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George Gomez,STERN Pinball 首席创意官 – 访谈系列

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乔治·戈麦斯 (George Gomez) 担任首席创意官 斯特恩弹球。 他曾制作过一些世界上最具标志性的弹球游戏,包括《指环王》、《蝙蝠侠黑暗骑士》、《花花公子》和《黑道家族》。

乔治曾在《电子世界争霸战》视频游戏的开发团队中工作,并领导过《间谍猎人》的开发团队。乔治因设计一些世界上最受欢迎的弹球游戏而闻名,包括《指环王》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》 、《花花公子》和《黑道家族》。

您曾在 Bally、Williams、Stern Pinball 和众多其他公司工作过,拥有丰富的职业生涯。 您的职业生涯有哪些亮点?

我感到非常幸运,我能够将我的职业生涯花在创造视频游戏、玩具和弹球机上。 每一个机会都教会了我很多,并帮助我提高了我的设计技能。 让我感到非常高兴的是,我在 80 年代的作品,例如《TRON》和《Spy Hunter》等游戏,仍然受到人们的尊敬并被认为具有重要意义。 在 Midway 工作了最初的 7 年之后,我继续在 Marvin Glass & Associates 发明玩具,该工作室迄今为止是世界上最成功的独立玩具发明工作室,我很荣幸能够与这些精英设计师一起工作和学习。

从很多方面来说,那是我的设计研究生院。 我发明了像 Tonka 的 Splash Darts、Galoob 的 Crash-N-Bash、Voltron 的车辆和一堆其他东西这样的玩具。 离开 MG&A 后,我开始设计新奇的游戏,从那时起,我最自豪的是 Bromely 的 Hawk Avenger; 主要是因为我必须自己做很多事情。 从我在 Williams Electronics 进行设计以来,我想说《Monster Bash》和《Pinball 2000》绝对是亮点; 尽管我也看到 Johnny Mnemonic 和 NBA Fastbreak,尤其是链接版本,如今拥有狂热的追随者。

威廉姆斯退役后,我回到了 Midway Games,并管理 NBA Ballers Xbox 和 PlayStation 特许经营权多年。 正是这种经历教会了我如何管理大型软件工程项目以及处理零售驱动的许可、产品截止日期和巨额预算。

我与 STERN pinball 的关系始于作为一名外部游戏顾问设计师。 在那段时间里,我最自豪的是《指环王》、《黑道家族》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》等游戏。 在我目前担任 Stern Pinball 首席创意官期间,我最自豪的是创建了世界上首屈一指的弹球设计工作室。 我喜欢工作室里的活力和多元化的个性。 我们拥有人才、经验和精力的完美结合,他们在各自领域确实是世界上最优秀的。

你是什​​么时候第一次爱上弹球的?

大多数设计师都是出于对弹球游戏的热爱而被吸引的。 就我而言,最初的吸引力是设计如此大而复杂的玩具的挑战,后来作为工作的一部分,爱情发生了。 因此,虽然我可以说在设计弹球游戏之前我就喜欢它,但我并没有对这款游戏抱有极大的热情。 一旦融入其中,我可以告诉你,不久它就融入了我的血液; 它永远改变了我很多。

您曾参与过一些标志性弹球机的制作,例如蝙蝠侠、变形金刚、披头士乐队和死侍。 有没有您帮助创建的特定弹球游戏,您认为这些游戏经受住了时间的考验?

正如我上面提到的,我认为《Johnny Mnemonic》、《NBA Fastbreak》、《Monster Bash》、《指环王》、《黑道家族》等游戏仍然受到喜爱和玩。 最近,我认为像《蝙蝠侠 66》和《死侍》这样的游戏在 20 年后仍然会被人们热情地玩和保存。

弹球游戏是一种很难确定特定游戏为何有趣、令人兴奋且具有重玩价值的游戏类型。 您个人认为这款游戏与同类游戏有何不同?

我认为首先要创造一种有凝聚力的体验,其中构成现代弹球机的所有不同元素都无缝集成。 首先,你需要有趣的球动态,让球员对控制感到满意,同时挑战他保持同样的控制。 这是一个相当奇怪的控制界面; 按钮和脚蹼。 现实情况是,这只是一场“球和球棒”游戏,就像棒球或网球一样,您需要训练您的大脑来处理球的速度和运动。

与所有游戏一样,玩家的反馈元素(例如物理状态变化和比赛场设备转换、视频显示中的演示事件、比赛场上的灯光事件和声音事件)都是关键。 任何游戏的一个固有部分是通过进度目标和得分来传达游戏状态和玩家成功; 这要从玩家能够掌握的游戏规则开始。 弹球机必须首先在游戏中第一个也是最关键的规则范围内进行娱乐,即保持球的运行。 如果你没有保持球的运动状态; 你已经出局了。 所有其他规则和游戏进程目标都是建立在其基础上的。 我认为幽默在游戏的反馈循环中发挥着重要作用,如果玩家在笑,他就很享受你的游戏。 为此,我对我们在《死侍》中所做的事情感到非常自豪,因为我认为它涵盖了所有这些元素。

过去十年来,弹球游戏似乎正在复兴。 您认为这种繁荣背后的原因是什么?

这是一种独特且非常实际的游戏体验,而且具有很强的社交性。 我们公司从 08 年经济衰退的废墟中崛起,非常明确地关注:“10 年后我们会是什么样子?” “我们想成为什么?” 很快又问:“我们怎样才能到达那里?” 我不认为复兴是刚刚发生的事情; 我认为我们发挥了关键作用。

与电子竞技和 VR 等现代游戏不断扩展的选择相比,弹球游戏的机械功能有何吸引力?

我认为尝试在我们世界的自然物理背景下控制游戏的本质使其成为一种独特的体验。 游戏的随机性是重力的函数,而不是随机数生成器,并且您的进程不是基于一组脚本结果。

什么是 Stern Insider 全权限会员资格以及它为游戏玩家提供什么?

如今,该计划让玩家能够接触到独特的幕后内容; 比如第一眼看上去、设计师访谈、内容“制作”以及对公司思维和战略的大量看法。 该程序的发展旨在在未来带来更多有趣的东西。

斯特恩职业巡回赛有多受欢迎?玩家应该对比赛有何期待?

Pro Circuit 是一个精心策划的锦标赛系列,旨在在最佳环境中增强和扩展与游戏的互动。 它将继续成长和发展; 从某些方面来说,它是一项“E”运动。 它拥有轰动一时的娱乐的所有要素,因为它聚集了许多该爱好的名人、爱好者和世界上最好的玩家。

关于斯特恩弹球,您还有什么想分享的吗?

我希望观众意识到我们也是我们自己产品的消费者。 每年我们都会用自己的钱购买这些游戏,为此我们非常努力地制作我们想玩的游戏。 在公司内部,我们拥有一些世界排名最高的球员,包括目前排名第一的球员和一些“在任何特定周日”都可能排名第一的球员。我们将对比赛的热爱和专注的热情带入公司和产品。 我们对每一位游戏所有者、玩家、运营商、经销商和分销商感到兴奋和感激。 呆在家里,保持安全,玩弹球!

感谢您的精彩采访,我在成长过程中玩过很多这样的游戏,所以这是一个伟大的怀旧时刻。 想要了解更多内容的读者可以访问 斯特恩弹球

安托万·塔迪夫 (Antoine Tardif) 是 博彩网,并且一直对游戏有着浓厚的兴趣,并且对与任天堂相关的任何事物都特别感兴趣。