存根 Manel Sort,Games for a Living 首席执行官 — 访谈系列 – Gaming.net
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Games for a Living 首席执行官 Manel Sort 访谈系列

谋生游戏 (GFAL)

以游戏为生(GFAL)是一个游戏生态系统,旨在通过以下方式结合“所有权、季节性和标准化,在游戏领域进行创新” Web3 技术正在采取行动,创造既有益又可持续的永恒体验。为了进一步了解这些目标,以及 GFAL 将如何在未来几年重塑区块链生态系统,我采访了 GFAL 首席执行官 Manel Sort。

感谢您抽出时间与我们交谈,Manel。在我们讨论您即将在 Games for a Living 开展的工作之前,能否先介绍一下您自己?您的一切是如何开始的?是什么让您进入了 web3 游戏的世界?

马内尔: 我从事电子游戏行业已有 25 年,在此期间我发布了大约 70 款游戏。我一直热衷于走在塑造游戏格局的趋势和革命的前沿——从早期的优质 PC 和主机游戏到免费游戏模式的出现,再到向移动游戏和游戏即服务(包括战斗通行证系统)的演变。我见证了这一切,也为之做出了贡献。在我领导下开发的游戏总共产生了超过 17 亿美元的 EBITDA。我有幸与业内一些最受尊敬的公司合作,包括 Codemasters、TeamXNUMX、King 和 Activision Blizzard。在我的职业生涯中,我有幸与行业传奇人物合作,例如 GFAL 现任首席战略官兼 EA 创始人 Trip Hawkins、Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 以及该行业的许多其他关键人物。

2016 年,我开始注意到一种转变:购置成本在上升,而终身价值在下降,这主要是由于市场饱和。到 2021 年,随着苹果和谷歌等公司隐私政策的影响越来越大,这种趋势显著恶化。我清楚地意识到,我们需要重新思考我们的游戏开发方法。这一认识促使我探索一种新模式:所有权游戏即服务 (GaaS),这导致了我在 2021 年成立 Games for a Living。这家公司的名字具有个人意义,因为我父亲在 90 年代曾怀疑我能否靠电子游戏谋生——现在,我很自豪地说,我确实靠制作游戏谋生。

这种新的所有权 GaaS 模型侧重于三个关键特征:所有权、季节性和标准化。所有权意味着玩家真正拥有自己的游戏内资产——不仅在游戏内,而且在法律上,允许他们利用知识产权 (IP) 权利并与其他玩家交易。季节性解决了所有权游戏的一个关键问题,传统上所有权游戏的效率不如 GaaS,因此可以无限期地玩。标准化确保稀有性、级别和物品跟踪等属性在我们生态系统中的所有游戏中保持一致,使玩家能够将收藏品从一个游戏转移到另一个游戏。Web3 的集成对于实现无缝的玩家对玩家交易至关重要,这是传统技术无法有效实现的。因此,Web3 成为实现这一愿景的完美选择,尤其是通过我们的 $GFAL 代币。

让我们谈谈 Games for a Living (GFAL) 及其在区块链领域的地位。您能否向我们介绍一下这家公司是如何成立的,以及你们的目标是什么?

马内尔: Games for a Living (GFAL) 成立于 2021 年 140 月,由一群拥有超过 2 年综合经验的行业资深人士创立。我们齐心协力,共同应对 Web3 和 Web2 游戏模式面临的重大挑战。在 Web3 领域,市场饱和使公司发展越来越困难,导致失业和经济困境。另一方面,Web3 尚未开发出一种可持续的商业模式,使游戏既有趣又经济可行。许多 WebXNUMX 游戏经历了快速增长,但随后逐渐消亡,没有取得持久的成功。

GFAL 的方法旨在正面解决这些问题。我们相信,通过重新思考游戏的基础,我们可以创造不仅更具娱乐性而且长期可持续的体验。我们的模式结合了所有权、季节性和标准化,以在游戏领域进行创新。这确保了我们开发的游戏是真正的可以无限期玩的服务,为玩家提供新鲜的体验,同时保持长期可行性。

以$GFAL 代币作为我们生态系统的核心,我们正在构建一个既支持玩家参与又支持经济可持续性的游戏环境,为区块链游戏领域树立新的标准。

GFAL 也拥有相当多的图书,包括 元素掠夺者 至 死去的僵尸。 您能否向我们详细介绍一下您在该平台上托管的一些游戏,以及玩家可能获得的游戏内奖励?

马内尔: Games for a Living (GFAL) 不仅仅是游戏的集合,它还是一个有凝聚力的游戏生态系统。当我们设计 GFAL 时,我们意识到至少需要三款游戏,每款游戏都代表游戏世界中的一个重要类型。这导致了 钻石梦, 元素掠夺者汽车保险理赔及 死僵尸. 元素掠夺者 是我们开创性的作品,打破了最初的障碍,同时 钻石 梦想 旨在占领大众市场。

我们正处于这些游戏开发的最后阶段,其中一些游戏已开始进行 Beta 测试,以确保在全面发布之前一切顺利进行。我们的生态系统平台将很快推出各种社交功能,以增强玩家的沟通和互动。我们计划在 1 年第一季度末全面展示和推广这个生态系统。

我们的游戏内奖励系统以“收藏品”为中心,这些收藏品在我们所有的游戏中都是标准化的。这些收藏品具有稀有性,可以升级,并带有成就历史。它们的独特之处在于它们能够在我们的生态系统内的不同游戏中转移和使用,这使它们成为玩家的宝贵资产。这个互联系统旨在让玩家永久玩游戏,到 2025 年第一季度,玩家将能获得完整的体验。

如今,数字所有权在游戏玩家和初出茅庐的收藏家中越来越受欢迎。请告诉我们,您认为 NFT 将如何影响未来几年的 web3 生态系统?

马内尔: 电子游戏中的 NFT 在 Web3 生态系统中具有巨大潜力,但它们的影响在很大程度上取决于游戏能够实现的去中心化程度。理想情况下,NFT 在完全去中心化的游戏中最有效,因为游戏的代码和资产 100% 都在链上。然而,截至目前,还没有一款游戏是完全去中心化的。虽然有些游戏,比如 黑暗 森林,它们已经接近去中心化核心机制和游戏状态,但它们仍然依赖链下组件来获取资产和用户界面等内容。同样, CryptoKitties— 经常被认为是区块链游戏的早期例子 — 仍然涉及艺术品和某些游戏逻辑等中心化元素,因此并非完全去中心化。

在当前的游戏环境中,中心化游戏中的 NFT 无法提供真正的所有权保护,因为它们完全依赖于发行公司,而发行公司可以随时更改 NFT。如今,NFT 在视频游戏中提供的主要价值是市场之间的互操作性,允许资产在不同平台之间进行交易。

鉴于这些限制,GFAL 的方法侧重于具有真实所有权的数字收藏品,用户获得许可以利用与收藏品相关的知识产权。这使得玩家可以利用这些权利在游戏之外赚钱。随着技术的进步,如果游戏最终能够实现完全去中心化,NFT 可以在游戏中发挥更重要的作用。目前,像 井字游戏已实现 完全基于智能合约的技术可以被视为完全去中心化的,但由于当前区块链的限制,它们仍然非常基础。

我们是否可以这样想,GFAL 也在努力通过 3D 光线追踪技术为 NFT 带来增强的真实感?钻石之梦?跟我们讲讲吧。你在这里的目标是什么?

马内尔: 是的,你说得对。在 GFAL,我们正在突破数字收藏品的真实感界限,特别是通过在我们的游戏中使用 3D 光线追踪技术 钻石 梦想。这项技术使我们能够实时渲染钻石和宝石,细节令人惊叹,捕捉光线与这些材料相互作用的复杂方式。我们的目标是创造一种尽可能接近真实珠宝的视觉体验,让每个收藏品不仅仅是游戏物品,而是真正具有影响力的东西。

钻石 梦想 是一款 3D 三消游戏,但它比你通常看到的这种类型的游戏要先进得多,比如 Candy 粉碎 or Royal 匹配。我们设计了一款创新且视觉效果惊人的游戏,其功能允许玩家制作、收集甚至出售他们的珠宝。您还可以加入俱乐部并与其他人竞争,看看谁能打造出最有价值的收藏品。我们将这种体验带到各个平台,包括 Xbox 和 PlayStation 等游戏机。

特别令人兴奋的是,我们引入了竞争性 PvP 模式 钻石 梦想. 在此模式下,玩家将竞相以最高分完成关卡,获胜者的宝石将以与现实世界相同的真实度显示在游戏中。我们为数字世界和物理世界之间的这种联系感到自豪,我们相信它将增添一层额外的刺激,尤其是在电子竞技的背景下。在游戏中看到一颗看起来和感觉都和现实中一样的宝石,这让人感到非常着迷——它激发了我们对这些美丽物体的自然迷恋。

您对尚未踏上人生征程的人有什么建议吗? 深入研究区块链?此外,获取 $GFAL 的最佳方式是什么?

马内尔: 对于那些想要涉足区块链领域的人,我的建议是,这是一个充满潜力、不断发展的激动人心的世界。区块链技术及其底层基础设施每天都在改进,使其越来越重要,尤其是在游戏行业。虽然这项技术仍需成熟才能与视频游戏更全面地融合,但它提供了一个独特的机会来创造不仅新颖,而且比我们以前见过的任何东西都更具吸引力和娱乐性的体验。作为娱乐创造者,我们必须思考如何利用这项技术来创造玩家真正享受的体验,甚至可能比现在的体验更有趣。

至于获取 $GFAL,最简单的方法是通过我们的市场 广发网。您可以使用 GFAL ID 创建一个帐户,然后您就可以像使用信用卡购买任何其他高级货币一样购买 $GFAL。一旦您拥有 $GFAL,您就可以深入我们的游戏,购买收藏品,并决定是保留还是交易它们。有趣的是,在我们早期的测试中,我们注意到玩家往往更喜欢保留他们的收藏品,珍惜他们在收藏品上投入的时间和精力。这是一个令人着迷的趋势,虽然随着我们扩大规模并覆盖更广泛的受众,这种趋势可能会发生变化,但它表明玩家非常重视他们在区块链游戏领域的成就。

随着 2024 年接近最后一个季度,我们自然而然地将注意力放在了即将到来的一年。你的情况怎么样?未来几个月你有什么计划扩大 GFAL 网络吗?

马内尔: 随着 2024 年即将结束,我们对明年的计划感到非常兴奋。自 2021 年以来,我们一直在致力于 GFAL 项目——三年的努力、创新和发展——正式发布最终定于明年。我们热切期待玩家对我们建立的游戏和生态系统的反应。

我们期待看到这种新体验是否能引起玩家的共鸣,并有可能引领一种趋势,即打造一种更具互联性和社交沉浸感的游戏环境,同时融入所有权元素。这是一个激动人心的时刻,因为我们终于可以看到,我们的愿景——创造一种比传统、更孤立的游戏体验更具吸引力和社交联系的东西——是否会流行起来,或者我们是否需要做出进一步的调整来增强玩家之间的联系。

我们内部充满乐观。我们的团队由充满热情的游戏玩家组成,我们相信自己所做的事情,因为我们真正享受自己所创造的体验。我们觉得我们开发的东西让游戏变得更好、更身临其境、更有趣。因此,在进入新的一年之际,我们渴望扩大 GFAL 网络、发展项目,并与世界分享我们一直在努力的一切。

那么,哪里是获取 Games for a Living 最新动态的最佳地点?是否有任何社交渠道、活动或新闻通讯可以与读者分享?

马内尔: 要了解 Games for a Living (GFAL) 的所有最新新闻和更新,最好的去处就是我们的社交渠道。您可以加入我们充满活力的社区 Discord 专属社区,我们在此分享实时更新、举办活动,并与我们的玩家和粉丝直接互动。关注我们 X 了解最新公告、游戏新闻和见解。此外,我们的 Telegram 频道是获取快速更新和参与社区讨论的好地方。我们还鼓励您订阅我们的时事通讯,以便定期将更新直接发送到您的收件箱!

在我们结束之前您还有什么要补充的吗?

马内尔: 在结束之前,我想强调一下 Games for a Living (GFAL) 的真正驱动力:我们坚定不移地致力于创造提供真正娱乐的高质量游戏。虽然 Web3 和 AI 等创新提供了令人兴奋的新可能性,但我们的主要关注点仍然是游戏玩法、故事叙述和体验的整体乐趣。我们相信技术应该服务于游戏,而不是相反。

在 GFAL,我们为游戏玩家制作游戏——寻求有趣、引人入胜和难忘体验的真正人。我们致力于制作在个人层面上引起共鸣的游戏,确保玩家的乐趣始终是我们工作的重中之重。在我们前进的过程中,我们将继续倾听社区的意见,从他们的反馈中学习,并改进我们的工作,创造出真正特别的东西。我要感谢他们加入我们的旅程。我们对即将发生的事情感到兴奋,我们迫不及待地想与大家分享!

感谢您的时间,马内尔!

 

欲了解有关 Games for a Living 的更多信息,请务必通过其官方社交频道与团队联系 点击这里。或者,您可以访问网站获取更多详细信息和报道 点击这里.

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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