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《It Takes Two》创作者表示,如果玩家感到无聊,他将给他们 1000 美元

你知道,当开发商向那些不愿意完成工作的人提供现金时,他们会为自己的工作感到自豪。 这在当今时代几乎是闻所未闻的。 然而,《A Way Out》的创作者约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 向媒体表达了他对即将推出的合作游戏的信心。 事实上,他非常确信玩家会喜欢这款游戏,因此他提到向任何厌倦这款游戏的人支付 1000 美元。 是的,因为无聊而没有完成它,一千美元。
当然,这种淡化的承诺都源于《逃亡之路》之前的统计数据,只有 51% 的玩家完成了实际游戏。 尽管 Fares 被认为是一项令人钦佩的成就,但他明确表示,剩下的 49% 根本不应该成为一个因素。 在他看来,每个玩家都应该已经把故事看完了。 但现在,正如在一篇文章中所说,创作者相信即将推出的游戏将“让我们大吃一惊” EA 的宣传视频.
约瑟夫·法雷斯谈论出路……
“我知道人们走过来对我说,‘哇,《逃出生天》中有 51% 的玩家完成了游戏,这太棒了。’他们告诉我这个比例非常高,但实际上这让我感到难过。 这意味着 49% 的人没有完成。 这不是我应该高兴的事情,”法尔斯承认。
“这是我可以通过《需要两个人》向你保证的另一件事:引用我的话,不可能厌倦这个游戏。 你可以把这个作为标题。 如果有人说“哦,我现在厌倦了这个游戏,因为它并不让我感到惊讶”,我真的可以给他 1,000 美元。 一千块钱! 我保证。 我会把它送给每个累了的人。 但他们必须诚实地面对这一点。”
当然,我们可以对每一个字都持保留态度——否则,创作者很可能会在四月份之前赔钱。 即便如此,很高兴看到人们对游戏行业充满信心,我们已经准备好看看这些古怪的小东西将会发生什么。 合作社 标题。 这看起来确实很像一个故事。 我们一定会在下个月为其铺上红地毯。 而且,我们还将密切关注创作者在发布后提供了多少 1000 美元退款。
《It Takes Two》将于 26 月 XNUMX 日在 Xbox、PlayStation 和 Windows 上推出。