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Pax Dei:我们所知道的一切

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大同 是一款基于中世纪的大型多人在线角色扮演游戏,考虑到了开放世界元素。 它似乎非常强调游戏的社交方面。 正如其开发者(他们本身就是前《Eve Online》开发者)所描述的那样, 大同 重点关注 MMORPG 背后的社会结构。 似乎还关注玩家驱动的经济以及游戏玩法元素。 这肯定会以令人兴奋的方式体现出来。 话虽如此,这里是 Pax Dei:我们所知道的一切.

什么是上帝和平?

研究这款游戏的玩家可能想知道的核心问题之一是,什么是 大同? 它与该类型的其他游戏有何不同? 它希望通过几种方式来实现这一目标。 首先,该游戏非常重视游戏的社交方面。 这使得它与其他 MMORPG 不同,在其他 MMORPG 中,玩家基本上可以独自玩游戏,而不需要其他人。 牢记这一点作为核心理念肯定会让游戏变得令人兴奋。

看来玩家将能够建造自己的土地。 这为围绕游戏形成社区提供了许多机会。 除此之外,还有玩家驱动经济的理念。 这本身就会导致玩家涌向某些事物。 例如,如果有人想开拓自己的世界角落并参与制作等,那么这款游戏就完全允许这种游戏风格。 要关闭, 大同 似乎对游戏中的社交系统采取了一种经过验证的、真正的老派方法。

一个活生生的呼吸世界

首先, 大同 似乎对世界有自己的愿景和优先事项。 其次,这一点不仅在游戏的描述中得到了进一步强调,而且在其系统中也得到了进一步强调。 第三,游戏本身设定的世界似乎是由玩家驱动的。 因此,玩家必须关注他们周围的地区才能对世界产生影响。 这很棒,因为它强化了玩家的行为,并在游戏中产生了切实的后果。 最后,游戏中还有一个吸引人的探索之处,前开发者 在线前夕 毫无疑问是了解的。

基本上,所有这些要点都是针对游戏的社交方面的。 最终,玩家将拥有一个可以迷失的世界。因此,希望玩家能够有更多的时间登录这个世界。 然而,在此之前,将分配多少开发资源来创建这些系统还有待观察。 无论如何,MMORPG 类型的玩家长期以来一直在等待一个可以迷失的游戏世界。一个强调存在于奇幻世界中的意义的游戏世界。 因此,如果 大同 要想在这方面取得成功,就必须创造一个玩家愿意生活在其中的有形世界。

一个有凝聚力的社区

MMORPG 游戏设计最重要的方面之一是围绕游戏的社区,因为这些游戏是大型多人在线角色扮演游戏。 因此,必须围绕他们创建社区。 开发者显然已经意识到了这一点,并且已经将他们的游戏打造成鼓励此类社区的东西。 它也希望通过氏族系统的实现来做到这一点。 据我们所知,部落系统与其他 MMORPG 中的公会系统非常相似。

看来,无论你的技能如何,世界上都会有你可以做的事情。 这很棒,因为它允许不同玩家的游戏玩法有很大差异。 这将导致玩家达到特定的目的,以便其他玩家制作他们的物品或自己制作它们。 这对于玩家身份来说非常棒,因为它可以让您在游戏世界本身中开拓自己的利基市场。 这方面是这些游戏如此非凡的核心原因。 总之,对内部社区的健康重视 大同 当 MMORPG 发布时,肯定会有助于它的长久发展。

一个充满希望的未来

大同 强调球员的进步和代理。 这款游戏希望能够弥合更多社交驱动的老式 MMORPG 之间的差距。 它希望通过多种方式做到这一点,包括帮助玩家在世界各地创造自己的叙述的系统。 新兴游戏玩法也是本次讨论的一个关键因素,因为玩家将能够形成自己的世界。 他们可以通过多种方式做到这一点,例如结成联盟、帮助他们的氏族等等。 希望这对保持游戏的蓬勃发展大有帮助。 毕竟,社区是 MMORPG 类型的命脉。 只有通过这个镜头和游戏内系统,我们才能通过游戏的力量促进我们的社交关系。

发展要素

在开发过程中牢记这一点是一个很棒的迹象。 这意味着开发者不仅专注于制作一款出色的游戏,而且还专注于奖励玩家一起玩的游戏。 这是此类 MMORPG 的最大优势。 尽管该类型的许多游戏都满足于本​​质上可以单独玩的游戏。 情况似乎并非如此 大同。 开发者致力于在他们所创造的世界中创造世界就证明了这一点。

这意味着从玩家经营的经济到个人行动的一切都将以自己的方式发挥作用。 此外,对于某些人来说,代理意识是这一类型中逐渐减弱的一个因素。 和 大同 希望通过在游戏中使用社交辅助系统来纠正这个问题。 由于这些原因以及其他原因,我们高度期望 大同 以及它的发布,并希望它能在 MMORPG 领域创造一个光明的新未来。

 

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贾德森·霍利是一位作家,他的职业生涯始于代笔作家。 返回凡人,在生者中工作。 他最喜欢的一些游戏是战术 FPS 游戏,例如 Squad 和 Arma 系列。 尽管这与事实相差甚远,因为他喜欢有深度故事的游戏,例如《王国之心》系列以及《翡翠帝国》和《旧共和国武士》系列。 当贾德森不照顾妻子时,他经常照顾他的猫。 他还具有音乐天赋,主要是作曲和弹奏钢琴。