评价
独自在黑暗中评论(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

生存恐怖迷们已经拥有了像这样的大热门系列 生化危机, 死角, 乃至 寂静岭 让他们这几年忙起来。但现在,镇上出现了新的生存恐怖。有趣的是,这正是早在 1992 年就曾引发生存恐怖比赛的同一个系列。是的,我们正在谈论的是 鬼屋魔影,制作的OG 生化危机 可能的。或者,至少,参与了探索、解谜元素和生存恐怖动作片段的交织。
如果你密切关注这支球队,你就会知道自 1992 年以来,球队经历了一段艰难的时期。球队曾试图复兴这支球队,但结果却是徒劳。还记得2008年 鬼屋魔影 重启?它不太受粉丝欢迎,这就引出了一个问题:重新构思 1992 年的经典是否是一个明智的选择。 鬼屋魔影 (2024)是 90 年代恐怖片的全新改编,具有改进的视觉效果、新角色和故事情节。它放弃了固定的摄像机角度,采用广受好评的第三人称“越肩”视角,以及其他生活质量的变化。
绝对是在追随大佬的脚步 生化危机 翻拍和现代生存恐怖,甚至改编了日益流行的怪异洛夫克拉夫特式氛围。那个和有争议的垃圾控制,对于 生化危机等。在遭遇可怕的敌人时,你几乎想要感觉自己正在抓住救命稻草。但所有这些尝试都是为了复兴 鬼屋魔影 特许经营棒?玩这个游戏到底有多值得?阅读直到我们的结束 鬼屋魔影 查看以找出答案。
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主角艾米丽·哈特伍德(朱迪·科默饰)和私家侦探爱德华·卡恩比(大卫·哈伯饰)负责 鬼屋魔影 (2024)。他们回到了 90 年代的德塞托庄园。现在,这个地方是一家精神病医院,艾米丽的叔叔杰里米·哈特伍德一直住在那里,直到他神秘失踪。艾米丽随后聘请爱德华帮助调查此案并寻找他失踪的叔叔。因此,他们俩开车前往令人毛骨悚然的豪宅,开始做正事,收集线索和证据来解决失踪人员的案件。
尽管德塞托庄园 (Derceto Manor) 与 90 年代经典作品中的宅邸同名,但它显然经过了深度和疯狂的重新设计。庄园有好几层楼,房间很大,布局像迷宫一样。当然,你的工作就是进出这些房间。你扫视每个房间压抑而邪恶的环境,寻找线索。当你彻底深入庄园的缝隙时,空气中始终弥漫着一种明显的恐惧感。
鬼屋魔影 是一款以故事、解谜元素、探索和战斗为特色的全方位经典恐怖体验。它让你在爱德华和艾米丽之间做出选择,通过任一主角的镜头艰难地进行两场战役。这是鼓励可重玩性的一个很好的做法,但首先,这个故事有多大价值来证明第二次通关的合理性?嗯,你可能已经认出了这个众星云集的演员阵容:爱德华·卡恩比(Edward Carnby)(由大卫·哈伯饰演) 奇怪的事情)和艾米丽·哈特伍德(由《杀戮》的朱迪·科默饰演) Eve)。然而,即使有如此才华横溢的主角,这个故事与令人费解的故事相比还是很平淡。 Alan Wake 2.
高度戒备
你将收集线索,拼凑出庄园的谜团,以及宅邸居民的证词。确实,每个 NPC 都以自己的方式吸引人,有着引人注目的口音和古怪的个性。你对故事的了解越深入,谜团就会变得越复杂,很快就会从真实的现象扩展到超自然现象。然而,感觉有些不对劲。它并不像你想象的那样扣人心弦。你解开了一些曲折。然而,这个故事似乎并没有遵循任何情节,以至于与 NPC 的互动感觉是随机放置的。
谜题和线索也是如此,你希望它们能够推动故事的发展,但更多的是“嘿,你知道吗?”段。我并不是说这个故事绝对是一场灾难,远非如此。德塞托庄园绝对是一个怪诞的地方,其围墙内举办着各种迷人的活动。然而,交付和写作却错失了机会。我的意思是,拥有明星云集的演员阵容似乎并不算什么,因为有一种恼人的想法,即任何有才华的演员都可以代替他们完成剧本。
但故事中的不足在很大程度上被华丽的庄园装饰所弥补。从环境、角色到地点,一切都看起来令人惊叹,是一款 90 年代游戏的重新想象。每个房间和装饰都非常细致,无论白天还是晚上。从雾气到雾气,艰难地穿行其中,让人脊背发凉。你永远不知道什么会从阴影中跳出来,尤其是在正常的豪宅空间和神秘的替代现实之间的无缝转换中。
做的好
中的视觉效果和图形 鬼屋魔影 绝对是游戏的最强点。每一个物品和世界细节的设计都必须经过密集的思考。环境。质朴的木头。南方哥特式美学的每个细节都做得很好。即使走出庄园,从二战战壕、河口墓地到古老的农田,也都被精心呈现,营造出恰到好处的永恒感。遗憾的是这个故事没有充分发挥环境的全部潜力。例如,你希望情节与你看到的微小细节相结合,但如果愿望是马……
如果你想知道为什么视觉效果是最好的部分 鬼屋魔影 不是游戏玩法,而是谜题部分确实让你投入其中,与其说是战斗,不如说是一些战斗。谜题确实能激发你的大脑。有些很简单,可以轻松浏览,而另一些则真正推动您探索。而且,更多的探索本身就是对壮观庄园空间的每一个角落和缝隙进行梳理的奖励。至于战斗,你主要进行近战和远程战斗。在近战中,你拿起各种各样的斧头、管子、大锤,甚至是铁锹,基本上一遍又一遍地敲打敌人的头,直到他们死去。
错过的机会
不幸的是,近战感觉漫无目的,无意识的猛击往往会让你摆脱困境。不过能节省子弹也不错。在远程战斗方面,你可以在三种武器之间切换:汤米枪、霰弹枪和手枪。手枪最适合对付较小的敌人,而霰弹枪最适合对付较大的敌人。但无论如何,这三种武器的作用和感觉都是一样的。向头部开一枪,敌人就会以同样的速度倒下。
也许也是因为敌人缺乏多样性,他们的设计中几乎没有注入任何灵感。老实说,战斗是一种拖累,以至于你迫不及待地想回到游戏的探索和解谜部分。哦,你还可以在环境中捡起砖块、瓶子和燃烧弹,将其作为射弹扔向敌人,或者用它们来分散注意力。但是,您无法将它们装备到您的库存中。
在此过程中,你可以扮演爱德华或艾米丽重播故事,这也是一个创造不同体验的机会。一般来说,爱德华和艾米丽的路线是相同的。他们的故事情节大体相同,只是对话有所不同,这要归功于 NPC 对他们的不同态度。他们确实遇到了对方,但他们几乎没有引起你所期望的震惊或情感,例如,爱德华开始表现出失去理智的迹象。经验上唯一显着的差异是他们独立的过去影响着独特的替代现实。尽管如此,完成主义者可能更有动力重做这个故事。
总结
可以说的还有很多 鬼屋魔影。生存恐怖爱好者一定会抓住机会重新体验影响了诸如此类热门热门作品的 OG 之一 生化危机。然而,随着这些年来特许经营权的起起落落,我认为这是一个很好的进步 鬼屋魔影 设法成为一次“很好”的体验。这是一种极其令人不安的经历,随着时间的推移,这种经历变得更加深刻。现实与超自然现象交织在一起,产生令人不寒而栗的效果。另外,大气的背景有助于“不讨厌”有时平庸的角色表演、薄弱的写作和普遍令人失望的情节。
此外,毫无生气的战斗进一步打破了你的期望。敌人除了太容易被杀死之外,还缺乏设计和多样性的灵感。它们也并不可怕,除非你很容易害怕。在拐角处发现另一个敌人并不会引起我们在生存恐怖游戏中所期待的那种恐惧和逃跑。游戏玩法中的“生存”部分缺失并结束,从而降低了整个体验。
尽管如此,这是一次值得称赞的重新构想尝试。只有一条路,除了向上,至少我们还能对未来抱有希望 鬼屋魔影 迭代将改进较弱的游戏部分。也许到那时,所有的游戏片段都会更好地同步,将其提升到我们知道该系列能够达到的水平。
独自在黑暗中评论(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
第三次是魅力
我们欠了很多 鬼屋魔影 (1992),特别是启发了我们今天所知的大热门生存恐怖片。因此,给予应有的尊重, 鬼屋魔影 (2024)值得考虑,特别是对于那些想要唤起怀旧之情的人来说。在考虑玩游戏时,请记住一些游戏元素没有达到目标。战斗会让人感觉毫无生气。与此同时,这个故事可能并不像 Alan Wake 2。不过,这是一次可靠的重塑尝试。