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Paul Froggatt,Outlier Games 联合创始人兼技术总监 – 访谈系列

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Paul Froggatt 是视频游戏工作室的联合创始人兼技术总监 离群游戏。  Outlier 总部位于爱尔兰都柏林和加拿大多伦多,是一家专注于创新多人游戏的独立视频游戏开发工作室,他们是 This Means Warp 的创造者。

您从小玩过哪些游戏,哪些游戏经受住了时间的考验?

我一直很喜欢策略和模拟游戏,因此对《过山车大亨》、《模拟城市》、《主题医院》和《帝国时代》等游戏有着美好的回忆。 我认为这些游戏的核心游戏玩法永远不会过时,尤其是考虑到 25 年后我们不断推出重制版或精神继承者!

在加入 Outlier 之前,您在 Google 工作了 10 年,还创建并出售了一家屡获殊荣的餐厅业务。 是什么让您决定转向成立游戏工作室?

游戏一直是我的热情所在,我真的很想更多地了解它们是如何制作的。 大约 4 年前,我开始利用业余时间自学游戏设计和编程,并且非常喜欢它! 我发现自己处于这样一个境地:我可以在保持灯光亮着的同时追随我的激情,所以抓住了这个机会!

您在 2018 年在 Apple App Store 和 Google Play Store 上推出的第一款游戏是 Zombles。这款游戏是什么?您从这次经历中学到了什么?

Zombles 的灵感来自于 Lemmings 等游戏,是一款简单的移动益智游戏。 这实际上是为了巩固我对几个月前学习的在线教程的理解,并获得开发和发布游戏的经验。 我绝对会建议任何有抱负的开发者也这样做——你的第一款游戏应该是可以实现的,但可以扩展你的能力,并且你会学到很多东西。 之后,我觉得自己已经准备好转向商业项目,并开始制定后来成为 This Means Warp 的想法。

Outlier Games 即将推出“This Means Warp”,一款在线合作太空飞船管理游戏。 这款游戏背后的灵感是什么?

这意味着 Warp 实际上是两种类型的结合——策略 Rogue 游戏和合作动作游戏。 我们认为大多数合作游戏都非常注重“派对”体验,游戏时间较短,机制简单,易于上手。 没有太多的游戏能够提供多人游戏的疯狂动作和友情,但更多地针对那些想要与朋友一起体验战略挑战和更长形式游戏的核心玩家。

您能与我们分享一些游戏机制吗?

游戏平衡了高强度战斗(玩家在修复系统、灭火、射击大炮等)与战略性长期选择(如何投资你的飞船、升级什么以及如何建立有效的游戏风格) 。 这是一个有趣的组合,特别是因为该游戏可以单人游戏、本地合作游戏或在线合作游戏!

这款游戏最能吸引什么类型的玩家?

我们实际上正在为两种类型的玩家设计游戏。 第一类是核心玩家,他们想要一个可以单独或与朋友一起享受具有挑战性的实时 Roguelite 游戏。 如果您喜欢《以撒的结合》、《FTL》、《雨中冒险 2》、《守锤英雄》、《枪火重生》等,那么希望您会真正喜欢《This Means Warp》。 第二类是喜欢与朋友或伙伴一起玩快节奏游戏的玩家,例如《煮糊了 2》、《危险时空恋人》、《Unrailed》等游戏。希望我们每一款游戏都能供人们体验!

您还有时间玩其他游戏吗?如果是的话,您最喜欢哪些游戏?

我倾向于玩策略游戏(最近沉迷于《体素大亨》)或大型第三人称游戏机游戏,如《蜘蛛侠》、《战神》、《巫师》、《刺客信条》等。《巫师 3》尤其出色为我。

您对 Outlier Games 的未来有何展望?

我们很乐意继续为核心玩家打造在线多人游戏! 这意味着 Warp 已经建立了一个不断壮大的社区,因此我们将听取他们的意见并窃取他们对 2 号游戏的想法! Outlier 的理念是制作对之前游戏进行扩展的游戏,以培养一个喜欢我们许多游戏的社区。 这意味着扭曲仅仅是开始!

感谢您的精彩采访,想要了解更多信息的读者可以访问 异常游戏 或这意味着扭曲。

安托万·塔迪夫 (Antoine Tardif) 是 博彩网,并且一直对游戏有着浓厚的兴趣,并且对与任天堂相关的任何事物都特别感兴趣。