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Shotcall 联合创始人兼首席技术官 Gordon Li – 访谈系列

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Gordon Li 是 Shotcall 的联合创始人兼首席技术官,Shotcall 是粉丝与自己喜欢的人一起玩游戏的市场和平台。

您称自己是一名终生游戏玩家,哪些游戏对您的成长影响最大?

冒险岛对我的生活产生了巨大的影响。 我在网上结识了很多朋友,这是我爱上的第一个社区。 当我 12 岁时,我想要一台新电脑,所以我向爸爸要了一台。 作为一名工程师,他认为这对我来说是一个学习机会,并挑战我建立自己的。 我不知所措,但我在 Maplestory 上的公会成员齐心协力,帮助他们在网上随机认识的一个 12 岁孩子组装了他的第一台电脑。 就在那时,我不仅爱上了技术,还爱上了游戏社区。

在我的整个童年时期,我都有着早起一边玩《口袋妖怪》系列一边看节目的美好回忆。 口袋妖怪游戏系列让我着迷,因为我感觉自己正在过着新的生活,我被奇幻世界迷住了。

另一款对我影响很大的游戏是《英雄联盟》。 直到今天我仍然在玩游戏,这确实让我对电子竞技和游戏的竞争方面大开眼界。

在推出 Shotcall 之前,您作为软件开发人员和机器学习工程师拥有成功的职业生涯。 您什么时候第一次意识到自己想成为一名企业家?

我想我一直很喜欢按照自己的热情工作的想法,其中很多实际上都源于电子游戏。 在成长过程中,我沉迷于大量的角色扮演游戏,例如《冒险岛》、《口袋妖怪》、《龙之谷》、《王国之心》和《最终幻想》系列。 所有这些游戏背后的基础是你可以决定自己的道路和自己的冒险。 我将其应用到我的生活中,并意识到我真正的热情是为自己做一些事情。

您能分享一下 Shotcall 背后的起源故事吗?

正如您现在可能已经看到的那样,我在成长过程中玩过无数的电子游戏。 然而,在我玩的所有游戏中保持不变的一件事是内容。 无论我是观看 OpTic 游戏还是 FaZe Clan 《使命召唤》蒙太奇、在 YouTube 上向《英雄联盟》教练学习还是观看我最喜欢的《堡垒之夜》主播,我总是在消费内容。

作为一名超级粉丝,我意识到粉丝方面有一个巨大的市场。 我观看我最喜欢的内容创作者,因为我喜欢他们的个性,也因为我们对共同的游戏有着共同的热爱。 随着 Twitch 的发展,我不断地在聊天中看到观众想要更多的参与度。 谁不想有机会和 Ninja 一起玩 Fortnite?

流媒体开始运行订阅者或观众游戏,我们借此机会真正帮助我们(托马斯、莱利和我自己)成长的社区。

您能否分享一下 Shotcall 社区管理平台背后的概念以及它如何让观众远离场外并参与到游戏中?

Shotcall 的使命是让观众与创作者一起参与游戏。 我们相信,这是变革参与的下一步。 通过 Shotcall,创作者可以安排观众可以注册的活动。 之后,我们在创作者和参与者之间交换信息,以便每个人都能够进入选择的游戏并一起玩。

您能否提供一些有关创作者如何通过互动获利的详细信息?

在 Shotcall 上,创作者可以选择为其活动设置入场费。 我们了解创作者的时间需求量很大,因此我们希望为他们提供充分利用这一时间的机会。 创作者还可以锁定他们的会话或向订阅者提供额外的福利,以激励观众提供更多的金钱支持。

我们目前也在测试我们自己的订阅服务,这将真正允许创作者通过 Shotcall 上的观众参与度获利。

该平台上最成功的创作者有哪些特征或习惯?

Shotcall 上成功的创作者是那些已经与观众非常互动的人。 我们喜欢看到我们的创作者通过聊天与观众交谈、举办每周活动等等。 Shotcall 是一个将这些活动提升到新水平的平台。

Shotcall 平台提供哪些工具?

Shotcall 拥有一系列广泛的功能,这些功能都只针对一件事——社区参与。 我们允许创作者设置点播会话,启动队列,观众可以排队参加多种不同格式的比赛或举办锦标赛。

创作者还可以设置自己的预订选项,让观众可以与他们预订一对一的会议,以获得更亲密的体验。

关于 Shotcall,您还有什么想分享的吗?

Shotcall 真正拥抱的一件事是“每个人都是游戏玩家”的概念。 激励我们的是看到全世界对游戏的共同热爱。 主流名人、职业运动员、流行音乐家等现在都在玩电子游戏。 我们喜欢已经发生的文化转变,我们希望真正向世界展示内容创作和游戏的力量。

感谢您的精彩采访,想要了解更多信息的读者可以访问 Shotcall。

安托万·塔迪夫 (Antoine Tardif) 是 博彩网,并且一直对游戏有着浓厚的兴趣,并且对与任天堂相关的任何事物都特别感兴趣。