优质声音和多样化节拍的形成而同样放大。当然,它的故事情节有点,嗯, MEH ——但是一个容易被遗忘的叙述并不一定会对游戏玩法方面的整体质量产生影响,有趣的是,其中有很多值得写的地方。

虽然它不是 最长 砧板上的游戏,足以让你敲碎头骨,开辟新的方法,在它如此明显青睐的主题中积累无限波无意识的破坏。而且,获得它也不需要花很多钱。它目前在 Steam 店面的售价不到 20 美元,这绝对是超值优惠,因为它直接从盒子里制作出来,并呈现在一个血迹斑斑的深红色盘子上。

长话短说,如果你 旨在 有兴趣填补被遗漏的空白 高保真冲击 以及它那群值得尊敬的对手,那么你就应该将你的精力投入到解决这场大屠杀中 击败杀手 满船的召唤。再说一遍,这并不是市面上最庞大的格斗游戏,所以不要妄想发现一场旷日持久的徒步旅行,里面有大量可笑的东西要容纳。由于缺乏更好的描述,这是 短 毫无疑问,这首曲目仍然会让您兴奋地再听一遍。

击败杀手评论(PC)

不要碰那个拨号盘

击败杀手 充分说明了以节奏为中心的清版动作游戏类型,以及它通过令人心潮澎湃的配乐来弥补最小情节点的能力,甚至有可能让最亲密的粉丝召唤他们再来一次。至少可以说,它的故事很容易被遗忘,但这并不能改变这样一个事实:从游戏玩法来看,它确实不会错过任何一个节拍。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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