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Sea Monster 首席执行官 Glenn Gillis — 访谈系列

为了促进游戏行业的经济增长,并让消费者了解媒体内外传播的现实世界问题,Sea Monster 一直与几个主要的先锋组织积极合作——Games For Change Africa 和 US例如,大使馆——提升媒体的重要性。要了解更多信息 形成一种 该团队正在努力改善游戏领域,我们决定联系 Sea Monster 首席执行官 Glenn Gillis。
感谢您抽出时间与我们交谈,格伦。您能向我们介绍一下您自己吗?您是如何开始这一切的?是什么激励您在游戏行业开启职业生涯?
格伦: 我进入游戏行业有些偶然。我是一个有商业背景的商人,而不是一个失意的游戏设计师。我一直喜欢为别人创造空间来讲述他们的故事,这也是我在创意产业经营各种业务时能够做到的事情。来自一家名为 走穴 至 发条动物园 – 我认为是非洲历史上最大的动画企业 – 海怪最初诞生于其中。
我一直坚信非洲有能力与全球创意产业中最优秀的企业竞争,从音乐、电影、动画到现在越来越多的游戏,我致力于帮助将非洲大陆的创新和人才带到非洲世界其他地区。
请给我们介绍一下您的公司 Sea Monster。它是什么时候成立的?你们作为一个团队提倡哪些核心价值观?
格伦: 我们 13 年前创立了 Sea Monster——2011 年 42 月 XNUMX 日是我们的非正式生日。此后,我们在开普敦工作室建立了一支由 XNUMX 人组成的团队,使我们成为非洲最大的游戏工作室之一。
我一直不太愿意谈论价值观,因为我认为价值观最好是被践行而不是用来展示。也就是说,我对我们所代表的价值观感到非常自豪。我们的核心价值观围绕着持续学习的实践、企业可持续发展的必要性以及娱乐的重要性以及通过我们创造的东西给世界带来欢乐和愉悦。我们还非常强调我们所做的事情是真实的——真正相信我们创造的工作,相信我们的员工,相信我们与客户的合作伙伴关系。我们希望利用讲故事和游戏的力量来改变世界,但我们知道我们无法独自做到这一点。我们与合作伙伴和客户合作开发影响力游戏,这些游戏将彻底改变学习、改变营销方式,并希望对整个社会产生巨大的积极影响。
您之前已经接触过基础 形成一种 视频游戏可以成为启发游戏玩家解决现实问题的理想工具。您认为初出茅庐的开发人员是否应该付出更多努力来提高对此的认识?
格伦: 游戏行业对于它的本质存在很多误解,包括认为游戏玩家只是十几岁的孩子在玩游戏的想法 Fortnite。全球有 3.6 亿游戏玩家,这种想法显然是错误的。所以,是的,该行业需要强调影响力游戏作为变革的重要工具。通常,游戏开发者会遇到这样的情况:他们对为自己创建游戏的想法感到非常兴奋,但几乎不了解最终用户是谁、谁会为其付费、如何将其推向市场,以及它将如何扩展。结果,很多游戏从未面世。我敦促游戏开发者花更多的精力去了解他们的用户,他们将如何将游戏交到他们手中,以及游戏会带来什么影响。

图片来源:海怪
您是否认为还有一个主题尚未在游戏领域得到应有的关注?
格伦: 是的,所有这些——尤其是在学习和营销领域。作为人类,我们自然会通过玩耍来学习,并通过实践来培养技能,我认为我们才刚刚开始看到游戏在学习和教育领域的潜力。游戏体验尤其擅长解开和探索复杂而微妙的想法,并解决从气候变化到金融教育等高度监管和密集的主题。游戏作为学习工具在规模上也具有巨大的成本效益,它们是数据驱动的,并且可以激发真正的行为改变。实际上,没有一种学习体验是不能通过使用游戏来增强的,因此还有很多工作要做。
在营销领域,也是如此。游戏是世界上最受欢迎的娱乐媒体,我们确实正处于一个新阶段的开始,品牌和营销人员正在利用游戏和游戏平台来与客户互动和联系。采用游戏作为新的现代营销组合的重要组成部分具有巨大的价值,其方式不会破坏用户体验(就像品牌的许多其他广告一样),而且更有意义。我们最近看到了一些品牌以真正创新的方式利用游戏为客户的生活增加价值的伟大例子(也有一些不太好的例子),所以这个领域肯定会有更多的东西出现。
您能否分享一些对社区产生真正影响的游戏示例以及玩家的观点?
格伦: 我立即想到两个例子。最近,我们与美国大使馆合作,围绕诺曼底登陆的故事创建了一个基于网络的互动游戏化体验,帮助年轻人更好地了解这一历史事件的意义以及西欧、美国和英国之间的关系。目的是为了在这个具有纪念意义的日子发生 18 年后,以一种相关且引人入胜的方式,让 80 岁的孩子们了解这一天的历史,向他们所做出的牺牲和留下的遗产致敬。我们认为今天和以往一样重要。
第二个例子是我们与开普敦一家大型金融服务公司 Allan Gray 的合作。 他们的基础 在非洲的学校中培养未来的企业家,并尝试传授韧性和批判性思维等只能从书本上学到的技能。我们开发了一个庞大的数字平台,以业务管理为基础,通过游戏吸引年轻人。该平台处理家长同意和其他复杂问题,同时为孩子们提供一种有趣、方便且实用的方式来大规模学习基本生活技能。
那么告诉我们—— 为什么 视频游戏?在您看来,为什么您认为游戏是传播全球事务信息的完美媒介?
格伦: 当您考虑气候变化或联合国概述的任何可持续发展目标等关键全球问题时,解决这些问题需要的不仅仅是意识,还需要人们行为的重大转变。游戏赋予人们自主决策的能力,并让人们看到自己行为的影响。虽然其他媒介有时擅长提高认识,有时擅长理解,但它们并不擅长将其与现实世界联系起来,也不擅长真正推动习惯的形成和行为的改变。因此,基于游戏的解决方案比其他替代方案更有效——这不是意见,它已经得到数据和科学的验证。
海怪的下一步是什么?您有计划在未来几个月或几年内拓宽您的视野吗?如果是这样,您能否分享我们日历的一些细节或关键日期?
格伦: 我们目前真正关注的是几个平台,特别是元宇宙平台,例如 Roblox,我们相信它具有巨大的潜力。我们已经专门为 Roblox 上的合作伙伴开发了一些出色的游戏,并且正在准备更多游戏。虚拟宇宙正在迅速流行,17 至 25 岁的人群显着增长,因此存在巨大的机会。
我们也对移动网络的增长感到兴奋。浏览器内向类似应用程序的功能的转变在全球范围内开辟了巨大的机会,特别是在非洲和亚洲。我们一直在这个领域开发一种产品,称为 海尔 过去四年。我们看到了“可玩广告”的巨大全球机遇,专注于将用户置于营销体验的中心并奖励忠诚的客户。我们期待看到它真正走向全球并发展壮大。
有没有办法让潜在的关注者及时了解 Sea Monster 的最新动态?有我们应该了解的社交渠道或时事通讯吗?
格伦: 绝对地!您可以通过我们的网站随时了解 Sea Monster 的最新动态 官网 (目前实际上正在经历一次大更新,应该会在七月中旬之前完全更新),以及我们的 LinkedIn, Instagram及 Facebook 页面。
最后还有什么要对我们的读者说的吗?
格伦: 展示游戏在娱乐之外的更广泛影响非常重要。强调欧洲和美国边界以外地区正在发生的事情也非常好。作为一家自豪的南非工作室,我们的目标是打破刻板印象,并继续展示我们在数字创新、真实的故事讲述、以用户为中心的优质体验设计以及影响力游戏为全球带来真正而有意义的改变方面的真正潜力。企业和整个社会。
我真的很感谢这个机会。谢谢你!
感谢您抽出时间,格伦!
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