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22 年第一季度手游收入达 2022 亿美元
1 年第一季度,移动游戏占 App Store 和 Google Play 消费者支出的大部分。 来自的新报告 数据.ai (前身为 App Annie),游戏占 Google Play 上消费者支出的 73%,以及 App Store 上的 60%。
游戏占 Google Play 上所有应用下载量的 44%。 在 iOS 平台上,它们占 iOS 平台所有应用下载量的 28%。 Data.ai 预测 14 年第一季度的下载量为 2022 亿次。
与大流行前的水平相比,本季度移动游戏支出增长了 42%,达到 22 亿美元。 本季度是有史以来第一季度总支出最高的季度,进一步凸显了疫情后新的移动游戏购买习惯的形成。
美国、中国(无法使用 Google Play)和日本是人们通过 App Store 和 Google Play 购买应用和游戏的前三个国家。 上一季度 Google Play 增长最快的市场是台湾、土耳其和韩国。 中国、台湾和香港是 App Store 增长最快的市场。
Data.ai 预测 2022 年第一季度亚太地区 iOS 设备数量将环比增长 10%。
自 1 年第一季度开始,每周移动游戏下载量增长了 2019%。 Google Play 商店 (45%) 和 App Store (44%) 上的所有下载分别是手机游戏。
预计到第三季度末,Google Play 下载量将同比增长 15%。 预测显示消费者将下载 14 亿次游戏。
在本季度,Garena 的《Free Fire》是下载次数最多的游戏。 这也是 2021 年下载次数最多的手机游戏。印度当局上个月禁止了《Free Fire》和《Free Fire Max》,这可能会对今年剩余时间的增长产生影响。
Roblox 拥有最活跃的用户,但收入最高的游戏是 Genshin Impact。
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