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Avowed 评论 (Xbox Series X/S 和 PC)

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随着 埃尔登环 短期内仍不太可能推出, 上古卷轴六 距离目标还很远,而且能与之匹敌的替代游戏也越来越少, 宣誓 或许是一部能够满足人们对动作类 RPG 游戏的渴望,让玩家体验奇幻世界的游戏。当然,它可能不在同一水平,但根据预告片和其开发工作室 Obsidian Entertainment 的血统,这款游戏有潜力带来真正非凡的体验。现在游戏已经发布,是时候看看 Obsidian 是否能做到了,关键问题是他们是否成功地 动作RPG 达到新的高度。出于各种目的和意图,以下是我们深入探讨的 宣誓 复查。 

祢是神

Avowed_Review

你可能会惊讶地发现 宣誓的设定并不完全是新的。那些记得 永恒的支柱 系列可能会认出一些区域、角色和故事参考。虽然该系列使用等距视图,但新游戏以第一人称视角描绘了 Eora 世界。这确实带来了怀旧的影响,尽管新手仍然会毫不费力地找到自己的出路。作为一个可以自由定制精灵和人类种族的神一样的存在,你将踏上典型的动作角色扮演游戏冒险之旅。典型是因为这里的游戏过程正如你所期望的那样:探索世界、完成任务、与坏人战斗、获得 XP 和升级等等。它绝不会受限于特定的顺序,主要是随心所欲地漫游的自由。不过,在大多数情况下,动作角色扮演游戏老手会很快在这里找到自己的节奏。

在某种程度上,令人失望的是 宣誓 并没有尝试重新发明轮子。它有点过于安全,仅依靠其密集的传说和丰富的故事来兑现其承诺。不过,从黑曜石的野心和经验来看,我预计会陷入困境 创新 和创造力。然而,通过坚持常态,转而专注于世界构建和角色发展, 宣誓 仍然令人愉悦。瞧,即使有布满蛛网的洞穴和疯狂的生物,Eora 的世界也是最迷人的地方。它鲜艳的色彩和复杂的细节结合在一起,营造出一个美丽的幻想世界,让您忍不住想要进一步探索。尽管主线任务仍未完成,但即使只是为了欣赏风景和发现隐藏的宝藏,偏离常规路线也是自然而轻松的。 

梦魇

死亡生物

说到主线任务,你可不是随便闲逛的。作为一位海外皇帝的特使,你接到了一项紧急任务。一场神秘的瘟疫让生物发疯,然后又用真菌感染吞噬它们。这是自然与人类之间最糟糕的对抗。更不用说,瘟疫和不断升级的政治紧张局势让社会陷入混乱。正是在这些艰难时期,你被派去调查和生存。不要让“神一般的存在”欺骗你。充其量,它让你与遇到的那些同样厌恶你的人区别开来。很多时候,即使有自由 与 NPC 互动,你经常需要在支线任务或对话选择上赢得他们的支持。 

这并不是说与 NPC 见面是徒劳的。支线任务有助于进一步探索 Eora,并帮助您找到解决更多阴谋和古老谜团的方法。无论是强大的剧本,还是隐藏在隐藏的水池和破碎的墙壁中的大量秘密, 宣誓 游戏通常有巧妙的方法来吸引你。它分享你遇到的 NPC 的挣扎,让你更了解你的队友。但它也为你的游戏欲望提供了空间。你甚至会偶然发现一些小谜题,让你的旅程充满了要做的事情。没有什么感觉是在浪费机会或时间。但这只是在你玩游戏的最初几个小时里。 

就快到了

宣誓

虽然支线任务建立在重要传说的基础上,并深化了人物故事,但你很快就会喜欢上它们。当然,它并不是 宣誓 问题,更像是动作 RPG 故障管道。总是发现 NPC 需要帮助,而这些帮助通常是获取物品和击败敌人。此外, 宣誓的写作很出色(我很少觉得需要跳过对话),但有些部分可能感觉不足以充分探索 NPC 的故事。虽然你可以有队友,甚至可以在篝火旁聊天,但他们之间的联系感觉很稀疏。通常, 宣誓 关注角色对你选择的反应,虽然这有助于增加你决策的影响,但意味着角色的生活围绕着你。我想这很好,只是你希望与一些更古怪甚至戏弄你的 NPC 建立更深的联系。 

这个问题渗透到了战斗中,它的全部潜力似乎遥不可及。有近战和远程选项。两者都很广泛。对于近战,你可以装备双手锤、敏捷匕首和防御盾牌。然而,它缺乏锁定机制,使得战斗笨拙。令人惊讶的是,它并没有让人感到沮丧,反而将难度提升到了一个有趣的程度。武器种类繁多,从剑到盾牌和弓箭。你甚至有你不太愿意经常使用的枪。如果你宁愿成为一个 向导,你有魔法书和魔杖。它们有不同的能力,包括可以穿过水池的 AoE 闪电和火焰喷射器。你可以自由地在两套武器和装备之间切换。但尽管战斗很有趣,但它的奖励在第三张也是最后一张地图上就用完了。

甜蜜点

宣誓

你看, 宣誓的战斗几乎不依赖技能和进度。你将依靠一个不可见的进度点来跟踪你的攻击和防御的成功。同时,进度遵循你通常的技能树。你在探索世界时找到的升级越多,你的角色等级就越高。这使得你遇到的敌人更容易对付。每杀死一个敌人,你的技能雷达就会上升,你的战斗表现也会相应反映出来。这一切都是方法论,很难找到解决办法。最后,你别无选择,只能遵守 宣誓的做事方式。然而你可以从它促使你广泛探索每张地图的角度来看待它。 

这一切都取决于你如何看待它:到达一张新地图去寻找敌人 特别困难 打败它。但花点时间探索,你就会找到你需要的升级,然后回来利用它们完成一项工作。如果你很敏锐,在太难和太容易之间有一个最佳点,战斗就会在那里发生。你将以技能(或技能的幻觉)和挑战之间的完美平衡来拆除敌人。看着敌人在空中飞翔,而你则将他们炸成碎片。然后在他们变冷之前掠夺他们的尸体,这真是太令人满意了。你的施法能力尤其有趣,只要你能与危险的敌人保持距离。但是一旦升级开始,它就会开始感觉像是一件苦差事,特别是当你穿过一波又一波的敌人时。 

总结

佳

宣誓 带你经历各种动作。一开始,你会逐渐熟悉 Eora 的奇幻世界。生机勃勃的花卉生长让生物变得柔和。这个世界也因紫色和粉色而变得明亮起来。这与你可能见过的大多数动作角色扮演游戏世界大不相同。你常常会惊叹不已,远离人迹罕至的道路,去探索古老的奥秘,沉浸在其中的魅力之中。在世界构建方面, 宣誓 击中了所有要点。即使是在细节和内容方面,你几乎总是会偶然发现一个诱人的秘密,为重要的传说增添色彩。 

这个世界并不是你所要面对的。对于一些人来说,NPC 一定会令人满意。他们继承了 黑曜石诙谐而有力的写作能力。你几乎从来不会想要跳过对话。即使是炉火旁的聊天也令人耳目一新,无论你的同胞是否与你有矛盾。然而,人物故事本可以更深入。即使是主角本人,除了在众神中挣扎自己的地位之外,也应该有更深入的挖掘。 

任何由不成熟的 NPC 引起的问题很快就会被有趣的战斗系统所缓解。无论是挥舞剑、魔杖还是枪,将敌人炸成碎片都让人感到很满足。你很快就沉浸在战斗的节奏中,兴奋地期待着下一个受害者。不幸的是,随着支线任务、战利品和战斗开始让人感到重复,第三张和第四张地图的奖励感逐渐消失。就像大多数动作角色扮演游戏一样,在你看完所有内容之前,你只能完成这么多的寻宝任务和战利品。然而 宣誓 有自己独特的方式,让观众从头到尾都保持好奇心。尽管重复性逐渐增加, 宣誓 最终因对 Eora 的惊心动魄的探索而停止。

Avowed 评论 (Xbox Series X/S 和 PC)

自然以武力接管

终于到了。 宣誓 以值得一玩的方式满足您对动作类 RPG 的渴望。虽然战斗有点笨拙,但最终还是很刺激。同时,故事情节引人入胜,充满智慧和阴谋。这个世界的每个角落都让人感到愉悦。 宣誓 可能无法与 上古卷轴 埃尔登环, 但确实非常接近。

 

Evans I. Karanja 是一位自由撰稿人,对科技领域充满热情。他喜欢探索和撰写有关电子游戏、加密货币、区块链等领域的文章。闲暇时,你很可能会发现他在玩游戏或观看一级方程式赛车。

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